まず結論
エリスの
- 強さの
中心は 繭化 (E)。 当たった 相手は 少しの 間スタンします。 止めている うちに ヒト形態の スキルを 当て、 蜘蛛形態に 変わって 倒し切ります - 勝ち方は
レベル3からの 仕掛け。 繭化を 待ち時間ごとに 狙い、 当たった 時だけ 一気に 倒しに 行きます。 外れたら 下がって、 次の 繭化を 待ちます - ビルドは
魔力で 3つ。
ストームサージ、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
エリスその
なぜミッドで強いのか
2つの形態で、削りと詰めを分けられる
エリスは
- ヒト形態: 神経毒
(Q)は、 相手の 今の 体力が 多い ほど ダメージが 大きくなります。 子蜘蛛爆弾 (W)は、 相手に 近づくと 破裂します。 遠くから 削る ための 形態です - 蜘蛛形態: 毒牙
(Q)は、 相手の 今の 体力が 少ない ほど ダメージが 大きくなります。 通常攻撃に 追加の 魔法ダ メージが 乗り、 攻撃する たびに 体力が 戻ります。 近くで 倒し切る ための 形態です
体力が
近づいてくるアサシンに、繭化が当てやすい
繭化
止めてしまえば、
電撃は
ジャングルで使う時と変わるところ
- 経験値と
ゴールドを 1人で 受け取れる。 ジャングルより レベルが 早く 上がり、 繭化を 当てた あとの ダメージが、 同じ 時間帯の ジャングルの エリスより 大きくなります - 幼体の
分だけ 手数が 増える。 ヒト形態で スキルを 当てる たびに 幼体が 生まれ、 蜘蛛形態で 一緒に 戦います。 レーンの 1対1でも、 幼体が 相手を 一緒に 攻撃します - ガンクを
自分から 仕掛けに くい。 ジャングルのように 茂みから 近づく 時間が 無く、 正面から 繭化を 当てる 場面が 増えます。 ミニオンの 間を 通すのが 一番の 難しさです
苦手なところもはっきりしている
- 繭化が
外れると、 何も できない 時間が できる。 相手を 止める 手段は 繭化だけです。 外したら、 次の 繭化まで 下がって 待つしか ありません - 遠くから
削ってくる メイジには 近づけない。 射程の 長い 相手には、 繭化が 届く 距離まで 入る 前に 体力を 削られます - ウェーブの
処理が 遅め。 範囲の スキルが 少ないので、 ウェーブを 押し合うと 相手に 負けやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のストームサージ型(一番勝てる形)
ミッドの
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ダッシュや リープの あとに 相手へ ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 蜘蛛形態の 蜘蛛の 糸 (E)で 相手に 降りた 直後の ダメージが 大きくなります - 繭化を
当てる 回数が 多いなら、 サドンインパクトの 代わりに
追い打ちに する 人も います。 スタンさせた 相手に 追加の 確定ダメージが 入ります - サブの
最期の慈悲は、 体力が 40%未満の 相手への ダメージが 8%増えます。
凱旋は、キルや アシストの あとに 体力が 戻ります。 どちらも、 倒し切る 場面で 効く ルーンです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 短い |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の |
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
リッチ ベイン型:蜘蛛形態の殴り合いを伸ばす形
1つ目を
リッチ ベインに
- リッチ ベインは、
スキルを 使った あとの 次の 通常攻撃に 追加の 魔法ダ メージが 乗ります。 スキルと 通常攻撃を 交互に 使う 蜘蛛形態とか み合います - 移動速度も
上がるので、 繭化を 当てる 距離まで 近づきやすくなります - 2つ目と
3つ目は 基本の 形と 同じです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割以上の
人が これ)。 イグナイトで、 倒し切れなかった 相手を 逃が しません - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R (蜘蛛形態)は 最初から 使え、 6・11・16レベルで 強くなります - 繭化
(E)は 1レベルだけ 取って おき、 Q と W を 先に 伸ばします。 スタンの 時間より、 止めた あとの ダメージを 増やすほうが 勝ちに つながります - 繭化は
レベル3までに 必ず 取ります。 これが 無いと、 レーンで 仕掛ける 手段が ありません
- 繭化
立ち回り
序盤(レベル1〜5):繭化の待ち時間で動く
- レベル1〜2は、
ヒト形態の 神経毒で ミニオンと 相手を 削ります。 神経毒は 相手の 体力が 多い ほど 痛いので、レーンの 最初ほど 削りの 効率が 良いです - レベル3で
繭化を 取ったら、 本番です。 相手が ミニオンを 取りに 前に 出た 時、 ミニオンの 間を 抜けて 繭化を 狙います - 繭化が
当たったら、 神経毒、 子蜘蛛爆弾を 当ててから 蜘蛛形態に 変わり、 蜘蛛の 糸 (E)で 降りて 毒牙と 通常攻撃で 詰めます - 繭化が
外れたら、 すぐに 下がります。 繭化の 無い エリスは、 相手から 見ると 怖く ありません
中盤(レベル6〜):繭化で横のレーンを助ける
- 蜘蛛形態の
蜘蛛の 糸 (E)は、 空中に 跳び 上がってから 相手の もと へ 降りる スキルです。 攻めに 使うだけでなく、相手の 足止めを かわしたり、 塔の 攻撃から 逃げたりするのにも 使えます - ミッドを
押したら、 横の レーンに 向かいます。 茂みから 繭化を 当てれば、 味方の レーナーと 2人で 倒せます - 自分の
ジャングラーと 合わせると、 繭化は 確実な ガンクの 起点に なります。 相手の ミッドが 前に 出ている 時は、 ジャングラーに 合図を 送ります
後半:集団戦の前に、繭化で1人を止める
- エリスは
集団戦の 真ん中で 長く 戦える チャンピオンではありません。集団戦が 始まる 前に、 繭化で 1人を 止めて 倒すのが 仕事です - 繭化は
最初に 当たった 相手を 止めるので、 前衛に 当たると 無駄に なります。 相手の 前衛の 横から、 後ろの メイジか ADC を 狙います - 繭化を
外した 時は、 無理に 入らず、 ヒト形態の 神経毒で 前衛を 削ります。 相手の 体力が 多いうちは、 神経毒の ダメージが 大きくなります
得意な相手と苦手な相手
ミッドの
得意な相手
苦手な相手
ラックス
マルザハール、
アーリ- 共通点は、遠くから
削れて、 ウェーブも 早く 処理できる メイジである ことです。 繭化の 届く 距離に 入る 前に 体力を 削られ、 ウェーブを 押し合っても 勝てません。 この 相手の 時は、 レーンで 倒そうと せず、 ウェーブを 処理してから ジャングラーと 一緒に 動く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の アサシンで、 味方の ジャングラーが 序盤から ガンクに 来る 試合。 繭化1つで、 レーンから キルが 生まれます - 向いている: 味方に
硬い 前衛が いる 試合。 前衛が 相手を 引きつけている 間に、 エリスは 横から 繭化を 狙えます - 向いていない: 相手に
遠くから 撃つ メイジや ポークの 多い 試合。 繭化を 当てる 距離まで 近づけず、 エリスが 何も できないまま 時間が 過ぎます - 向いていない: 試合が
長引きそうな 試合。 エリスは 序盤から 中盤に 1人ずつ倒して 有利を 作る チャンピオンで、 後半の 集団戦では 役目が 小さくなります
ほかのオフメタ
ミッドの
ほかの












