まず結論
シンジャオ (正式名シン・ジャオ)の 勝ち方は 3つで 言えます。
Eの 射程は Wを 当てると 650から 1100に 伸びます 。 ここが 上位帯の 仕掛けの 起点です
Rは 生存技ではなく、 狙った 1人と 密室を 作る 技 です。 円の 外からの チャンピオンの ダメージを 丸ごと 無効に します
防具貫通の 手段を 1つも 持っていません 。 相手が 物理防御を 積み始めた 瞬間、 やることが 無くなります
そして 今、 意外な 事実が 1つあります。
シン・ジャオで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
シン・ジャオを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
シンジャオのカウンター早見表(26.20)
シンジャオが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「シンジャオの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 突出して 最悪 ヴィエゴ 滅びの王 ファイター アサシン P 王の支配 ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。 Q 滅びの王剣 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 W 亡霊の嘆き チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 E 彷徨える苦悶 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 R ハートブレイカー 近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ 乗り移られると 立て 直せません ニダリー 半獣の狩人 アサシン メイジ P 品定め 茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。 Q 槍投げ/テイクダウン ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー 1対1では 勝ちますが、 そもそも 捕まえられません カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 同じく 1対1では 勝ちますが、 1対1に 応じてくれません タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 壁を 越えて 逃げられます
シンジャオが 有利な 相手は ワーウィック、 シャコ、 ナフィーリです。
⚠️ シンジャオは今、短い試合が一番弱いです
「序盤に 強くて 後半に 弱い」と 説明される ことが 多い チャンピオンですが、 26.18の 数字は 逆です 。
試合時間 勝率(ジャングル) 25分未満 46.68% (49位) 30分 49.86% 35分 50.94% (19位) 40分以降 51.18%
設計ど おりなら 逆のはずです。
理由は 26.11と 26.12の 下方修正 に あります。 回復を 2段階に 分けて 削られ、 さらに Wと Eの マナ消費が 増やされました (Wは 段階ごとに 減っていた ものが 60固定、 Eは 50から 60)。
マナが 足りなくて ジャングルを 回しきれず、 序盤に 乱戦を 仕掛ける 回数 その ものが 減った 、と 読むのが 素直です。
本人が 弱くなったのは 26.12です。 26.13から 26.18まで、 本体への 変更は 1つも ありません。
こんな経験ありませんか
飛び込んだのに 打ち上げが 出ない。 Wの 刺突が 当たらない。
そして、 入れるのに 出られない。
シンジャオは 入る 手段が 恐ろしく 簡単なのに、 出る 手段が 1つも ない チャンピオンです。 この 記事では、 Eの 射程を 伸ばす条件、 Q3発目の 仕込み、 ルーンと ビルド、そして 「なぜ 今70位なのか」を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 序盤の 乱戦 。 スキル5つが 全部 ダメージを 出すうえ、 パッシブの 3発目で 体力が 戻ります。 加えて Rの 効果は 他に 代わりが ありません 。
苦手な こと : 防具を 積まれる こと 。防具貫通の 手段を 1つも 持っていません 。 それと 離脱 。 Eは 対象を 指定する 技で、 Rは 逃げを 保証しません。
強い 時間帯 : 35分以降 (19位)。 25分未満は 49位です。
誰に おすすめ? : 操作を 単純に したい 人 。 Eは 対象を 指定するので 外れませんし、 Rは 押せば 出ます。 Wを 外しても 損が 小さいです。 ただし、 不利な 試合を 返す 手段が ありません 。 有利な 試合を 壊さない ための チャンピオンです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 不退転 3発ごとに 体力が 戻る。 ミニオン・モンスター・ワード・タワーにも 乗ります 。 戦闘の 合間に キャンプを 殴って 戻せます Q 三槍撃 通常攻撃3回が 強化され、 3発目が 打ち上げ 。1発ごとに 他の スキルの 待ち時間が 1秒縮みます W 風成雷鳴 薙ぎ払いの あとに 刺突。 刺突が 細くて 遅いので、 単独では 当たりません E 兵貴神速 対象を 指定する 突進。 Wの 刺突を 当てた 相手には 射程が 650から 1100に 伸びます R 三日月槍守 円の 外からの チャンピオンの ダメージを 丸ごと 無効に する 。 発動中も 通常攻撃と スキルは 普通に 出せます
💡
ポイント: Eの 射程は、 Wの 刺突を 当てた 相手に 対してだけ 大きく 伸びます 。 650が 1100に なります。 上位帯の 仕掛けは、 ここが 起点です 。 低ランクは Wを 当てずに Eで 飛び込んでいます。
💡
ポイント: Wの 刺突は 単独では 当たりません 。 細くて 遅いからです。 Q3発目の 打ち上げ中に 差し込む のが 基本です。
💡
ポイント: Rは 逃げる 技ではありません 。 「相手の 陣形を 割って、 狙った 1人と 密室を 作る 技」です。 逆に Rが 無い 時の シンジャオは 落とされます 。 強さの 大半が Rの 待ち時間に 乗っています。
コンボ
まず覚える3つ
基本 : E → 通常攻撃 → Q1 → Q2 → W → Q3 (打ち上げ) → R
