
まず結論
リー・シンの勝ち方は3つで言えます。
- 相性を決めているのはQ1が当たるかではなく、Q2で飛び込んだ先で止められるかどうかです。Q1を当てる腕前は、相性の話とは別です
- 26.10でWが別物になりました。待ち時間が常に7秒になり、ミニオンやワードに飛んでも自分にシールドが乗ります。「Wは温存する技」という説明はもう古いです
- 30分以降は全ジャングラー中で最下位級です。25分未満は15位、30分は57位。序盤で畳まないと勝てません
先に、地域による評価の差を書きます。ここを知らないと、他の記事と数字が合わなくて混乱します。
リー・シンのカウンター早見表(26.20)
リー・シンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「リー・シンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 突出して最悪 |
スカーナー原始の守護者タンクファイターP響振動スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。Q砕けし大地/大地の怒り地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。W激震の砦シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。Eイシュタルの衝動前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。Rインペイル尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。 スカーナー | 掴まれると何もできません |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 防具を積まれると単独で絶対に倒せません |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | 繭で止められます |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | 壁で突進が止まります |
リー・シンが有利な相手はドクター・ムンド、ティーモ、イブリンです。
⚠️ リー・シンは「地域で別のチャンピオン」です
同じパッチの同じチャンピオンが、地域によって最上位と最下位に分かれています。
| 状況 |
|---|
| 韓国のエメラルド以上 | ピックバン率95%、マスター以上で99%、勝率52%超 |
| 北米のプラチナまで | 勝率46%未満、ピックバン率4% |
| 全地域のジャングル基準 | 勝率49.03%・57体中47位 |
Riot自身が、この北米側の数字を理由にバフを入れています。
つまり「リー・シンは強い」も「リー・シンは弱い」も、どちらも本当です。 この記事は全地域の統計を基準に書きます。韓国の話をする時は、その都度そう書きます。
こんな経験ありませんか
Q2で飛び込んだ先で、そのまま死ぬ。序盤は取れているのに、30分を過ぎると何もできない。
そして、ネットで読んだWの説明と、実際の待ち時間が違う。
リー・シンは情報が更新されていないチャンピオンです。この記事では、26.10の変更点、Q2で止まる相手と止まらない相手、ルーンとビルド、そして「なぜ後半に沈むのか」を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 序盤に試合を動かすこと。移動手段が多く、味方やワードに飛べるので、他のジャングラーが行けない所へ行けます。
苦手なこと: 自分で勝ち切ること。リー・シンは自分で勝つのではなく、序盤に動きを作って畳むチャンピオンです。畳めなかった時、3方向すべてで負けます(後述)。
強い時間帯: 25分未満(57体中15位)。30分と35分は57位、つまり最下位です。
誰におすすめ?: 序盤から動き回るのが好きな人。ただし操作の難度が高く、腕前がそのまま勝率に出ます。同じチャンピオンで地域差がここまで開くのは、そのためです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 練気 | スキルの後の通常攻撃2回で攻撃速度が上がり、気が戻る。スキルの合間に必ず通常攻撃を挟む |
| Q 響掌/共鳴撃 | 当てた相手の真の視界を得る(姿を消している相手にも刺さる)。2段目は相手の減った体力に応じて増える |
| W 守りの型/鉄の意志 | 味方・ミニオン・ワードに飛べる。26.10以降はワードやミニオンに飛んでも自分にシールドが乗る。2段目でオムニヴァンプ |
| E 破風/縛脚 | 当たった相手を見えるようにする。2段目で鈍足 |
| R 龍の怒り | 26.10以降、初撃や吹き飛ばし中に相手が死んでも、死体がそのまま飛んで、衝突した敵を打ち上げます |
💡
ポイント: スキルの合間に通常攻撃を挟んでください。パッシブで気が戻ります。抜かすと気が枯れて、コンボが途中で止まります。
💡
ポイント: Q2の突進は判定が強くありません。吹き飛ばしを持つ相手には簡単に止められます。相性表が全部この一点で決まっています。
💡
ポイント: QとEの2つで、姿を消している相手を暴けます。Qは真の視界まで取れるので、イブリンやトゥイッチへの答えになります。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q1 → 通常攻撃 → E1 → 通常攻撃 → Q2 → E2
- 飛び込み: 相手の裏にワードを置く → Wでワードへ飛ぶ → Rで味方側へ蹴る
- 逃げる: Q1をミニオンかジャングルの敵に当てて、Q2で壁を越える
基本コンボ
Q1 → 通常攻撃 → E1 → 通常攻撃 → Q2 → E2。スキルの間に通常攻撃を挟むのが要点です。パッシブで気が戻るので、挟まないと最後まで撃てません。
相手の裏へ回る飛び込みは、相手の後ろにワードを置いて、Wでそのワードへ飛び、Rで味方側へ蹴る形です。26.10以降はワードに飛んでも自分にシールドが乗るので、以前より安全になりました。
逃げる時はQ1をミニオンかジャングルの敵に当てて、Q2で壁を越えます。
小技・上級コンボ
味方に飛び込んだ相手をRで蹴り離せます。しかも蹴られた相手に当たった敵も打ち上がるので、集団を分断できます。
26.10以降、Rで蹴った相手が死んでも死体は飛び続けます。当たった相手は打ち上がるので、飛び込みの成功率が上がっています。
Wは安くなりました。待ち時間が常に7秒です。以前のように温存する技ではありません。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は57体中15位
- 中盤 △ 弱い: 25分で43位に落ちます
- 終盤 ✕ 弱い: 30分と35分で57位。全ジャングラー中の最下位
