まず結論
グラガスの
アフターショックで
- 強さの
中心は、 E と R の 2つの 吹き飛ばし。 ボディスラム (E)で 飛び込み、 ワシの 奢りじゃ! (R)で 相手の ADC を 味方の 方へ 吹き飛ばします - 勝ち方は、
足止めの たびに アフターショックで 硬くなり、 前に 立ち続ける こと。 味方が 倒す 時間を 作ります - ビルドは
硬さと 味方を 守る 力で 3つ。
セレスティアル オポジション、次に
ソラリのロケット、 3つ目に
騎士の誓い
グラガスその
なぜサポートで強いのか
吹き飛ばしが2つあり、どちらもアフターショックを出せる
- ボディスラム
(E): 指定した 方向へ 突進し、 最初に ぶつかった 敵と その 周りの 敵に ダメージを 与え、 ノックバックと スタンを 与えます - ワシの
奢りじゃ! (R): 指定した 地点に タルを 投げ、 大爆発で 周りの 敵に ダメージを 与えて ノックバックさせます - タル転が
し (Q): 指定した 地点に タルを 転が し、 爆発で 周りの 敵を 遅くします
アフターショックは、
R で、相手の ADC を味方の中へ送り込める
R は、
ボットの
セレスティアル オポジションで、前に立っても倒れない
サポートアイテムの
セレスティアル オポジションは、
グラガスは
苦手なところもはっきりしている
- レーンで
削り合う 力が 低い。 硬さに 寄せるので、 遠くから スキルを 撃ち合う 形では 押し負けます - E を
外すと、 何も できない 時間が できる。 E は 最初に ぶつかった 敵で 止まるので、 ミニオンに 当たると 相手まで 届きません - 仕掛けた
後に 味方を 守り返してくる 相手には 崩し切れない。 スウェインや タム・ケンチのように、 近づいた 相手を つかまえる 力の ある サポートが 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:アフターショックのタンク型(一番勝っている形)
アフターショックを
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
生命の泉は、 敵チャンピオンに 行動妨害を 与えると、 近くの 味方の 体力が 回復します。 E や R で 止める たびに、 味方の ADC が 回復します
ボーンアーマーは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 その 相手から 次に 受ける 3回の ダメージが 減ります。 飛び込んだ 直後の 反撃に 効きます - サブの
天啓は、
宇宙の英知と
ビスケットデリバリー。フラッシュの 回転を 速くし、 序盤の 体力を 補います - エメラルド以上では、
超成長の 代わりに
気迫も多く 使われています。 行動妨害を 受けると 防御力が 上がるので、 相手に 足止めが 多い 時は こちらです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | セレスティアル オポジション | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | ソラリの | 物理防御と |
| 3つ目 | 騎士の | 指定した |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルヘイストで、 |
4つ
- 味方の
ダメージを もっと 伸ばしたい :
帝国の指令(移動不能を 与えた 相手に 「弱点」の 印を 付ける) - 味方の
攻撃速度を 上げたい :
バンドルパイプ - 相手の
物理ダメージが 痛い :
ソーンメイル - もっと
遠くから 飛び込みたい :
ヘクステック ロケットベルト(E と合わせて 2段の 突進に なる。 ただし硬さは 落ちる)
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
サポートの グラガスで 一番 使われています。 E と フラッシュを 合わせると、 相手が 気づく 前に 飛び込めます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 2レベルで E、 3レベルで W を 取ります - E は
2レベルから 使えます。 相手の ADC が ミニオンを 取りに 前へ 出た 瞬間が、 最初に 仕掛ける 時です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):2レベルで E を狙う
- レーンでは、
Q で ミニオンの 近くに いる 相手を 遅くし、 味方の ADC が 殴りやすい 状態を 作ります - 2レベルで
E が 入ったら、 相手の ADC と ミニオンの 間に 隙間が ある 時に E で 突っ込みます。 スタンから アフターショックまで 出して、 味方の ADC と 一緒に 攻撃します - E が
ミニオンに 当たりそうな 時は 撃ちません。 外した E は、 そのまま 相手に 反撃されるだけです
中盤(レベル6〜):R で相手を味方の前へ送る
- 6レベルからは、
E と R の 2つで 仕掛けられます。 相手の 後ろに R を 落として 味方の 方へ 吹き飛ばし、 着地した 所に E で 突っ込みます - 相手が
先に 仕掛けてきた 時は、 R を 相手の 前に 落として、 相手を 後ろへ 押し返します。 味方の ADC から 相手を 離すのにも 使えます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前では、 Q と E で 相手の 前に 立ち、 味方が 倒す 時間を 作ります
後半:集団戦の始まりを作る
- 集団戦は、
グラガスの R で 始めます。 相手の 後衛の 後ろへ R を 落とし、 味方の 中へ 吹き飛ばします - 飛び込んだら、
ソラリの ロケットで 味方に シールドを 張ります。 グラガスが 前で 受け止めている 間に、 味方が ダメージを 出します - 相手から
飛び込んでくる アサシンには、 E を 当てて 止めます。 R を 使った 後でも、 味方の ADC を 守る 仕事は 残っています
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ユーミ(グラガスの勝率51.1%、 約570試合)
ゼラス(50.7%、約390試合)、
ソラカ(49.8%、約400試合) - 共通点は、近づかれると
逃げる 手段が 少ない サポートである ことです。 E で 飛び込めば、 そのまま 相手の ボット2人を まとめて 止められます
苦手な相手
スウェイン(グラガスの勝率39.7%、 約530試合)
タム・ケンチ(44.0%、約450試合)、
モルガナ(44.9%、約710試合) - 共通点は、飛び込ん
できた 相手を つかまえるか、 味方を 守り返すサポートである ことです。 グラガスが 仕掛けても、 そのまま 捕まって 反撃されます。 この 相手の 時は、 R で 押し返す 守りの 使い方を 中心に します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 相手に 近づいて 戦いたい チャンピオンの 試合。 R で 送り込んだ 相手を、 ADC が すぐに 倒せます - 向いていない: 相手の
ボットに、 飛び込んだ 相手を 止める 力が 強い サポートが いる 試合。 グラガスが 仕掛けた 瞬間に 捕まります - 味方に
ほかの 前に 立つ役が いない 試合こそ、 硬さに 寄せた グラガスが 生きます。 魔力を 積む 形より、 チームの 前に 立つ役と して 出す ほうが 勝っています
ほかのオフメタ
サポートの
グラガスを