仕込み : キャンプで Qを 2発だけ 撃って おく → E → Q3が 確定で 打ち上げ
遠くから : W → フラッシュで 刺突を 当てる → E (射程1100) → Q3
基本コンボ
E → 通常攻撃 → Q1 → Q2 → W → Q3 → R 。
Eの 突進の 直後、 ごく 短い 硬直の 間に 通常攻撃が 1発ほぼ 同時に 出ます 。 ここを 数えに 入れてください。
Q3発目の 仕込みが、 この チャンピオンの 肝です。 キャンプや ミニオンで Qを 2発だけ 撃って おいて、 3発目を 残したまま Eで 飛ぶ と、 打ち上げが 確定 します。
W → フラッシュ で 刺突の 位置を ずらせます。 これで 刺突を 当ててから、 伸びた Eで 飛びます。
小技・上級コンボ
Qの 1発ごとに、 他の スキルの 待ち時間が 1秒縮みます 。 だから 殴り続ける ほど Rが 早く 戻ります。
タイタン ハイドラ 3,300G 所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える 攻撃力 40 体力 600 固有 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 発動 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 細かい数値 対象の最大体力に対する割合 1% 背後の敵への最大体力割合 3% 遠隔チャンピオンでの効果 50% 発動時・対象への最大体力割合 4% 発動時・背後の敵への割合 9% クールダウン 10秒 素材 タイタン ハイドラの 発動は、 Qの 2発目と 3発目の 間に 挟んでください 。 打ち上げが 早く 出ます。
Rの 吹き飛ばしで、 相手を 味方の 範囲技へ 押し込めます 。 無効化だけの 技ではありません。
パッシブは ワードと タワーにも 乗ります 。 体力を 戻したい 時は、 殴れる ものを 探してください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ✕ 弱い : 25分未満が 一番 弱い (49位)。 マナが 足りません
中盤 △ 弱い : 30分で 49.86%
終盤 ○ 普通: 35分で 19位 、 40分以降も 上がります
タイミング 何が起きるか レベル6 (R) ここが 最大の 節目 。 Rが 無い シンジャオは 落とされます タイタン ハイドラ 3,300G 所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える 攻撃力 40 体力 600 固有 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 発動 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 細かい数値 対象の最大体力に対する割合 1% 背後の敵への最大体力割合 3% 遠隔チャンピオンでの効果 50% 発動時・対象への最大体力割合 4% 発動時・背後の敵への割合 9% クールダウン 10秒 素材 タイタン ハイドラ完成 打ち上げが 早く 出せるようになります ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー完成 唯一の 防具への 答え 。 ここまで 来ないと 硬い 相手に 手が 出ません 35分 勝率が 上がり始めます
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
マナに 気を 付けてください。 26.11と 26.12で Wと Eの マナ消費が 増えています。 回りきれずに 序盤の 仕掛けを 諦める ことになる のが、 今の 一番 多い 負け方です。
パッシブで キャンプを 殴れば 体力は 戻ります 。 戻らないのは マナです。
レベル1〜3は E → W → Q (67.6%)。
中盤以降(レベル6〜)
Rを 切る 場所を 決めてから 入ってください。
シンジャオは 入る 手段は 恐ろしく 簡単なのに、 出る 手段が 1つも ありません 。 Eは 対象を 指定する 技なので 相手が いないと 使えず、 Rは 離脱を 保証しません。
入れるから 入ってしまう のが、 低ランクで 一番 多い 失敗です。
相手が 物理防御を 積み始めたら、 やれる ことが 減ります 。ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー以外に 答えが ありません。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
シンジャオのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。
カウンター(シンジャオが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 突出して 最悪 。 Rで 逃げられ、 削り切られます Rを 撃たせてから。 分身を 見る ヴィエゴ 滅びの王 ファイター アサシン P 王の支配 ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。 Q 滅びの王剣 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 W 亡霊の嘆き チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 E 彷徨える苦悶 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 R ハートブレイカー 近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ 乗り移られると 立て 直せません。 サンプルが 一番 多い 苦手相手 です 味方を 倒させない。 集団戦で 単独で 入らない ニダリー 半獣の狩人 アサシン メイジ P 品定め 茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。 Q 槍投げ/テイクダウン ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー 1対1では 勝ちますが、 そもそも 捕まえられません 壁越しに 詰める。 槍の 線に 立たない カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 同じく 1対1では 勝ちますが、 1対1に 応じてくれません 味方と 動く。 