リー・シンは、時間が経つと勝手に沈むチャンピオンです。
理由は3つあります。
- 1対1が強い相手(ワーウィック・ウディア・オラフ)より、1対1が弱い
- 集団戦が強い相手(アムム・ザック)より、集団戦が弱い
- 後半に伸びる相手(グレイブス・エコー・マスター・イー)より、後半が弱い
序盤に優位を取れなかった瞬間、3方向すべてで負けます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | ここで差を作るしかありません。ガンクを何回成功させたかが全部 |
| レベル6(R) | 飛び込みが完成します。ここが最大の節目 |
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材  赤月の刃完成 | 削り切る力が付きます |
| 30分 | ここから全ジャングラー中で最下位級になります |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜3の上げ順は E → Q → W が最多(51.2%)です。
なお韓国では「1レベルでWを取るのが定石」と言われていますが、統計では W から始める型は上位3つに入りません。26.10でWの基礎シールドが下がった影響と見るのが妥当です。統計側に合わせてください。
序盤にやることは1つです。ガンクを成功させること。リー・シンは畳めなかった時に負けるチャンピオンなので、周回して待つ選択肢がありません。
中盤以降(レベル6〜)
30分より前に終わらせてください。 これを過ぎると戻りません。
集団戦ではRで分断する役です。飛び込んだ相手を蹴り離す、あるいは相手の後衛を味方側へ蹴り込む。どちらも当たった相手が打ち上がるので、1人分以上の効果が出ます。
硬い相手は単独で倒せません。防具を積み上げた相手に対して、リー・シンは答えを持っていません。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
リー・シンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

カウンター(リー・シンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 突出して最悪。2,300戦を超えるサンプル。それなのに、どの解説も触れていません | 1対1を受けない。Rを撃たせてから入る |
スカーナー原始の守護者タンクファイターP響振動スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。Q砕けし大地/大地の怒り地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。W激震の砦シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。Eイシュタルの衝動前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。Rインペイル尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。 スカーナー | 掴まれると何もできません。Q2の突進も止まります | 掴みの線に立たない。狭い場所で戦わない |
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | 防具を積まれると単独で絶対に倒せません。Eの攻撃速度低下も刺さります | 単独で戦わない。味方と一緒にだけ |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | 繭で止められます。飛び込んだ先で殴り返せません | 繭を吐かせてから入る |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | 壁で突進が止まります。周回も速い | 壁が出る前に詰める。Wで回り込む |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 群れがいるのでQ1を本体に当てられません。後半は群れが1体死ぬので、飛ぶことすらできなくなります | 群れを散らしてから。序盤に決める |
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | Rで吹き飛ばされて突進が止まります | Rを撃たせてから。距離を詰めきる |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ダイアナ: 序盤に
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で58.3%。序盤の平均は50.8%)
- エリス: 序盤に
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で64.6%。序盤の平均は49.4%)
リー・シンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ドクター・ムンドゾウンの狂人タンクファイターP気ままな往診最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。Q骨切りノコギリ骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。W心臓ビリビリ自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。E野蛮な痛み自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。Rマキシマム投与自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド | 最も有利な相手。序盤が弱く、こちらが先に動けます | 育つ前に差を作る。周回させない |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | 飛び込む手段が無いので、こちらのQ2が通ります | 序盤に潰す |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | QとEで姿を暴けます。Qは真の視界まで取れます | 見えたら即Q。逃がさない |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | 後半は手に負えませんが、序盤はこちらが圧倒的に上です | 前半で決める。長引かせない |
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン | 形態が決まる前に潰せます。サンプルが一番多い有利対面です | 序盤に押し込む。形態を決めさせない |
