まず結論
カイ=サの
クラーケン スレイヤーを
トップの
- 強さの
中心は 射程。 トップの 相手は 近接が ほとんどです。 カイ=サは 通常攻撃が 遠くまで 届くので、 相手が 近づくまでに 一方的に 削れます - 勝ち方は
「通常攻撃で 削り、 近づかれたら E で 離れる」。 通常攻撃の 効果を 重ねる ビルドで、 1対1でも 相手を 溶かせるようにします - ビルドは
通常攻撃の 効果 (オンヒット)で 3つ。
クラーケン スレイヤー、
グインソー レイジブレード、3つ目に
テルミヌス
カイ=サ
なぜトップで戦えるのか
近接のトップには、触られる前に削れる
トップの
ボットと
1対1なら Q のミサイルが相手に集まる
イカシアの
苦手なところもはっきりしている
- 近づかれて
止められると 負ける。 体力も 防御も 多くないので、 足止めを 持つタンクや ファイターに 捕まると、 そのまま 倒されます - 相手の
ジャングラーの ガンクに 弱い。 逃げる 手段は E の 移動速度と、 R で 飛ぶ先を 探す ことだけです - イレリアや
マルファイトのように、 距離を 一気に 詰めてくる 相手には 大きく 負けています
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーサルテンポのクラーケン型(一番勝てている形)
1つ目が
リーサルテンポを
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
レジェンド: 血脈は、ライフスティールが 少しずつ 増えます。 トップの 長い 殴り合いで 体力を 戻せます - サブは
天啓です。 魔法の 靴と ビスケットデリバリーを 選ぶ 人が 多いのですが、
キャッシュバックを入れた ページの ほうが 勝てています。 アイテムが 早く そろう ほど、 カイ=サの スキルの 進化も 早くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | クラーケン スレイヤー | 通常攻撃3回ごとに |
| 2つ目 | グインソー レイジブレード | 攻撃力・魔力・攻撃速度が |
| 3つ目 | テルミヌス | 通常攻撃の |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 攻撃速度。 |
3つ目は、
ナッシャー トゥースでも
4つ
- 相手の
アサシンや 飛び込みが 怖い :
ゾーニャの砂時計。 4つ目で 一番 多く、 勝率も 高い (エメラルド以上で 61.8%、 約330試合) - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手に
足止めが 多い : 靴を
プレート スチールキャップに替える - ゾーニャの
砂時計が 要らない 試合:
ガーディアン エンジェル
最初の
速攻型:スタティック シヴ始動(ウェーブを早く消したい人向け)
1つ目を
スタティック シヴに
- スタティック シヴの
電撃で ウェーブが 早く 消えるので、 トップでも 押し負けに くくなります - 2つ目以降は
クラーケン型と 同じく、 グインソー レイジブレードからです - 相手が
押し付けてくる タイプで、 ウェーブを 取られて 困る 試合だけに 使います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴーストかフラッシュ+イグゾースト
- 一番
多いのは イグゾーストです。 飛び込ん できた 相手の ダメージを 下げられます - 勝率が
一番 高いのは ゴースト (全ランクで 54.6%、 約1,200試合)です。 近づかれた 時に 走って 離れ、 間合いを 取り直せます
- 一番
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q が
主な ダメージです。 E を 2番目に 上げると、 走って 離れる 時の 移動速度と、 その後の 攻撃速度が 伸びます
- Q が
立ち回り
序盤(レベル1〜5):相手が前に出たら殴る
- 相手が
ミニオンを 取りに 前に 出たら、 通常攻撃を 1〜2回当てて 下がります。 これを 繰り返して 体力の 差を 付けます - 相手が
近づいてきたら、 E で 足を 速くして 離れます。 E の 後は 攻撃速度が 上がるので、 離れながら 殴り返せます - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 ウェーブを 塔の 近くで 受けます。 捕まると 逃げ切れません
中盤(レベル6〜):R でほかのレーンに飛べる
- キラーヴォイド
(R)は、 プラズマが 付いた 相手の 近くまで 飛べる スキルです。 味方が 戦っている 相手に 通常攻撃が 当たっていれば、 遠くからでも 飛び込めます - グインソー レイジブレードが
そろうと、 1対1の 強さが はっきり 上がります。 相手の トップが 一人で いる 時は、 積極的に 殴り合いを 挑みます - 相手が
まとめて 来たら 無理を せず、 ウェーブを 押して 塔を 削る ことを 優先します
後半:前衛の後ろから殴る
- 集団戦では、
味方の 前衛の 後ろから 一番 近い 相手を 殴ります。 近接の トップと 違い、 前に 立つ必要は ありません - 相手の
タンクに 飛び込まれたら、 E か ゾーニャの 砂時計で 時間を 作ります - サイドの
ウェーブを 押す時は、 相手の ジャングラーと 中央の 位置を 見ます。 一人で 深くまで 押すと、 まとめて 捕まります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ナー(カイ=サの勝率55.8%、 約310試合)
アカリ(54.5%、約370試合)、
ボリベア(51.7%、約390試合) - 共通点は、近づくまでに
体力を 削られる 相手である ことです。 射程の 差を そのまま 生かせます
苦手な相手
イレリア(カイ=サの勝率38.5%、 約430試合)
マルファイト(39.7%、約720試合)、
ナサス(39.7%、約380試合) - 共通点は、一気に
距離を 詰めるか、 殴られても 気にしない 硬さを 持つ相手である ことです。 イレリアは ミニオンを 渡って 飛び込み、 マルファイトは 硬くて 通常攻撃の 多くを 受け止めます。 ナサスは 後半ほど 手が 付けられなくなります。 この 相手の 時は 選ばないのが 一番です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターで、 味方に タンクの ジャングラーか サポートが いる 試合。 トップで 勝ってから、 集団戦では 2人目の 後衛と して 戦えます - 向いていない: 相手の
トップが タンクで、 相手の ジャングラーも 足止めが 多い 試合。 レーンでも 集団戦でも 捕まりやすくなります - 味方の
ボットが すでに 通常攻撃の 後衛なら、 物理ダメージに 偏りやすいので 気を つけます
ほかのオフメタ
トップの
フルAPで