孤立しない タロン 将軍の懐刀 アサシン P 血塗られし慈悲 タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。 Q ノクサスの刃 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン 壁を 越えて 逃げられます。 追いつけません Wを 当ててから E。 逃が さない サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス Rを 奪われます 。 しかも 回復されて 削り 切れません Rを 使わせる。 回復を 止める アイテム グレイブス 無法者 マークスマン P ニュー・デスティニー ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。 Q エンドライン 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス 距離を 取られて 削られます。 後半は ほぼ 倒せません 中盤に 決める。 長引かせない ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 分身で 空 振りさせられます 。 打ち上げも 返されます 分身を 見てから 入る
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ゼド : 数字では やや上なのが、 序盤の ブーツ 300G 移動速度がわずかに上昇 移動速度 25 ブーツ (この 相手で 58.2%。 序盤の 平均は 53.6%)
シンジャオが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 最も 有利な 相手 。 序盤の 乱戦で 押し切れます 序盤に 仕掛ける。 育てない シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ 上の ランクでは 逆転する 相手 です (下で 詳しく 書きます) 分身を 見分ける。 箱の 位置を 覚える ナフィーリ 百刃の猟犬 アサシン ファイター P 我らは一つ 「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。 Q ダーキンダガー 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ 群れごと Rの 中に 閉じ込められます Rで 密室を 作る。 群れを 無視する シヴァーナ 半龍人 ファイター タンク P スケールメイル 敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。 Q エンバーストライク 次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。 W インフェルノイージス シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。 E モルテンバースト 火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。 R 龍の降臨 ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ 序盤の 1対1が 一方的 です 育つ前に 潰す。 周回を 邪魔する キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド Rの 中に 入ってしまえば、 逃げられません Rを 重ねる。 積みを 稼が せない ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 殴り合いで 上を 行けます 真っ向から 受ける ケイン 無情の影 ファイター アサシン P 緋眼の大鎌 ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。 Q 飛影斬 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 W 刃影襲 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 E 影抜き ケインが地形を無視して歩くことができる。 R 真影侵壊 敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン 形態が 決まる 前に 潰せます 序盤に 押し込む リー・シン 盲目の修行僧 ファイター アサシン P 練気 スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。 Q 響掌/共鳴撃 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 W 守りの型/鉄の意志 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 E 破風/縛脚 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 R 龍の怒り 対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン サンプルが 一番 多い 有利対面 ですが、 差は わずかです 序盤を 耐える。 長引かせる
統計と実感が食い違う相手
シャコは、 上の ランクで 答えが 逆に なる 相手です。
チャレンジャーの 解説では 最悪の 相手の 1つ に 置かれています。 ところが 600戦を 超える 統計では、 シンジャオ側が 大きく 勝っています 。
理由は 分身の 見分けと、 箱の 位置を 読む こと が 要る 対面だからです。 腕の 差が そのまま 出ます 。 上の ランクほど シャコ側が 上手くなるので、 答えが 逆転します。
初心者の うちは、 有利な 相手と して 扱って 構いません。
ニダリーと カ=ジックスは、 同じ 理由で 負けています。
どちらも 1対1では 勝ちます 。 それでも 統計では 負けています。
理由は 単純で、 どちらも シンジャオとの 1対1に 応じないから です。 ニダリーは 槍の 射程で 近づけさせず、 カ=ジックスは 孤立した 相手だけを 狙います。
「勝てる 場面が ある」ことと 「その 場面が 来る」ことは 別です。