ベル=ヴェスヴォイドの女帝ファイターP死のラベンダー大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。Qヴォイドサージ選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W天と地尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。Eロイヤルストームその場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R終わりなき晩餐ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス | 育つ前が弱いので、序盤で差が付きます | 周回を邪魔する |
トランドルトロールキングファイタータンクP王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。Q咬み付き敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。W凍てつく大地指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。E氷冷の柱指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。R暴虐なる搾取発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル | 生の勝率は50%台ですが、トランドル自身の勝率が高いだけ。差し引くとこちらが勝っています | 柱を置かれる前に詰める |
統計と実感が食い違う相手
ラムスは、「止められる」ことと「負ける」ことが別だという一番きれいな例です。
ラムスはEのタウントで足を止めてくるので、Q2で飛び込んだ先で何もできなくなります。だからどの解説もラムスを苦手側に置きます。それは正しいです。
ところが統計では、ほぼ完全な互角です(1,500戦を超えるサンプル)。止められているはずなのに、負けていません。
飛び込めないことと、試合に負けることは別です。 ラムスは自分から試合を動かせないので、リー・シンが他のレーンで作った差がそのまま残ります。
誰も警戒していないのに負けているのは、ダイアナです。
どの解説にも項目がありません。それでも2,300戦を超えるサンプルで、リー・シンの最悪の対面です。
そして、チャレンジャーが「楽な相手」に挙げた3体が、統計では全部苦手側に出ています。
タリヤ、グラガス、トゥイッチ。いずれもマイナスです。タリヤとグラガスはどちらもQ2の突進を止める手段を持っているので、理由は説明が付きます。
マルファイトも、統計だけが持っている情報です。
防具を4桁近くまで積まれると、リー・シンは単独で絶対に倒せません。しかも飛び込みでマルファイトを味方側へ蹴り込んでしまうと、その時点で集団戦が終わります。蹴る相手を間違えないでください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: Q2の突進を止める相手(吹き飛ばし・壁・掴み)と、飛び込んだ先で殴り返せない相手です
- 勝てる相手の共通点: 序盤が弱くて後半に伸びる相手です。育つ前に差を作れます。もう1つは姿を消す相手で、QとEの2枚で暴けます
- まとめると: リー・シンは相手のスキル一覧に吹き飛ばしがあるかだけ確認してください。あれば、飛び込みは通りません
リー・シンを相手にする側の対策
「リー・シンに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。リー・シンは時間が経つと勝手に沈むチャンピオンです。序盤で差を作れなかった瞬間、1対1でも集団戦でも後半でも負ける側に回ります。序盤を無事に越えることが、そのまま対策になります。
- ① レベル1〜5のガンクに備えます。リー・シンはこの時間にガンクを何回成功させたかが全部です。レーンでは川側の茂みにワードを置き、ワードが無い時は前に出すぎないでください。ガンクを1回空振りさせるだけで、リー・シンの予定は大きく崩れます
- ② ミニオンを挟んでQを防ぎます。Q(響掌)は最初に当たった敵に当たり、当たった相手にだけ共鳴撃で飛び込めます。ミニオンの後ろに立っていれば、Qはミニオンに吸われて本体まで届きません。Qが当たってしまったら、飛んでくる瞬間に吹き飛ばしや打ち上げを合わせれば、それだけで止まります
- ③ 後ろのワードに注意します。W(守りの型)は味方やワードに飛べる技です。こちらの後ろに置かれたワードは、回り込んでRで蹴り返すための足場になります。
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードやオラクル レンズで、自分の後ろ側を見ておきます
- ④ 一直線に並ばないでください。R(龍の怒り)は蹴った相手を後方へ飛ばし、ぶつかった敵を打ち上げます。集団戦でダメージ役の前に味方が縦に並んでいると、まとめて崩されます。横に広がって立つと、蹴られても被害は1人で済みます
- ⑤ 物理防御を積みます。リー・シンのダメージは物理が中心で、硬い相手への答えを持っていません。前衛が
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストや
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップを早めに持つと、
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃が完成しても削り切られなくなります
- ⑥ 相性のいいジャングラーを選び、30分まで耐えます。ダイアナは1対1で上を行き、スカーナーは掴めば何もさせず共鳴撃の突進も止めます。エリスは繭で止めて、飛び込んだ先で殴り返せます。リー・シンは25分未満で57体中15位ですが、30分と35分で57位と全ジャングラー中の最下位です。長引かせれば勝てます
集団戦の立ち回り
リー・シンの集団戦は、Rで分断する役です。

- 蹴る相手を選ぶ。味方に飛び込んだ相手を蹴り離すか、後衛を味方側へ蹴り込むか
- 蹴った相手に当たった敵も打ち上がります。1人分以上の効果が出ます
- 硬い相手は蹴らない。味方側へ届けると、そのまま集団戦が終わります
- 通常攻撃を挟む。気が戻ります
- 30分を過ぎたら、前に出ない。ここから先は最下位級です
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
リー・シンの強み: Qを当てれば相手に飛びつけ、Rで蹴り飛ばした相手にぶつかった敵も打ち上げられる。序盤からガンクで相手を倒しやすい。
