まず結論
セトの
- 強さの
中心は、 フェイスブレイカー (E)の 2人同時の 気絶。 左右に 1人ずつ 相手が いれば、 2人とも 引き寄せて 気絶させられます。 ボットレーンは 相手が 2人並ぶので、 この 形を 作る 機会が 多いです - 勝ち方は
「茂みから 近づいて、 殴り合いに 持ち込む」。 射程の 長い 相手とは 撃ち合わず、 茂みに 隠れて 近づき、 E と ヘイメイカー (W)で 一気に 体力を 奪います - ビルドは
体力と 攻撃力で 3つ。 サポートアイテムの
ブラッドソング、次に
ストライドブレイカー、3つ目に
ステラックの篭手か
デッド マン プレート
セト
なぜサポートで戦えるのか
フェイスブレイカー(E)は、2人並んだ相手に一番効く
フェイスブレイカー(E)は、
トップや
ヘイメイカー(W)は、殴られるほど強くなる
ヘイメイカー(W)は、
サポートは、
ブラッドソングで、味方のADCのダメージも伸ばす
サポートアイテムのブラッドソングは、
セトはナックルダウン(Q)で
苦手なところもはっきりしている
- 近づけない
相手には 何も できない。 セトの スキルは どれも 射程が 短く、 遠くから 撃ってくる サポート (ナミ、 ルル、 ジャンナなど)には レーンで 削られ続けます - 味方を
守る スキルが 無い。 シールドは 自分に しか 付きません。 味方の ADCが 狙われた 時は、 相手を 引き寄せて 止める ことでしか 守れません - 視界を
取る 道具を 持ちに くいので、 茂みに 隠れて 近づく 前に、 相手の ワードで 動きが 見られていると 何も できません
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者とブラッドソング(殴り合いの形)
征服者を
プレスアタックは
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
敵チャンピオンへの 攻撃で スタックを 貯め、 12スタックに なると 与えた ダメージの 一定割合の 体力を 回復します。 長い 殴り合いで、 W の シールドと 合わせて 倒れに くくなります
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている ほど ダメージが 増えます。 殴られてから W で 反撃する セトと 合います - サブの
息継ぎは、相手から 受けた ダメージの 一部を 時間を かけて 回復します。 遠くから 削ってくる 相手との レーン戦を 耐える ための ルーンです - かけらの
3つ目は、 相手の 足止めを 短く する行動妨害耐性に しています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| サポートアイテム | ブラッドソング | スキルの |
| 1つ目 | ストライドブレイカー | 通常攻撃が |
| 2つ目 | ステラックの デッド マン プレート | ステラックの |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 足が マーキュリー ブーツ、 プレート スチールキャップ |
サポートアイテムは、
至点の
4つ
- もっと
硬く、 ダメージも 欲しい :
覇王のブラッドメイル(増えた 体力の 一部が 攻撃力に なる) - 相手が
物理防御を 積んでいる :
ブラック クリーバー - とにかく
倒れたくない :
ワーモグ アーマー
最初の
ワールド アトラスと
ほかに、
不死者の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
2対2の 殴り合いで、 相手を 倒しきる ための イグナイトです - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E。 茂みから 近づいて、 2人とも 引き寄せる 仕掛けを レベル1から 狙えます - 2レベルで
Q、 3レベルで W を 取ると、 レベル3からの 殴り合いで 全部の スキルが 使えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):茂みに隠れて、2人並んだ瞬間を待つ
- セトは
射程が 短いので、 普通に レーンに 立つと 相手に 削られます。ボットレーンの 茂みに 入って、 相手から 見えない 位置で 待つのが 基本です - 相手の
ADCが ミニオンを 取りに 前に 出て、 相手の サポートが その 近くに 来た 瞬間が 狙い目です。 Q で 走って 近づき、 2人の 間に 入って E を 撃ちます - 気絶させたら、
Q の 通常攻撃で ブラッドソングを 乗せて、 W で 中心に 入れて 殴ります。 味方の ADCにも 同じ 相手を 殴って もらいます - 相手が
遠くから 撃ってくる サポートで 近づけない 時は、 無理を しません。 息継ぎで 体力を 戻しながら、 相手が ワードを 置きに 来た 時や、 ミニオンの 近くに 来た 時だけ仕掛けます
中盤(レベル6〜):ショーストッパー(R)で、後ろの相手を前に連れてくる
- 6レベルからは、ショーストッパー(R)で
相手の チャンピオンを 担いで ジャンプし、 地面に 叩きつけられます。 着地した 場所の 周りの 敵にも ダメージと スロウを 与えます - 相手の
ADCを 担いで、 自分たちの 側に 叩きつけるのが 基本の 使い方です。 相手の タンクを 担いで、 相手の 後ろの 列に 叩きつけると、 相手の ADCや メイジも まとめて 巻き込めます - ストライドブレイカーが
完成したら、 発動して 足を 速くして 相手に 近づけます。 届かなかった 相手に 手が 届くようになります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 入口の 茂みに 隠れて おきます。 相手が 入ってきたら、 横から E で 引き寄せます
後半:集団戦の始まりを作る
- 集団戦では、
セトが 最初に 仕掛ける 役に なります。 R で 相手の 大事な チャンピオンを 味方の 方へ 連れてくるか、 相手が 固まっている 所に 飛び込んで E で 何人も 引き寄せます - 殴られて
闘魂が 貯まったら、 W で 反撃します。 中心に 何人も 入れると、 確定ダメージで 大きく 体力を 削れます - 相手の
アサシンが 味方の ADCに 飛び込ん できたら、 その アサシンを E で 引き寄せて 止めます。 守る スキルが 無い セトに とって、 これが 一番の 守り方です
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手(比較的戦える相手)
パイク(セトの勝率49.3%、 約1,200試合)
ブリッツクランク(48.9%、約1,700試合)、
パンテオン(48.4%、約1,200試合) - 共通点は、向こうから
近づいてくる サポートである ことです。 近づいてくれれば、 セトの 短い 射程でも 届きます。 相手が 先に 殴ってくるので W の 闘魂も 貯まり、 反撃が 強くなります
苦手な相手
アリスター(セトの勝率42.6%、 約900試合)
ナミ(44.2%、約760試合)、
ルル(44.5%、約1,100試合) - 共通点は、近づいた
セトを 止めたり、 突き放したりできる サポートです。 アリスターは 硬く、 近づいた セトを 吹き飛ばしてきます。 ナミと ルルは 遠くから 削り、 近づこうとした セトを 足止めで 止めます。 この 相手の 時は、 茂みで 待つ 時間を 増やし、 相手が スキルを 使った 直後だけ仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが、 殴り合いに 強い チャンピオン (サミーラ、 ドレイヴンなど、 近づいて 戦う ADC)の 試合。 セトが E で 止めた 相手を、 味方の ADCが すぐに 倒しきれます - 向いていない: 相手の
ボットレーンが、 遠くから 撃ち合う 2人の 試合。 近づく 前に 削られて、 レーンで 何も できなくなります - 味方の
ADCが 後ろから 撃つ ことしか できない 試合も、 2対2の 殴り合いが 起きにくく、 セトの 強みが 生きません
ほかのオフメタ
サポートの
セトを