ジャックスと ラムスは、 サンプルが 足りません。
チャレンジャーの 解説では 最悪の 相手に 置かれています。 統計は 300戦に 届かないので 表には 載せませんが、 理屈の ほうは 正しい です。 シンジャオは 防具貫通の 手段を 1つも 持っていないので、 物理防御を 積まれると 手が 出ません。
ドクター・ムンドも 同じ 形です。 パッシブで 最初の 行動妨害を 1回無効に されるので、 Q3発目の 打ち上げや Rの 吹き飛ばしが 通らない 場面が あります 。 序盤は 圧勝しますが、 後半は どんな アイテムを 積んでも 勝てなくなります。
な お韓国では 「レク=サイには シンジャオが やや 有利」と 言われていますが、 統計は 逆です。 両側の 数字とも レク=サイ側が 勝っています (ただしサンプルは 少ないです)。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 殴っても 減らない 相手 (物理防御を 積む 相手)と、 1対1に 応じてくれない 相手 (ニダリー・カ=ジックス)です
勝てる 相手の 共通点 : 正面から 殴り合ってくれる 相手 です。 序盤の 乱戦なら、 まず 負けません
まとめると : 相手が 物理防御を 積み始めた 時点 で、 シンジャオの 役割は 「倒す」から 「Rで 密室を 作る」に 変わります
シン・ジャオを相手にする側の対策
「シン・ジャオに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 シン・ジャオは 防具貫通の 手段を 1つも 持っていません 。 物理防御を 積み、 1対1に 応じないだけで、 やれる ことが 大きく 減ります。
① 物理防御を 積んでください 。 ダメージは 物理が 中心で、 ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバーが 完成するまで 硬い 相手に 手が 出ません。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップは 通常攻撃が 主力の シン・ジャオに よく 効きます
② Rの 外へ 出てください 。 R (三日月槍守)は 周囲に ダメージを 与え、 狙った 相手以外を ノックバックして 円を 作ります。 円の 外に いる 敵チャンピオンからの ダメージを 受けなくなる 技です。 外から 撃っても 効かないので、 円の 中に 入って 殴るか、 Rが 消えるまで 待ってください。 シン・ジャオが 円から 出れば、 外からの 攻撃も 普通に 通ります。 狙われた 本人は 円の 外へ 歩いて、 シン・ジャオを 円から 引き出してください。 そして Rが 無い 時に 狙ってください。 レベル6が 最大の 節目で、 Rが 無い シン・ジャオは 落とされます。 Rを 使った 直後の 集団戦や 小競り合いは、 こちらの 仕掛け時です
③ Wに 当たると、 Eの 射程が 伸びます 。 W (風成雷鳴)で 突かれると 挑戦対象に マークされ、 E (兵貴神速)の 突進の 射程が 650から 1100に 伸びます。 Wを もらったら、 遠くに いても 安全ではありません。 Wの 突きの 直線に 立たない ことが、 ガンクを 受けない 一番の 方法です
④ Qの 3回目の 打ち上げに 注意してください 。 Q (三槍撃)は 通常攻撃3回分を 強化し、 3回目で 打ち上げます。 殴り合いを 短く 切り、 3回目が 来る 前に 離れるだけで 被害が 変わります
⑤ 序盤に マナを 枯らしてください 。 シン・ジャオは 25分未満が 一番 弱い 時間 (49位)で、 マナが 足りません。 26.12以降、 Wと Eの マナ消費も 増えています。 回りきれなくなると 序盤の 仕掛けが 来ません。 逆に 35分以降は 勝率が 上がっていくので、 中盤までに 差を 付けてください
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ゼド は Rで 逃げながら 削り 切れます。 ヴィエゴ は 味方を 倒された 後に 乗り 移って 立て 直させません。 ニダリー と カ=ジックス は 1対1に 応じずに 済むので、 捕まえさせません
集団戦の立ち回り
シンジャオの 集団戦は、 Rで 密室を 作る 役 です。
Rは 生存技ではありません 。 狙った 1人を 切り離すために 押します
陣形の 真ん中で Rを 踏むと、 相手は 下がるしか ありません 。 外から 殴っても 入らず、 中に 入れば 食われるからです
Rの 吹き飛ばしで、 相手を 味方の 範囲技へ 押し込めます
Rが 無いなら、 前に 出ない 。 Rが 落ちている 時の シンジャオは、 ただ 柔らかい 近接です
Qを 殴り続けると Rが 早く 戻ります 。 1発ごとに 1秒縮みます
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
シン・ジャオの 強み : Eで 相手に 突進し、 Qの 3回目で 打ち上げる。 Rで 挑戦対象以外を 弾き飛ばし、 1人と 戦う 形を 作れる。
シン・ジャオの 弱み : 近づいて 殴る 動きしかなく、 Eで 入った 後に 逃げる スキルが 無い。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:打ち上げた相手を続けて止めてくれる
カイ=サ (Rで 印の ついた 相手に 飛び込む) : カイ=サの 印は、 味方が 相手を 行動妨害した 時にも 溜まります。 Qで 打ち上げた 相手に、 カイ=サが Rで 遠くから 詰めて 一緒に 倒せます。 勝率+0.6% (5,021戦)
ジン (Wで 拘束) : ジンの Wは、 味方が ダメージを 与えたばかりの 相手を 拘束します。 シン・ジャオが 殴っている 相手を Wで 止めれば、 打ち上げの 後も 逃げられません。 勝率+1.1% (4,533戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
征服者 (栄華)が 76.3%で、 ほぼ 一択です。
ただし 最後の 1枠は 試す価値が あります。 最期の 慈悲が 最多ですが、 背水の 陣に 替えるだけ の 型は、 採用4.0%で 勝率52.48%と 明確に 上 です。
ヘイルブレード (覇道) 型は 使わないでください。 採用9.1%で 勝率45.84%です。
スキルの 上げ順 : W > E > Q が 81.8% 。Qではありません 。 Qは 打ち上げと 待ち時間の 短縮の ための 道具で、 伸びるのは Wです。 低ランクほど Qを 上げたがります 。
