まず結論
パイクの
- 強さの
中心は R (水底の 急襲)。 体力の 減った 相手に と どめを 刺し、 キルが 取れれば 何度でも 撃ち直せます。 と どめを 刺すと、 アシストした 味方にも キルの ゴールドが 入ります - 勝ち方は
ロームで ゴールドを 配る こと。 ミッドから 上下の レーンに 回り、 R で 味方ごと 「お金持ち」に して 試合を 動かします - ビルドは
脅威 (物理防御貫通)で 3つ。
プロフェイン ハイドラ、
ボルテイク サイクロソード、3つ目に
アクシオム アーク
パイク
なぜミッドで戦えるのか
R のゴールド配りを、全レーンに回せる
パイクの
- と
どめを 刺すと、 少しの 間、 R を もう 一度 撃てます。 集団戦で 2人、 3人と 続けて 倒せる ことがあります - パイクがとどめを
刺した 時は、 最後に アシストした 味方にも キルの ゴールドが 入ります - 味方が
とどめを 刺した 時は、 パイクにも キルの ゴールドが 入ります
1回の
サポートの
ロームしやすいスキルがそろっている
- ゴーストウォーター
(W): カモフラージュ (透明)に なり、 移動速度が 大きく 上がります。 見えないまま 別の レーンへ 移動できます - ボーンスキューア
(Q): 長押しすると 相手を 引き寄せ、 すぐ 離すと 前に 突き刺します。 ガンクの 最初の 一手に なります - 亡者の
引き波 (E): ダッシュした 後、 亡霊が 戻ってきて、 触れた 相手を スタンさせます。 逃げにも 捕まえにも 使えます
透明で
苦手なところもはっきりしている
- レーン戦の
1対1は 強くない。 射程の 長い メイジには ウェーブを 押され、 体力を 削られがちです - 体力が
増えない。 パイクの パッシブ (沈みし者の 力)で、 増えるはずの 体力は すべて 攻撃力に 変わります。 打たれ強くなる 方法が 少なく、 集団戦で 狙われると すぐに 倒されます - サポートの
パイクは BAN される ことが 多く、 ミッドで 出したくても 使えない 試合が あります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードの脅威型(一番使われている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
ヘイルブレードは、相手を 攻撃した 後の 通常攻撃3回が 一気に 速くなります。 Q と E で 捕まえた 後の 数秒で、 ダメージを まとめて 出せます
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 ゴールドを 配る 回数が 増えます - かけらの
「成長体力」は、 パイクの パッシブで 攻撃力に 変わります。 体力の かけらを 選んでも 無駄には なりません
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | プロフェイン ハイドラ | 周りにも |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルを |
| 3つ目 | アクシオム アーク | キルに |
| 靴 | アイオニア ブーツ か スイフトネス ブーツ | スキルを マーキュリー ブーツ |
3つ目は、
- もっと
速く ロームしたい :
妖夢の霊剣 - スキルに
確定ダメージを 足して、 タワーも 早く 折りたい :
バスティオンブレイカー
4つ
- 相手の
捕まえる スキルを 1回防ぎたい :
ナイト エッジ。4つ目で 一番 多く 買われています - キルを
重ねて さらに 強くなりたい :
ヒュブリス - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 相手に
物理ダメージが 多い :
デス ダンス
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
ロームから 戻る 時や、 別の レーンに 飛ぶ時に 使えます。 レーンで 倒し切りたいならフラッシュ+イグナイト - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルで
Q・E・W を 1つずつ 取ります - Q を
最優先に するのは、 ウェーブ処理と ガンクの 最初の 一手の 両方に 使うからです - W は
1レベルの ままでも 透明に なれます。 ロームの 移動には 十分です
- 1〜3レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ウェーブを押して、3レベルから回る
- レーンでは
無理に 戦いません。 Q の 突き刺しで ミニオンを 取り、 相手が 前に 出た 時だけ Q の 引き寄せを 狙います - 3レベルで
W の 透明が 使えるようになったら、 ウェーブを 押してから ロームします。 相手の ミッドが 追ってこない 時間を 使います - ロームは、
相手の レーナーが 前に 出ていて、 味方に 足止めが ある レーンを 選びます。 透明で 近づき、 Q で 引き寄せて E で スタン、 味方と 一緒に 倒します
中盤(レベル6〜):R でゴールドを配って回る
- 6レベルからが
本番です。 味方が 戦っている 場所に 入り、 体力の 減った 相手を R で 仕留めます。 自分が 倒しても、 味方が 倒しても、 両方に ゴールドが 入ります - 1人倒したら
R を もう 一度 撃てるので、 近くに いる 体力の 減った 相手を 探します。 十字の 範囲は 思ったより 広いので、 少し 離れた 相手も 狙えます - ロームの
前に、 ミッドの ウェーブは 必ず押しておきます。 ウェーブを 置いたまま 動くと、 その 間に タワーを 削られます - 相手の
ミッドが ロームに 気づいて 追ってくるなら、 こちらは ミッドの タワーを 削ります。 どちらを 取っても 得を する 状態を 作るのが コツです
後半:集団戦の後ろで待つ
- 集団戦では
最初に 入りません。 味方が 戦い 始めて、 相手の 体力が 減ってから 入ります - 狙うのは、
体力が 減って R の 範囲に 入った 相手です。 R で 倒して、 撃ち直して、 次の 相手へ 移ります - 相手の
タンクに 捕まると、 体力の 少ない パイクは すぐに 倒されます。 E の ダッシュは すぐに 使わず、 逃げ道と して 残しておきます - 集団戦が
無い 時間は、 W で 透明に なって 相手の ジャングルに 入り、 1人で 歩いている 相手を 狙います
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
苦手な相手
ルブラン
ブラッドミア
ダイアナ- 共通点は、レーンで
一気に ダメージを 出せるか、 Q で 引き寄せても 逃げたり 耐えたりできる 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 戦わずに ウェーブを 取り、 ロームに 回る 時間を 増やします
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
足止めを 持つレーナーや ジャングラーが 多い 試合。 パイクが 近づいた 時に、 味方が 一緒に 相手を 止めてくれます - 向いている: 味方に、
ゴールドが 入ると 強くなる チャンピオンが いる 試合。 R で 配った ゴールドが、 そのまま 味方の 強さに なります - 向いていない: 相手に
硬いタンクが 多い 試合。 R で 倒せる 体力まで 削りにくく、 パイクの ダメージも 通りに くくなります - 向いていない: 味方の
ジャングラーや サポートが、 序盤に あまり 動かない チャンピオンの 試合。 ロームの 相方が いないと、 パイク1人では 相手を 倒し切れません
動画で見る
ミッドの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
パイクは












