まず結論
フィズの
- 強さの
中心は プレイ/トリックスター (E)。 相手の スキルを、 飛び 上がって 丸ごとかわせます。 スキルを 当てて 戦う トップの チャンピオンに 強いです - 勝ち方は
「短い 殴り合いを 繰り返して、 6レベルから 倒しに 行く」。 レーンでは W と 通常攻撃で 少しずつ削り、 6レベルからは フィッシング (R)からの 一気の ダメージで キルを 狙います - ビルドは
魔力で 3つ。
リッチ ベイン、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ゾーニャの砂時計
フィズ
なぜトップで戦えるのか
スキルを当てたいトップの相手に強い
トップには、
大事な
短い殴り合いが強い
- シートライデント
(W): 通常攻撃に 出血の ダメージが 乗り、 発動すると 次の 通常攻撃が 強化されます - ウニトゲストライク
(Q): 相手を 突き抜ける ダッシュで、 通常攻撃時効果も 乗ります - パッシブ
(シーファイター): ミニオンを すり抜けて 動けて、 受ける ダメージを 少し 減らします
Q で
6レベルからは一気に倒せる
フィッシング
苦手なところもはっきりしている
- スキルを
使わずに 殴ってくる 相手、 ポイントクリック (狙って 必ず 当たる)の スキルを 持つ 相手に 弱い。 E でかわせる ものが 少ないからです - 硬い
相手を 倒し切れない。 魔力の アサシンなので、 体力を 積んだタンクや ファイターには、 一気の ダメージが 足りなくなります - E を
外すと 逃げられない。 E の クールダウン中に 捕まると、 そのまま 倒されます
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のアサシン型(一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
電撃は、通常攻撃か スキルを 短い間に 3回当てると 追加ダメージが 出ます。 フィズは Q、 W、 E を 続けて 使うので、 1回の 殴り合いで 発動できます
サドンインパクトは、Q や E で 動いた 直後に、 追加の 確定ダメージを 与えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リッチ ベイン | スキルを |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ゾーニャの | 発動すると |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 一番 アイオニア ブーツ |
2つ目は、
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - レーンで
勝っていて、 もっと 勝ちを 広げたい :
ストームサージ、
メジャイ ソウルスティーラー
最初の
ドラン リングと
殴り合い型:黄昏と暁で通常攻撃を強くする
通常攻撃で
黄昏と
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目に
黄昏と 暁を 作った 試合は、 エメラルド以上で 勝率50.3% (約730試合)。 リッチ ベインから 始めるより 3点ほど 下がります。強さより、 殴り合いの 楽しさを 取る 形です - 2つ目は
ナッシャー トゥースか、基本の 形と 同じ シャドウフレイム。 3つ目は ゾーニャの 砂時計です - ルーンは
基本の 形と 同じでかまいません。
プレスアタックを使う 人も いますが、 勝率は 電撃より 下です - 物理の
ファイター用の アイテム (ルインドキング ブレードなど)で 殴り合う フィズは、 今の 統計では 大きく 負けています。 昔の ファイターの フィズの 形を そのまま 真似するのは やめて おきます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
9割の 人が この 形です。 6レベルからの キルを 取り切る ために イグナイトを 持ちます - スキル: プレイ/トリックスター
(E)を 最大まで 上げ、 次に シートライデント (W)、 ウニトゲストライク (Q)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - E は
レベルを 上げると クールダウンが 16秒から 8秒まで 短くなります。 かわす回数が 増える ほど、 トップの フィズは 強くなります
- E は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):相手のスキルを待ってから殴る
- 序盤は、
自分から 飛び込みすぎない ことが 大事です。 トップの 相手は 序盤の 殴り合いが 強い チャンピオンが 多く、 フィズは まだ 体力が 少ないからです - 相手が
大事な スキルを 使ったのを 見てから、 Q で 飛び込み、 W の 強化攻撃を 当てます。 相手が 反撃してきたら E で 避けて 下がります - 3レベルで
Q・W・E が そろってからが、 最初の 勝負どころです。 電撃の 追加ダメージが 入る 組み合わせで、 相手の 体力を 半分 近くまで 削れます
中盤(レベル6〜):R からの一撃でキルを取る
- 6レベルからは、
R を 当てられた 時が キルの 合図です。 R を 当てる、 サメが 出る 前に Q で 近づく、 W を 強化して 殴る、 E で 着地の ダメージを 足す。 この 順で 使います - R は
射程が 長いので、 相手が ミニオンを 取ろうと して 前に 出た 瞬間を 狙います - リッチ ベインが
完成したら、 ミッドや ボットへの ローム (ほかの レーンへの 移動)も 狙えます。 フィズの 一撃は、 どの レーンの 相手にも 通じます
後半:集団戦では最後に入る
- 後半の
フィズの 仕事は、相手の ADCか メイジを 1人倒す ことです。 前衛の タンクに R を 撃っても、 倒し切れません - 集団戦が
始まって、 相手の 足止めスキルが 使われてから 入ります。 最初に 飛び込むと、 集まった 相手に 捕まって 何も できずに 倒されます - E と
ゾーニャの 砂時計で、 相手の 反撃を 2回かわせます。 入る、 倒す、 かわす、の 順番を 意識します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ジェイス、
イレリア
ジャックス- 共通点は、大事な
スキルを 当てて 戦う 相手である ことです。 ジェイスの 砲撃や イレリアの 足止め、 ジャックスの 反撃の スキルを E でかわせば、 相手は しばらく 戦えません。 エメラルド以上では、 この 3体には フィズの 勝率が 高めに 出ています
苦手な相手
セト(フィズの勝率42.9%、 約440試合)、
ガレン(42.3%、約410試合)
シェン- 共通点は、硬くて、
狙って 必ず 当たる スキルや 通常攻撃で 戦う 相手である ことです。 E でかわせる スキルが 少なく、 フィズの 一撃では 倒し切れません。 この 相手の 時は、 殴り合いを 避けて ファームを 優先し、 6レベル以降に 味方の ジャングラーと 一緒に 狙います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが スキルを 当てて 戦う チャンピオンの 試合。 相手に ADCや メイジなど 柔らかい 相手が 多い 試合も、 後半の 仕事が はっきりします - 向いていない: 相手の
トップが 硬いタンクや ファイターの 試合。 トップの フィズは レーンで 勝ち切れず、 後半の 一撃も 前衛に 止められやすいです
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
トップで
フィズは、
