な お W > Q > E も 13.9%あり、 勝率は こちらが 上です。 Wを 上げ切った 後に Eと Qの どちらへ 行くかは、 選択の 余地が あります 。
レベル1〜3は E → W → Q (67.6%)。
サモナースペル : フラッシュ+スマイト (99.6%)。
ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体 +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始 (35.7%)
タイタン ハイドラ 3,300G 所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える 攻撃力 40 体力 600 固有 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 発動 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 細かい数値 対象の最大体力に対する割合 1% 背後の敵への最大体力割合 3% 遠隔チャンピオンでの効果 50% 発動時・対象への最大体力割合 4% 発動時・背後の敵への割合 9% クールダウン 10秒 素材 タイタン ハイドラ が 1つ目 (52.8%)
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (55.4%)
ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー (57.1%)。唯一の 防具への 答え です
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (38.7%)
この 3本 ( タイタン ハイドラ 3,300G 所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える 攻撃力 40 体力 600 固有 なぎ払い 通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。 発動 巨大な三日月 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 細かい数値 対象の最大体力に対する割合 1% 背後の敵への最大体力割合 3% 遠隔チャンピオンでの効果 50% 発動時・対象への最大体力割合 4% 発動時・背後の敵への割合 9% クールダウン 10秒 素材 タイタン ハイドラ → ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー → デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス)が 20.4%で、 勝率60.14%と 突出しています 。
もう 1つの 型 と して、 1つ目を サンダード スカイ 3,100G 攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 10 固有 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。 細かい数値 クリティカル補正 80% クールダウン 10秒 回復基本攻撃力反映 90% 失った体力回復 4% 遠隔回復補正 50% 素材 サンダード スカイ に する 形が あります (11.2%)。
黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁を 使う AP型は、 今は 勧めません。 26.09の 上方修正で 一時期強かったのですが、 単品の 採用率は 11.1%まで 下がっています。 行動妨害を 受けて 殴れなくなった 瞬間、 AP型の 回復は 丸ごと 無効 に なります。
トップも 勧めません。 勝率が 44〜46%台です。
26.13から 26.18まで、 本体への 変更は 1つも ありません。 勝率が 落ちたのは 26.12 で、 そこから 環境に 置いていかれている 状態です。
買ってはいけないアイテム
体力も 物理防御も 付かない 魔力アイテム : E以外は 物理ダメージなので、 魔法貫通と 噛み合いません
防具だけの アイテム : シンジャオは ファイターなので、 守りに 寄せると 器用貧乏に なります
物理貫通と クリティカル : クリティカルは 3つ 揃えないと 働きません
マナが 増える アイテム : 完成までの ダメージの 損が、 序盤で 決める 設計と 衝突します
対面で変えるアイテム
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー を 早める。 他に 答えが ありません
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー 。 サイラスが 相手なら 必須です
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ (40.9%)
相手の 火力が 通常攻撃に 寄っている : 靴を プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ へ (55.4%)
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
よくある失敗
①Wを 当てずに Eで 飛び込む 。Wを 当てると Eの 射程が 650から 1100に 伸びます 。 低ランクで 一番 多い 失敗です。
②Qを 先に 上げる 。 伸びるのは W です。 Qは 打ち上げと 待ち時間の 短縮の ための 道具です。
③Rを 逃げに 使う 。Rは 離脱を 保証しません 。 入る 手段は 簡単なのに、 出る 手段が 1つも ない チャンピオンです。
④Q3発目を 仕込まない 。 キャンプで 2発だけ 撃って おけば、 飛び込んだ 瞬間に 打ち上げが 確定 します。
⑤マナを 考えずに 回る 。 26.12で Wと Eの マナ消費が 増えています。 回りきれないのが 今の 一番 多い 負け方 です。
⑥物理防御を 積まれた 相手に 殴りかかる 。防具貫通を 1つも 持っていません 。ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー以外に 答えが ありません。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。