まず結論
シンジドの
- 強さの
中心は 毒の 軌跡 (Q)。 ボットは 2対2なので、 走った 後ろの 毒ガスに 触れる 相手も 2人に なります。 走り回るだけで、 相手の ADCと サポートを 同時に 削れます - 勝ち方は
「追ってきた 相手を 毒で 削り、 すく い 投げ (E)で 味方の 方へ 投げ込む」。 普通の ADCのように 後ろから 撃つのではなく、 相手の 中を 走り回って 戦います - ビルドは
魔力と 硬さで 3つ。
ライアンドリーの仮面、
リーライ クリスタル セプター、
デッド マン プレートの順です
シンジドその
なぜADCで強いのか
毒の上を通る相手が、2人に増える
シンジドの
ボットの
- スリップストリーム
(パッシブ): 近くの チャンピオンの そばを 通り 過ぎると、 少しの 間、 移動速度が 上がります - 毒の
軌跡 (Q): 使っている 間、 走った 後ろに 毒ガスを まきます - 強力粘着剤
(W): 地面に 粘着剤を 投げ、 範囲の 敵を スロウに して、 ダッシュなどの 移動スキルを 使えなくします (釘付け) - すく
い 投げ (E): 相手に ダメージを 与え、 シンジドの 後ろへ 投げ飛ばします。 粘着剤の 上に 投げると、 相手は 少しの 間 スネア(その 場から 動けない 状態)に なります - 狂人の
ポーション (R): 少しの 間、 魔力・防御・ 移動速度などが 上がり、 Q の 毒が 回復を 減らす 「重傷」を 付けるようになります
相手を、味方のサポートの方へ投げ込める
ボットには
W の
追いかける側が損をする
ボットの
苦手なところもはっきりしている
- タワーや
ドラゴンを 削る 力が 弱い。 通常攻撃で 建物を 早く 折る ことは できません。 レーンで 勝っても、 タワーは 味方と 一緒に 削ることになります - 遠くから
一方的に 削られると 何も できない。 射程の 長い ADCに、 近づく 前に 削られ続けると、 Q の 毒を 当てる 場面が 来ません - ファームは
得意ではない。 毒で ミニオンを まとめて 倒す ことは できますが、 相手の サポートに 邪魔されると、 普通の ADCより 遅れやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のライアンドリー型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルで 相手に ダメージを 与えると 燃やし、 魔法ダ メージを 与え続けます。 Q の 毒に 当たり続ける 相手は、 燃える ダメージも 受け続けます
ニンバスクロークは、サモナースペルを 使った あとに 移動速度が 上がり、 ユニットを すり抜けられます。 ゴーストと 合わせると、 相手の 間を 一気に 走り抜けられます
追い風は、 移動速度が 上がる 効果を さらに 伸ばします - サブの
栄華の
凱旋は、キルや アシストで 体力が 戻ります。
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている 時ほど、 相手に 与える ダメージが 上がります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 3つ目 | デッド マン プレート | 物理防御と |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 7割の |
4つ
- もっと
硬くしたい :
プロトプラズム ハーネス。体力が 30%を 切りそうな 時に、 体力が 一時的に 増えて 回復します - 物理と
魔法の 両方が 来る :
変幻自在のジャック=ショー - もっと
ダメージが 欲しい :
リフトメーカー。戦い 続ける ほど ダメージが 上がり、 体力に 応じた 魔力も 付きます - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
最初の
ドラン リングと
殴り合い型:征服者(エメラルド以上で好まれる形)
征服者を
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
戦い 続ける ほど 自分の 魔力 (または 攻撃力)が 上がっていく ルーンです。 毒で 長く 削り合う シンジドに 合います - アイテムは
基本の 形と 同じです - ランクで
勝率が 大きく 分かれる 形なので、 迷ったら 基本の 死神の 残り火を 使います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴーストが
7割。 ゴーストで 相手の 中を 走り抜け、 毒を 2人に 当てます。 ゴーストを 使うと ニンバスクロークも 発動します - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが、 ほぼ 全員の 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 毒で ミニオンを 処理しながら、 相手を 削ります - E を
2番目に 上げると、 すく い 投げの ダメージと クールダウンが 良くなり、 相手を 投げ込む回数が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):毒で削り、追わせる
- 序盤は、
Q を 使いながら ミニオンの 列の 中を 走り、 ウェーブを 処理します。 相手の 2人が ミニオンに 近づけば、 毒に 触れます - 相手の
ADCが 前に 出てきたら、 E で 味方の サポートの 方へ 投げ込みます。 サポートに 足止めが あれば、 そこで 倒し切れる ことがあります - 相手に
追いかけられたら、 自分の タワーの 方へ 走ります。 追ってくる 相手は 毒の 中を 歩き続ける ことになり、 タワーの 近くで 向きを 変えれば 倒し返せます - マナを
使いすぎないようにします。 Q は 使っている 間マナを 使い続けるので、 ミニオンも 相手も いない 時は 止めます
中盤(レベル6〜):R とゴーストで、2人の間を走り抜ける
- 6レベルからは、
R で 硬く、 速くなれます。 R と ゴーストを 使って 相手の ADCと サポートの 間を 走り抜けると、 2人とも 毒を 浴び続けます - R の
間は Q の 毒に 「重傷」が 付くので、 相手の サポートの 回復が 効きに くくなります - ボットの
タワーを 折った あとは、 ミッドや ドラゴンの 戦いに 走ります。 タワーを 割る 力が 弱いので、 一人で 長く 押し続けるより、 味方と 一緒に 動く ほうが 勝ちに つながります
後半:相手の後衛を、味方の真ん中へ投げ込む
- 集団戦では、
普通の ADCのように 後ろから 撃ちません。 相手の 後ろに 回り込み、 相手の ADCか メイジを E で 味方の 方へ 投げ込むのが 仕事です - 投げ込む前に
W の 粘着剤を 置いておけば、 スネアで 逃げられなくなります - 相手が
追いかけてきたら、 そのまま 毒の 中を 走らせます。 相手の 何人かが シンジドを 追えば、 その 分、 味方が 残りの 相手と 有利に 戦えます
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
ジン、
ジンクス- 共通点は、逃げる
スキルが 少なく、 すく い 投げから 抜け出しに くいADCである ことです。 投げ込まれたら、 サポートの 助けを 待つしか ありません
苦手な相手
ヴェイン、
ケイトリン- ヴェインは、
通常攻撃を 3回続けて 当てる たびに 相手の 最大体力に 応じた 確定ダメージを 与えるので、 硬くなった シンジドも 削られます。 ケイトリンは、 射程の 長い 通常攻撃で、 毒の 届かない 所から 削り続けてきます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 近づかず、 ファームを 優先して、 R と ゴーストが 使える 時に まとめて 仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合。 すく い 投げで 投げ込んだ 相手を、 そのまま 止めて 倒し切れます。 味方に 後ろから 撃てる メイジが 多い 試合も、 シンジドが 前で 走り回る 分、 味方が 安全に 撃てます - 向いていない: 味方に、
タワーを 折れる 人や 通常攻撃で ダメージを 出せる 人が 少ない 試合。 建物を 削る 人が いなくなり、 レーンで 勝っても 試合が 進みに くくなります - 珍しい
形なので、 味方に 驚かれる ことがあります。 ボットに 行く 前に、 一言 伝えて おくと 試合が 進めやすくなります
ほかのオフメタ
ボットの
シンジドは











