まず結論
サポートは
解放の
- 強さの
中心は 「フックの 後に 足す1枚」。 6分からは、 戦っていない 時に サモナースペルを 1回使い切りの 別の 物に 入れ替えられます。 死の 宣告 (Q)で 引き寄せた 相手に、 その 戦いに 一番 効く スペルを 重ねます - 勝ち方は、
戦いの 前に 勝負の 形を 決めて おく こと。 相手の ボットを 倒しに 行くなら イグナイト、 相手の アサシンから ADC を 守るなら イグゾースト。 フックを 投げる 前に、 もう 準備が 終わっています - ビルドは
サポートの 守りの アイテムで 3つ。
至点のソリ、
ソラリのロケット、
騎士の誓い
スレッシュ
なぜこのビルドが強いのか
いつもの形との違いは「硬くなる」か「1枚足す」か
サポートの
アフターショックを
解放の
| アフターショックの形 | 解放の魔導書の形 | |
|---|---|---|
| 効果が | 相手を | 6分以降、 |
| フックの | 飛び込んで | 替えて |
| 序盤 | レベル1から | キーストーンの |
| 向いている | 前に | 次に |
フックが
解放の魔導書の今の決まり
- 試合開始から6分が
経つまでは 交換できない - 交換できるのは戦闘していない
時だけ - 交換した
スペルは1回使い切り。 使った 後は、 3回交換するまで 最初の スペルを 選べない - 新しい
種類の スペルに 替える たびに、 次に 交換できるまでの 待ち時間が 25秒ずつ 短くなる
戦いの
天啓の残り3つが、フックの回数を増やす
ヘクステックフラッシュネイター: フラッシュがクールダウン中は、 2秒詠唱してから 瞬間 移動する 「へ クスフラッシュ」に 置き換わります。 視界の 外で 詠唱して、 フックの 届く 位置に 出られます
ビスケットデリバリー: 6分まで、2分ごとに 体力を 回復する ビスケットが 届きます。 キーストーンが 動かない 6分までの レーン戦を 支えます
宇宙の英知: サモナースペルヘイストと アイテムヘイストが 増えます。 替えた スペルも フラッシュも、 早く 戻ってきます
この
苦手なところ
- 6分までは、
ただ キーストーンの 無い スレッシュです。 アフターショックの 硬さが 無いので、 レベル2や 3で 飛び込んだ 時に 倒されやすくなります - 替え
忘れると、 何も 起きない。 中盤に 小競り合いが 続いて 戦っていない 時間が 取れないと、 替える 機会を 逃します - 交換した
スペルの 選び方を 間違えると、 普通の スレッシュより 弱い 戦いに なります。 慣れるまでは 「イグナイトか イグゾースト」の 2つに 絞るのが 楽です
ビルド(パッチ26.21)
基本:至点のソリ型
天啓を
天啓メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
ボーンアーマーは、相手の チャンピオンから 攻撃を 受けると、 その チャンピオンから 次に 受ける 3回の ダメージを 減らします。 アフターショックが 無い分の 硬さを、 ここで 少し 取り戻します
気迫は、行動妨害を 受けている 間と その後の 2秒間、 物理防御と 魔法防御が 増えます。 フックで 飛び込んだ後、 相手に 止められても 少し 粘れます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 至点の | 味方の |
| 2つ目 | ソラリの | 周りの |
| 3つ目 | 騎士の | 指定した |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 半分以上が |
4つ
- 相手に
足止めが 多い :
ミカエルの祝福 - 相手が
通常攻撃で 戦う チャンピオンばかり:
フローズン ハート、
ソーンメイル - 集団戦で
R を もっと 強くしたい :
ジーク コンバージェンス(R を使うと 周りに 5秒間の 嵐が 出て、 相手に ダメージと スロウを 与える)
最初の
ワールド アトラスと
守り型:セレスティアル オポジション
サポートアイテムを
セレスティアル オポジションに
- セレスティアル オポジションは、
チャンピオンから ダメージを 受けた 後の 2秒間、 受ける ダメージを 減らします。 効果が 切れる 時に、 周りの 敵に 強い スロウを 与えます - 相手の
ボットが 先に 殴ってくる レーン (ドレイヴンや パンテオンなど)で、 自分が 狙われやすい 時に 向きます - ただし勝率は
至点の ソリより 下で、 エメラルド以上 51.2% (約1,300試合)、 全ランク 50.3% (約3,100試合)です。 迷ったら 基本の 形を 選んでください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(この
