まず結論
アニビアの
- 強さの
中心は アイスウォール (W)。 相手の 逃げ道や、 味方を 助けに 来る 道を ふさいで、 1人を 孤立させます - 勝ち方は、
Q の スタンと E の 2倍ダメージで レーンから 削る こと。 サポートでも、 メイジと して 相手を 倒しに 行きます - ビルドは
魔力と 体力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイク、 次に
ロッド オブ エイジス、3つ目に
ライアンドリーの仮面
アニビアその
なぜサポートで戦えるのか
壁ひとつで、2対2が2対1になる
アイスウォール
- 相手の
ADC が 逃げる 道に 置けば、 味方の ADC と 2人で 追いつけます - 相手の
サポートが ADC を 助けに 来る 道に 置けば、 相手は 1人で 戦うことになります - 味方の
ジャングラーが ガンクに 来た 時、 相手の 後ろに 置けば、 タワーまで 戻れなくなります
ボットの
Q と E で、サポートでも大きく削れる
- フラッシュフロスト
(Q): ゆっくり進む氷の 塊です。 最大距離か、 もう 一度 押すと 炸裂して、 周りの 敵に スタンを 与えます - フロストバイト
(E): 相手1人を 攻撃します。 直前に Q が 当たった 相手には、 ダメージが 2倍に なります
Q で
電撃も、
再誕があるから、多少の無理がきく
パッシブ
苦手なところもはっきりしている
- 壁を
間違えると、 味方の 邪魔に なる。 味方の 逃げ道や、 味方の ADC が 追う 道を ふさいでしまうと、 そのまま 負けます - 序盤は
マナが 足りない。 Q を 外し続けると、 レーンで 何も できない 時間が 長くなります - 遠くから
スキルを 撃ってくる メイジの サポートに 弱い。 ゼラスのように、 Q の 届かない 距離から 削ってくる 相手には 押し負けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:ロッド オブ エイジスの電撃型(一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
追い打ちは、 移動を 妨害された 相手に 追加の 確定ダメージを 与えます。 Q の スタンや、 R(ブリザード)の 中の 相手に 入ります - サブの
栄華は、
冷静沈着と
最期の慈悲。 相手に ダメージを 与えると マナが 戻り、 体力の 減った 相手への ダメージが 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | ロッド オブ エイジス | 魔力と |
| 3つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 一番 |
4つ
- R を
もっと 強くしたい :
マリグナンス(3つ目にライアンドリーの 仮面の 代わりに 買っても 良い) - 相手の
アサシンや ファイターに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 相手を
もっと 逃が したくない :
リーライ クリスタル セプター
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
レーンで 倒し切る ための イグナイトで、 統計でも 一番 使われています - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 レベル1の 戦いで、 スタンを 当てられるようにします - 2レベルで
E、 3レベルで W を 1つずつ 取ります。 W は 1つ あれば 十分で、 レベルを 上げると 壁が 長くなります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q が当たったら E まで入れる
- レーンでは、
Q を ミニオンに 当たらない 角度で 撃ちます。 Q は ゆっくり進むので、 相手が ミニオンを 取ろうと 前に 出た 瞬間を 狙います - Q で
スタンしたら、 すぐに E を 当てます。 2倍の ダメージに 電撃が 乗るので、 味方の ADC も 一緒に 攻撃すれば、 相手は 下がるしか なくなります - 3レベルで
W を 取ったら、 相手の ADC の 後ろに 壁を 置く 形を 狙います。 壁で 逃げ道が なくなった ところに、 Q と E を 当てます
中盤(レベル6〜):R でドラゴンの前を固める
- 6レベルの
R (ブリザード)は、 置いた 範囲に 入った 相手を 削り続け、 遅くします。 ドラゴンや ヴォイドグラブの 前で 置くと、 相手は 近寄りに くくなります - ロッド オブ エイジスが
育つまでは、 無理に 戦いを 始めません。 味方が 仕掛けた 時に、 壁で 相手の 逃げ道を ふさぐのが 仕事です - 相手の
ジャングラーが いない 側で、 相手の ADC を 味方と 2人で 囲めると、 壁から 簡単に キルが 取れます
後半:壁で集団戦を分ける
- 集団戦では、
相手の 前に 立つタンクと、 後ろの ADC の 間に 壁を 置きます。 前と 後ろが 分かれれば、 相手は 5人で 戦えません - 狭い
場所では、 壁で 相手の 後衛の 逃げ道を ふさぎ、 R の 中に 閉じ込めます - 壁を
置く 前に、 味方が どちら へ 動くかを 必ず 見ます。 迷ったら、 壁は 使わずに Q と R で ダメージを 出すだけでも 十分です
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
レナータ・グラスク(アニビアの勝率52.3%、 約350試合)
スウェイン(50.6%、約1,100試合)、
ナミ(50.2%、約1,400試合) - 共通点は、アニビアと
同じ くらいの 距離で 戦う 相手である ことです。 遠くから 一方的に 削られる ことがなく、 Q と 壁を 当てる 機会が あります
苦手な相手
ゼラス(アニビアの勝率42.9%、 約930試合)
ジリアン(44.4%、約500試合)、
ザイラ(45.0%、約850試合) - 共通点は、アニビアより
遠くから スキルを 撃ってくる サポートである ことです。 Q の 届かない 距離から 削られ、 レーンで 体力も マナも 先に 尽きます。 この 相手の 時は、 別の サポートを 選ぶ ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 相手に 近づいて 戦いたい チャンピオンの 試合。 壁で 相手を 孤立させれば、 ADC が そのまま 倒しに 行けます - 向いていない: 相手の
ボットが、 遠くから スキルを 撃ち合う 形の 試合。 アニビアの Q が 届く 前に 削られます - 味方に
エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が 1人も いない 試合も 苦しくなります。 壁は 相手を 逃が さない 道具で、 自分から 戦いを 始める 道具ではないからです
ほかのオフメタ
サポートの
アニビアの