リー・シンの弱み: 飛び込むにはQを当てる必要があり、Qが外れると追いかけられない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:Rの打ち上げと蹴り飛ばしを使ってくれる
- ヤスオ(Rで打ち上がった相手に飛び込む): リー・シンのRで蹴られた相手と、ぶつかった相手は打ち上がるので、ヤスオのRを複数人に撃てます。定番のコンボです。勝率−0.1%(5,915戦)で、統計ではプラスに出ていません
- サミーラ(打ち上がった相手に飛びつく・Rで周りを撃ち続ける): サミーラは動けない相手に通常攻撃で飛びつけます。リー・シンのRで打ち上がった相手にすぐ近づき、そのままRを撃てます。勝率+1.2%(5,255戦)
弱みを補う味方:Qを当てやすくしてくれる
リー・シンのQは真っすぐ飛ぶので、動く相手には外れやすいです。先に相手を止めてくれる味方がいると、止まった相手にQを当てて飛びつけます。
- ツイステッド・フェイト(Wのゴールドカードでスタン・Rで遠くへ移動): スタンで止まった相手にリー・シンのQが当たります。ツイステッド・フェイトはRでリー・シンのガンクにも駆けつけられます。勝率+0.9%(10,707戦)
- アリスター(Qで周囲を打ち上げ・Wで突き飛ばし): 打ち上がった相手にQを当てれば、落ちてくる前に飛びつけます。勝率+1.3%(8,901戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
征服者(栄華)で固まっています。割れているのは副ルーンだけで、
天啓(55.6%・勝率49.35%)が
覇道(12.7%・47.31%)に2ポイント差を付けています。
スキルの上げ順: Q > W > E が81.8%。26.10のWの変更でここが入れ替わりました。それより前のガイドはQ > E > Wと書いています。レベル1〜3は E → Q → W(51.2%)。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(100%)。
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(50.2%)
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃が1つ目(69.9%)
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイ(40.6%)
- 靴は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(48.4%)か
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(41.2%)の二択
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス(35.4%・勝率53.92%)
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー(34.0%)
トリンケットは
ステルス ワード0G一定時間ごとにステルス ワードを設置可能発動(210 - 90秒、最大2チャージ) 90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値最大装填2開始時単体チャージ時間210秒 ステルス ワードで固定です。 ファーサイト オルタレーションとオラクル レンズは買ってはいけません。理由はスキルの対象に指定できるワードを置けないからで、Wの飛び込みが使えなくなります。リー・シンはWのためにトリンケット枠を丸ごと差し出しているチャンピオンです。視界争いでは、そのぶん恒常的に損をしています。
買ってはいけないものが他にもあります。
- 物理貫通の積みすぎ。
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃を含めて、火力に寄せるのは2つまでです
- 純粋な防具。生存力が要るなら、体力と攻撃力が両方付くもの(
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス、
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋)にしてください
- クリティカル・攻撃速度・ライフスティール
- APとマナが付くもの。リー・シンは気を使うので、マナは無意味です
26.13以降、本体への変更はありません。 直近の変更は26.12のナーフで、そこで勝率が48.89%(48位)まで落ち、以降は横ばいです。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバーを早める。防具を削って味方の火力も上げます
- 相手に回復で粘る相手がいる:
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリング(800G)から
ケミパンク チェーンソード3,000G攻撃力45体力450スキルヘイスト15固有両断敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

ケミパンク チェーンソード
- 相手の火力が魔法に寄っている:
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋。体力と攻撃力が両方付くので、防具として許される数少ない1つです
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(41.2%)
- 相手の火力が通常攻撃に寄っている: 靴を
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップへ(48.4%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Wを温存する。26.10で待ち時間が常に7秒になりました。以前の「チャンピオン以外に使うと12秒」はもう誤りです。ミニオンやワードに飛んでも自分にシールドが乗ります。
②スキルを連打して通常攻撃を挟まない。パッシブで気が戻ります。挟まないとコンボが途中で止まります。
③吹き飛ばしを持つ相手にQ2で飛び込む。止まります。相性表はほぼ全部この一点で決まっています。
④硬い相手を味方側へ蹴り込む。マルファイトを届けたら、その時点で集団戦が終わります。蹴る相手を選んでください。
⑤30分を過ぎても前に出る。ここから全ジャングラー中で最下位級です。序盤で畳めなかったなら、後ろで支える側に回ってください。
⑥ファーサイト オルタレーションを買う。Wが使えなくなります。ステルス ワード一択です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。