まず結論
エリスの
リッチ ベインを
トップの
- 強さの
中心は 繭化 (E)からの 一気の 削り。 繭で 止めた 相手に、 ヒト形態と 蜘蛛形態の スキルを 次々に 当て、 その たびに リッチ ベインの 一撃を 通常攻撃に 乗せます - 勝ち方は
「近接の ファイターを 短い 時間で 削り切る」。 長い 殴り合いではなく、 繭が 当たった 数秒で 勝負を 決めます - ビルドは
魔力で 3つ。
リッチ ベイン、
シャドウフレイム、3つ目に
ゾーニャの砂時計か
ラバドン デスキャップ
エリスその
なぜこのビルドが強いのか
エリスはスキルの数が多く、リッチ ベインが何度も発動する
リッチ ベインは、
スキル、
繭化で止めた数秒が、ファイターを倒し切る時間になる
繭化
ヒト形態の
苦手なところもはっきりしている
- 体力の
多い タンクは 削り切れない。 短い 時間で 大きく 削る 形なので、 体力が 多すぎる 相手には 届きません - 繭を
外すと 戦えない。 繭が 当たらないと、 近接の ファイターに 近づかれて 殴り 負けます - ガレンのように、
足止めを 解いて すぐ 近づいてくる 相手も 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のリッチ ベイン型(一番勝てている形)
1つ目が
電撃が
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃で 3回当てると 追加ダメージが 出ます。 繭から Q、 通常攻撃と 入れれば、 すぐに 発動します
サドンインパクトは、ダッシュや リープの 後の ダメージに 確定ダメージを 足します。 蜘蛛形態の Q (相手に 飛びかかる)や、 蜘蛛の 糸 (E)で 降りた 後に 乗ります
追火は、攻撃スキルを 当てた 相手を 燃やして 追加ダメージを 与えます。 レーンでの 削りが 強くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リッチ ベイン | スキルの |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ゾーニャの ラバドン デスキャップ | 相手の |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積ん できた :
ヴォイド スタッフ - 3つ目で
選ばなかった 方: ゾーニャの 砂時計かラバドン デスキャップ - 相手の
後衛を 一気に 倒したい :
ストームサージ
最初の
押し合い型:プレスアタック(通常攻撃を多く入れたい人向け)
1つ目が
プレスアタックの
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 蜘蛛形態で
殴り続ける 時間が 長い 人向けです。 蜘蛛形態の 通常攻撃には 追加ダメージと 回復が 付きます - アイテムは
基本の 形と 同じで 構いません
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
9割の 人が これです。 短い 時間で 削り切る 形なので、 イグナイトで 最後の ひと押しを します - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R (蜘蛛形態)は 最初から 持っています - Q は
ヒト形態と 蜘蛛形態の 両方の ダメージの 中心です - W は、
ヒト形態では 毒の 子蜘蛛を 飛ばして ウェーブを 消すのに 使い、 蜘蛛形態では 自分と 子蜘蛛の 攻撃速度を 上げます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ヒト形態で削り、繭が当たったら戦う
- レーンでは
ヒト形態で 構え、 相手が ミニオンを 取りに 前に 出たら、 神経毒 (Q)と 子蜘蛛爆弾 (W)で 削ります - 相手が
近づいてきたら、 繭化 (E)を 当ててから 戦いを 始めます。 繭が 当たった 後は、 Q、 通常攻撃、 蜘蛛形態に 切り替えて Q、 W、 通常攻撃と、 スキルと 通常攻撃を 交互に 入れます - 繭を
外したら、 無理に 殴り合わずに 下がります。 繭の 待ち時間が 戻るまでは、 近接の ファイターに 勝てません
中盤(レベル6〜):横の戦いに早く入る
- 蜘蛛形態に
なると 移動速度が 上がります。 トップの ウェーブを 押した 後、 蜘蛛形態で ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 素早く 向かえます - 横の
戦いでは、 相手の 後衛に 繭を 当てるのが 一番の 仕事です。 止まった 後衛を 味方と 一緒に 倒し切ります - リッチ ベインと
シャドウフレイムが そろうと、 体力の 少ない 相手は 繭からの 一連の 流れで 倒せます。 サイドで 一人の 相手を 見つけたら 狙います
後半:繭で相手を選んで倒す
- 集団戦では、
前に 出る タンクには 手を 出しません。 繭を 相手の 後衛に 当て、 そこへ 飛び込みます - 蜘蛛の
糸 (E)は、 空中に 跳び 上がって 指定した 敵のもと へ 降りる スキルです。 相手の スキルを 避けながら 近づくのにも 使えます - 飛び込んだ
後に 狙われたら、 ゾーニャの 砂時計で 時間を 作ります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ダリウス(エリスの勝率55.4%、 約370試合)
ヨネ(55.4%、約370試合)、
セト(50.2%、約320試合) - 共通点は、近づいて
殴る 近接の ファイターである ことです。 近づいてくる 所に 繭を 当てれば、 そのまま 削り 切れます
苦手な相手
ガレン(エリスの勝率41.2%、 約300試合)
ドクター・ムンド、
チョ=ガス- 共通点は、体力が
多くて 削り 切れないか、 足止めを 受けても すぐに 戦いに 戻れる 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 無理を せず、 蜘蛛形態の 足の 速さで 横の 戦いを 助ける ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターで、 相手の 後衛が 柔らかい 試合。 レーンでも 集団戦でも、 繭からの 一気の 削りが 決まります - 向いていない: 相手の
トップが タンクで、 相手の 前衛が 厚い 試合。 削り切れない 相手ばかりで、 エリスの 強みが 出ません - 味方に
前に 立つ人が いる 試合なら、 エリスは 相手の 後衛を 狙う 役に 専念できて、 ずっと 戦いやすくなります
ほかのオフメタ
トップの
ミッドや









