まず結論
アニビアの
- 強さの
中心は ブリザード (R)。 ウェーブを まとめて 消せるので、 近接の ファイターが 多い トップでも、 押し合いで 負けません - 勝ち方は
「近づかせない、 倒されても 終わらない」。 アイスウォール (W)で 相手の 通り道を ふさぎ、 倒されても 再誕 (パッシブ)の 卵で 生き返れます (クールダウンごとに 1回) - ビルドは
魔力で 3つ。
ロッド オブ エイジス、次に
マリグナンス、3つ目に
ライアンドリーの仮面
アニビアその
なぜトップで強いのか
ウェーブを消す速さで、近接に押し負けない
トップの
- アニビアは
ブリザード (R)を 置いて おくだけで、 ウェーブが まとめて 消えます - ウェーブを
先に 消せば、 相手が 戦いを 仕掛ける 前に 下がれます。 相手は ミニオンを 取るか、 アニビアを 追うかを 選ばされます - 押し合いで
勝っているので、 テレポートで 味方の 戦いに 先に 飛べます
トップは
アイスウォール(W)が、近接の仕掛けを止める
アイスウォール
- 相手が
殴りかかってきた 道に 壁を 置くと、 相手は 回り込むまで 近づけません。 その間に Q と E で 削れます - 相手の
ジャングラーの ガンクも、 逃げ道の 後ろに 壁を 置けば 止められます - 壁で
道を ふさいだ相手に、 フラッシュフロスト (Q)の スタンと、 冷えた 相手に 2倍の ダメージが 入る フロストバイト (E)を 重ねるのが、 トップの アニビアの 基本の コンボです
倒されても、卵で粘れる
アニビアは
苦手なところもはっきりしている
- ダッシュの
多い 近接は 苦手。 壁を 飛び越えたり、 すぐに 近づいたりできる 相手には、 壁で 守る 戦い方が 通じません - 序盤の
マナが 厳しい。 スキルを 外し続けると、 ウェーブを 消せず、 相手に 押し込まれます - 足が
遅く、 逃げる スキルも ありません。 テレポートを 使った 後や、 卵が 使えない 時は、 深く 押しすぎると 倒されます
ビルド(パッチ26.21)
基本:ロッド オブ エイジスとマリグナンス(勝率が一番高い形)
電撃を
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
執拗な賞金首狩りは、 戦いの 外での 移動速度を 上げます。 足の 遅い アニビアが、 レーンに 戻る 時や テレポートの 後に 動きやすくなります - サブの
栄華は、 マナを 戻す冷静沈着と、 体力の 多い 相手への ダメージを 上げる 切り崩しです。 トップは 体力の 多い 相手が 多いので、 切り崩しが よく 効きます - かけらの
1つ目は、 統計で 一番 使われている 攻撃速度に しています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ロッド オブ エイジス | 時間が |
| 2つ目 | マリグナンス | ブリザード |
| 3つ目 | ライアンドリーの | スキルを |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 半分近くの ソーサラー シューズ、 プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手の
ファイターや アサシンに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ブラッドレターの呪い - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
2つ目に
アークエンジェル スタッフを
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(6割以上の
人が これ)。 ウェーブを 消した あとに、 テレポートで 味方の 戦いに 飛ぶのが トップの アニビアの 強みです。 レーンで 倒し切りたいならフラッシュ+イグナイト(3割近く)。 エメラルド以上では、 こちらの 勝率が 少し 高く 出ています - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q か E。 相手が 序盤から 殴りに 来るなら、 スタンの ある Q からに します - W は
1だけ 取って おけば、 壁の 長さは 足ります。 最大まで 上げるのは 最後です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):殴られない距離で、ミニオンを取る
- 序盤の
アニビアは、 近接の 相手と 殴り合うと 負けます。 相手が 近づいてきたら 下がり、 遠くから E と 通常攻撃で ミニオンを 取ります - 相手が
ミニオンを 取りに 前に 出たら、 Q を 当てます。 当たったら E を 重ねて、 すぐに 下がります - 相手の
ジャングラーが 来そうな 時は、 W を 残しておきます。 逃げ道の 後ろに 壁を 置けば、 相手は 追いつけません - マナが
少ないうちは、 Q を 何度も 外さないようにします。 外した 時は、 無理を せずに レーンの 後ろに 下がります
中盤(レベル6〜):R でウェーブを消して、テレポートで動く
- 6レベルからは、
R を 置いて ウェーブを 一気に 消せます。 消したら すぐに、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに テレポートできるか 考えます - 相手の
トップが ウェーブを 置いて 追ってきたら、 R の 中で 戦います。 R の 中の 相手は 遅くなり、 R が 広がり切ると E の ダメージも 2倍に なります - 2つ目の
アイテム (マリグナンス)が 完成すると、 マナが 増えて R を 長く 出しておけるようになります。 ここから、 トップの レーンで 押し負ける ことは ほとんど なくなります
後半:壁で集団戦を割る
- 集団戦では、
壁を相手の 前衛と 後衛の 間に 置くのが 一番の 使い方です。 相手の 前衛だけが 飛び込んでくる 形に なり、 味方と 一緒に 倒せます - R は、
相手が 戦う 場所に 先に 置いて おきます。 相手は R の 中で 戦うか、 R を 避けて 回り込むかを 選ばされます - 卵が
あるうちは、 少し 前に 出ても 大丈夫です。 卵が 使えない 時は、 一番 後ろから R と Q だけを 撃ちます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ダリウス(アニビアの勝率57%、 約600試合)
ナサス(勝率56%、約500試合)
イラオイ(全ランクで勝率57%、 約700試合) - 共通点は、ダッシュが
少なく、 歩いて 近づいてくる 近接である ことです。 壁で 道を ふさげば 近づけず、 その間に 削り切れます (数字は 特に 書かない 物は エメラルド以上)
苦手な相手
イレリア(アニビアの勝率44%、 全ランクで 約1,000試合)
フィオラ、
ヤスオ- 共通点は、ダッシュが
多く、 壁を 越えて すぐ 近づいてくる 相手である ことです。 ヤスオは 風殺の 壁で Q も 止めてきます。 この 相手の 時は、 R で ウェーブを 消すことに 集中し、 相手が 近づける 距離に 立たないようにします
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが、 ダリウスや ナサスのように 歩いて 近づく 近接の 試合。 壁と スタンだけで、 レーンを ほぼ 一方的に 進められます - 向いている: 味方に
物理ダメージが 多く、 魔法ダ メージが 足りない 試合。 トップの アニビアが 魔法ダ メージを 持ってきます - 向いていない: 相手の
トップが イレリアや フィオラのように、 ダッシュで 何度も 出入りする 相手の 試合。 最初から トップの アニビアを 選ぶなら、 相手を 見てからに すると 安心です
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの










