まず結論
レンガーの
- 強さの
中心は、 茂みからの 飛びつき。 ボットの レーンは 茂みが 多く、 パッシブ (見えざる 襲撃者)を 使える 場所が たくさん あります - 勝ち方は、
守る ことより 先に 倒しに 行く こと。 電撃を 乗せた 一撃で、 相手の ADC を 一瞬で 大きく 削ります - ビルドは
脅威 (物理防御を 無視する 力)で 3つ。
ブラッドソング、次に
アンブラル グレイブ、3つ目に
ボルテイク サイクロソード
レンガーその
なぜサポートで戦えるのか
ボットは茂みだらけ
レンガーの
ボットの
飛びつきの
- 逆上
(Q): 次の 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります - 鉄球の
投げ縄 (E): 当たった 相手を 遅くします。 フェロシティが 最大の 時は、 相手を その 場に 縛り付けます - 狩りの
雄叫び (W): 周りの 敵に ダメージを 与え、 直前に 受けた ダメージの 一部を 回復します
電撃とブラッドソングで、一撃が重くなる
電撃は、
サポートアイテムの
ブラッドソングは、
アンブラル グレイブで、相手のワードを消しながら歩ける
アンブラル グレイブは、
相手に
苦手なところもはっきりしている
- 勝率は
平均より 下。 サポートと しての 守る 力が ほとんど ないので、 統計の 勝率は 低めです - ミニオンを
取らないので、 育ちに くい。 キルを 取れないまま 時間が 経つと、 ダメージが 足りなくなります - 飛びついた
後に 止められると、 そのまま 倒される。 スレッシュや ノーチラスのように、 近づいた 相手を 止める サポートに 弱いです
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃の脅威型(一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ステルスの 解除や、 ダッシュ、 リープの 後の 攻撃に 追加の 確定ダメージが 入ります。 茂みからの 飛びつきや、 R の 後の 飛びつきで 出せます
執拗な賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 茂みから 茂みへ 移る 速さに なります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラッドソング | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | アンブラル グレイブ | 攻撃力と |
| 3つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルで |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルヘイスト。 |
4つ
- 相手が
体力を 積んで 硬い :
ドミニク リガード(5つ目で一番 使われている) - 相手の
スキルに 止められる :
ナイト エッジ - 周りの
敵にも ダメージを 広げたい :
プロフェイン ハイドラ(3つ目にボルテイク サイクロソードの 代わりでも 良い)
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
飛びついた 相手を、 確実に 倒し切る ためです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 2レベルで W、 3レベルで E を 取ります - E は、
飛びついた 後に 相手を 逃が さない ために 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):茂みで待つ
- レーンでは、
なるべく 茂みの 中に 立ちます。 相手から レンガーが 見えない 時間が 長いほど、 相手は 前に 出にくくなります - 相手の
ADC が ミニオンを 取りに 前へ 出たら、 茂みから 飛びつきます。 Q、 E と 続けて、 電撃が 出たら W で 回復しながら 下がります - 相手の
サポートが 茂みに ワードを 置いたら、 そこには 入りません。 アンブラル グレイブが 完成するまでは、 ワードの ない 茂みを 選びます
中盤(レベル6〜):R で横のレーンを狙う
- 6レベルの
R (狩猟本能)は、 カモフラージュ状態に なり、 広い 範囲の 敵の 位置が 分かる スキルです。 茂みが なくても、 見つけた 相手に 飛びつけます - ボットで
1回キルを 取ったら、 R で ミッドへ 動きます。 ミッドの 相手も、 飛びつき1回で 大きく 体力が 減ります - 敵チャンピオンを
倒すと トロフィーが 増え、 攻撃力が 上がります。 サポートでも キルを 取る ほど 強くなります
後半:相手の後衛だけを狙う
- 集団戦で、
相手の 前に 立つタンクに 飛びついても 倒せません。 狙うのは、 相手の ADC か メイジだけです - 集団戦の
横の 茂みで 待ち、 相手の 後衛が 近くに 来たら 飛びつきます。 味方が 先に 戦いを 始めてから 入ると、 止められに くくなります - 届かない
時は、 無理に 入りません。 ワードを 壊し、 視界を 取る 仕事に 回ります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
レオナ(レンガーの勝率47.4%、 約410試合)
セラフィーン(46.4%、約410試合)、
ラックス(46.1%、約650試合) - 共通点は、レンガーが
飛びついた 後に、 味方の ADC を 守り返す力が 弱い 相手である ことです。 セラフィーンや ラックスは、 近づかれると 逃げる 手段が 少なく、 レンガーの ほうが 先に 仕掛けられます
苦手な相手
スレッシュ(レンガーの勝率41.8%、 約530試合)
ノーチラス(43.0%、約430試合)、
ルル(43.5%、約380試合) - 共通点は、飛びついた
レンガーを 止めるか、 狙った ADC を 守る スキルを 持つサポートである ことです。 飛びついた 瞬間に 止められ、 そのまま 倒されます。 この 相手の 時は、 レンガーの サポートは 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 レーンから 仕掛けたい 攻撃的な チャンピオンの 試合。 レンガーが 飛びついた 相手を、 ADC が すぐに 追いかけて 倒せます - 向いていない: 味方の
ADC が 守ってほしい タイプで、 相手に 突っ込む サポートが いる 試合。 レンガーには 守る スキルが ないので、 ADC が 先に 倒されます - 相手の
ボットが、 2人とも 遠くから 戦う チャンピオンの 試合では、 茂みからの 飛びつきが 一番 通りやすくなります
ほかのオフメタ
サポートの
レンガーの