形で 一番 多い)。 フラッシュ+ヒールの 人も 多く、 勝率は ほぼ 同じです - 6分からは、フラッシュではない
ほうの スペルを 替えていきます。 フラッシュは ヘクステックフラッシュネイターと セットなので 残します
- 6分からは、フラッシュではない
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - この
形の 7割が この 順番です。 W を 2番目に 上げる 人も 2割ほどいて、 ランタンの シールドを 厚くしたい 時の 形です
- この
立ち回り
序盤(レベル1〜5):6分までは無理をしない
- 6分までは
解放の 魔導書は 動きません。 アフターショックの 硬さも 無いので、 レベル2で 飛び込む時は、 味方の ADC が ついて こられるかを 先に 見ます - 最初の
スペル (イグナイトか ヒール)は、 序盤に 出し惜しみしません。 6分を 過ぎれば 別の 物に 替えるので、 レーンで 使える 時に 使い切る ほうが 得です - ビスケットは、
体力が 減ってから 食べると 回復が 大きくなります。 レーンに 長く 残る ために 使います
中盤(レベル6〜):替えてから仕掛ける
スペルを
-
イグナイト: 相手の
ボットを 倒し切りたい時。 フックで 引き寄せ、 E で 弾き飛ばして、 燃やして 終わらせます -
イグゾースト: 相手に
アサシンや 飛び込んでくる 戦士が いる 時。 ランタンで 味方を 引き寄せた 後、 追ってきた 相手に 使います -
ヒール: 味方の
ADC が 狙われ続けている 時。 ソラリの ロケットの シールドと 重ねて 守ります -
テレポート: 自分が
ボットから 遠い 所に いて、 反対側で 戦いが 起きそうな 時 -
ドラゴンや
ヴォイドグラブが 湧く 1分前には、 替え終えて おきます。 相手の 視界の 外で、 戦っていない 時に 替えるのが 決まりです -
小競り合いが
続くと 替えられません。 一度 下がって ワードを 置きながら 替える、と いう 流れを 癖に します
後半:フックの後の1枚で決める
- 集団戦では、
フックを 当てる 相手を 先に 決めて おきます。 相手の ADC か、 飛び込んでくる アサシンです - フックが
当たったら、 替えて おいた スペルを 重ねます。 当たらなかったら、 無理に 入らず ランタンで 味方を 守る 役に 戻ります - 魂の
牢獄 (R)は、 壁を 壊した 相手に ダメージと スロウを 与えます。 相手が 味方の ADC に 飛び込む道を ふさぐように 置きます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ユーミ(スレッシュの勝率57.3%、 約1万600試合)
パンテオン(55.8%、約6,800試合)、
ゼラス(55.2%、約5,800試合) - 共通点は、フックを
当てた後に 逃げる 手段が 少ない 相手です。 ユーミは 捕まった 味方を 引きはが す手段が 少なく、 くっついている 味方を フックで 捕まえれば、 そのまま 戦いを 始められます。 パンテオンと ゼラスは、 捕まった 後に 体力を 戻す 手段が ほとんど ありません。 イグナイトに 替えて おくと、 捕まえた 1回で 倒し切れる ことが 多くなります
苦手な相手
ブラウム(スレッシュの勝率50.3%、 約1万5千試合)
レル(50.3%、約8,500試合)、
ラカン(50.5%、約1万試合) - 共通点は、仕掛けを
止めるか、 逆に 仕掛け返してくる 相手です。 ブラウムの 不破の 盾 (E)は、 盾を 構えた 方向からの 遠距離攻撃を 体で 受け止めます。 レルと ラカンは、 自分から 飛び込んでくる 力が スレッシュと 同じ くらい 強く、 先に 仕掛けられると 負けやすくなります - この
相手の 時は、 イグゾーストに 替えて、 飛び込ん できた 相手に 使う 守りの 使い方が 合います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 フックの 後に ついてきてくれる 試合。 イグナイトに 替えた 1回の 仕掛けが、 そのまま キルに なります - 向いている: 相手に、
試合ごとに 怖さの 違う チャンピオンが いる 試合。 アサシンには イグゾースト、 回復の 多い 相手には イグナイトと、 1試合の 中でも 替えていけます - 向いていない: 序盤から
小競り合いが 途切れない 試合。 戦っていない 時間が 無いと 替えられないので、 アフターショックの 形の ほうが 安定します - 向いていない: 相手の
ボットが 序盤に 強く、 6分までに レーンが 崩れそうな 試合
ほかのオフメタ
いつもの
スレッシュを










