まず結論
ガリオの
- 強さの
中心は 魔法ダ メージへの 強さ。 アカリや ランブルのような 魔法ダ メージの トップには、 レーンで 負けに くく、 勝ち越せます - 勝ち方は
トップで 負けずに、 英雄降臨 (R)で 他の レーンを 助ける こと。 トップで 五分なら、 Rで 味方の 集団戦に 飛んでいくだけで 試合に 効きます - ビルドは
硬さと 魔力を 半分ずつ。
ホロウ レディアンス、
帝国の指令、 3つ目に
ゾーニャの砂時計
ガリオ
なぜトップで強いのか
魔法ダメージのトップに、とにかく負けにくい
ガリオは
トップには、
パッシブで、ミニオンに嫌われずに殴れる
ガリオの
動画の
Rで、トップから他のレーンの戦いに参加できる
ガリオの英雄降臨(R)は、
トップは、
苦手なところもはっきりしている
- 物理ダメージで
殴り合う トップには 分が 悪い。 Wの 魔法ダ メージへの 強さが 活きず、 ガレンや フィオラのように 長く 殴り合う 相手には 負けやすいです - 1人で
押し続ける 相手を 止めに くい。 Rで 他の レーンに 行くと、 その あいだに トップの タワーを 折られる ことがあります - ダメージが
足りない 試合では、 決め手が 無い。 タンク寄りの ビルドなので、 味方に ダメージを 出す人が 少ないと、 倒し切れずに 終わります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ホロウ レディアンスの硬い型(一番使われている形)
嵐乗りの
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 嵐乗りの
勇躍は、 3秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると 移動速度が 上がります。 Qを 当ててから 下がる、 Eで 入ってから 離れる、 の 動きが 速くなります
息継ぎで、相手の チャンピオンから ダメージを 受けた あとに 体力が 戻ります。 レーンでの 削り合いに 強くなります - サブの
2つ目を
気迫ではなく
超成長にした 形も 多く、 こちらは 勝率55% (約460試合)と、 気迫の 形より 勝てています。 私は 超成長を おすすめします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ホロウ レディアンス | 体力と |
| 2つ目 | 帝国の | スキルで |
| 3つ目 | ゾーニャの | 物理防御と、 |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法防御と、 プレート スチールキャップの |
4つ
- 相手に
物理ダメージで 殴る 人が 多い :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン、
フローズン ハート - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ケイニック ルーケルン - 長い
戦いで ダメージを 出したい :
リフトメーカー
最初の
ドラン リングと
ドラン ヘルムから
捕まえる型:ヘクステック ロケットベルト(相手を1人捕まえたい人向け)
1つ目を
ヘクステック ロケットベルトに
ルーンは
アフターショックを
- 2つ目と
3つ目は、 基本の 形と 同じ 帝国の 指令と ゾーニャの 砂時計です - ロケットベルトは、
薄い壁なら 越えられる ことがあります。 相手の ジャングルで 1人を 見つけた 時に、 壁の 向こうから 飛び込めます - 硬さは
基本の 形より 下がります。 レーンで 殴り合うより、 味方と 一緒に 1人を 捕まえる 動きが 合う 人向けです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(7割以上の
人が これ) - テレポートと
Rを 合わせると、 トップに いながら、 ボットの 戦いにも、 自分の レーンの 戦いにも 戻れます - レーンで
倒し切りたいなら イグナイト。 ただしRで 動き回る 強みは 少し 落ちます
- テレポートと
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンの 処理と 削り合いの 両方に 使えます - 3レベルまでに
Q、 W、 E を 1つずつ 取ります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Qで削って、無理に殴り合わない
- 序盤は、
Qで ミニオンを 処理しながら、 相手にも 当てて 削ります。 パッシブの 一撃が たまったら、 前に 出てきた 相手を 1回殴って 下がります - 魔法ダ
メージの 相手なら、 Wを 構えたまま 削り合いを 受けて 大丈夫です。 物理ダメージの 相手は、 正面から 殴り合わずに 下がります - 相手の
ジャングラーが 来たら、 Wの タウント (引き付け)で 足を 止めてから 下がります。 味方の ジャングラーが 来た 時も、 Wの タウントから ガンクの 形を 作れます
中盤(レベル6〜):Rで他のレーンを助ける
- 6レベルからが
本番です。ボットや ミッドで 戦いが 始まったら、 Rで 味方の ところに 飛ぶのが 一番の 仕事です - Rを
使う 前に、 自分の トップの ミニオンを 押しておきます。 押しておけば、 Rで 離れている あいだに タワーを 折られに くくなります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いの前は、 テレポートと Rの 両方が 使える 状態で 待ちます。 どちらか 1つでも、 戦いに 間に 合います
後半:先に入らず、味方の上に降りる
- 集団戦では、
ガリオが 一番に 飛び込む 必要は ありません。 相手が 味方の ADCや ミッドに 飛び込ん できた ところに、Rで その 味方の 上に 降りると、 相手を まとめて 打ち上げられます - Rの
着地点に いる 味方は 魔法ダ メージを 防ぐ シールドで 守られるので、 相手の メイジや アサシンの 攻撃を 受け止められます - 降りた
後は、 Wで 周りの 相手を 引き付けて、 味方が 殴る 時間を 作ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アカリ(ガリオの勝率55%、 約1,800試合)
ランブル(ガリオの勝率55%、 約1,200試合)、
グウェン- 共通点は、魔法ダ
メージで 戦う トップである ことです。 Wと ホロウ レディアンスで、 相手の ダメージが ほとんど 通らなくなります
苦手な相手
ガレン(ガリオの勝率42%、 約800試合)
フィオラ、
ダリウス- 共通点は、物理ダメージで、
長く 殴り合うと 強い トップである ことです。 ガリオの 硬さが 活きず、 ガリオの ダメージでは 削り切れません。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理を せず、 Rで 他の レーンを 助ける ことに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 魔法ダ メージの チャンピオンの 試合。 後出しで ガリオを 選ぶと、 相手は レーンで やれる ことが 少なくなります - 向いている: 味方の
ボットや ミッドに、 飛び込まれると 弱い チャンピオンが いる 試合。 Rで 守りに 行けます - 向いていない: 相手の
トップが 物理ダメージの ファイターで、 しかも 味方に ダメージを 出す人が 少ない 試合。 レーンで 押されて、 集団戦でも 倒し切れません - ガリオの
トップは、 相手の トップが 見えてから 選ぶほど 強い 形です。 先に 選ぶなら、 テレポートと Rで 他の レーンを 助ける 動きに 自信が ある 時に します
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの














