
まず結論
ニダリーの勝ち方は3つで言えます。
- 周回の速さが、そのまま強さです。目標はキャンプの一周を3分20秒。ここが遅いと、何をやっても噛み合いません
- 1回の死が重すぎます。他のチャンピオンの2回から3回分に相当します
- 印のリセットは1回きりです。槍と罠の両方を当てておくと、もう一度使えます
そして、このチャンピオンには他に例のない特徴があります。
ニダリーのカウンター早見表(26.20)
ニダリーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ニダリーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 突出して最悪 |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 1対1では絶対に勝てません |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | 柔らかいので、繭が当たれば返せません |
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 硬くて削り切れません |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 誰も警戒していないのに、4番目に悪い相手です |
ニダリーが有利な相手はカーサス、ヴィエゴ、グレイブスです。
⚠️ ランク帯で、評価が3段階変わります
| ランク帯 | 勝率 | ティア |
|---|
| ブロンズ〜プラチナ | 48.2% | 4ティア |
| エメラルド以上 | 51.1% | 2ティア |
| マスター以上 | 52.6% | 1ティア |
ここまで評価が動くチャンピオンは、ほとんどいません。
分かれ目は「操作が難しいから」ではありません。キャンプを回ること自体が壁になっています。
リー・シンやシャコは操作が独特なだけですが、ニダリーは周回そのものが参入障壁になっています。低いランクでは周回が遅れて、逆に相手のジャングラーに入られます。下の帯では、周回している最中に殺されます。
上位帯は2つの形態を切り替えながら体力を保ち、3分20秒まで短縮して、常に1歩先に動きます。
こんな経験ありませんか
槍が当たらない。周回している間に相手のジャングルを取られる。
そして、1回死んだだけで試合が終わる。
ニダリーは望みを絶たれると「槍を持ったソラカ」と呼ばれるチャンピオンです。この記事では、周回の作り方、印のリセット、誰に潰されるのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手のジャングルに入ることと、追い切ること。壁越しに槍を当ててから飛びつけるので、他のチャンピオンが届かない距離から詰められます。
苦手なこと: 序盤に潰されること。1回の死が他の2回から3回分に相当します。それとQが当たらないこと。当たり判定が細く弾も遅いので、韓国では「つまようじ」と呼ばれています。
強い時間帯: 25分未満(2位)。そこから40分以降の56位まで、一方向に落ち続けます。
誰におすすめ?: 周回を詰めたい人。逆に言うと、そこを詰めないなら選ばないほうがいいチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 品定め | 茂みで移動速度。スキルを当てた相手に印が付き、その相手へのジャンプは射程が伸びて待ち時間が大きく減ります。真の視界も付きます |
| Q 槍投げ/テイクダウン | 飛距離に比例してダメージが増える。見えない位置から投げるか、味方の行動妨害に合わせる以外に当たりません |
| W 虎挟み/ジャンプ | 罠は印を付ける手段。飛びつきの起点 |
| E 高揚/クロウ | 人間の形のEは味方にも撃てる回復と攻撃速度 |
| R クーガーの心 | 奥義がない代わりに、通常スキルが6個あります |
💡
ポイント: 印のリセットは1回きりです。スキル1つで印を付けただけだと、一度飛びついた後は、印が残っていても待ち時間の短縮と大ジャンプが起きません。槍と罠の両方を当てておくと、もう一度使える状態が保てます。
💡
ポイント: パッシブの真の視界は、シャコとイブリンに刺さります。姿を消していても見えます。
💡
ポイント: 槍が当たらない日は、味方に回復を配るだけでも仕事になります。人間の形のEは味方にも撃てます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q(槍)→ R → W(ジャンプ)→ E(クロウ)→ Q(テイクダウン)
- 罠から入る: 罠を踏ませて印を付ける → 大ジャンプ → EQ
- 周回: 壁越しに槍を当ててからジャンプで詰めるを、全キャンプで繰り返す
基本コンボ
Q → R → W → E → Q。
テイクダウンは相手の失った体力に比例するので、必ず最後です。
槍が当たらない時は、罠から入ります。 罠を踏ませて印を付ければ、大ジャンプが使えます。
周回の作り方
青サイドはレッドから始めます。
1分29秒に、下の茂みからレッドへ槍を投げます。 飛距離のボーナスを最大にするためです。そこから人間の通常攻撃、ゴーレムの前に人間のEで回復、変身してE・通常攻撃・Q。
壁越しに槍を当ててからジャンプで距離を詰める、これを全キャンプで繰り返します。
逃げる時も同じです。 壁へ跳びながら人間のEで回復するので、追う側は倒し切れません。
小技・上級コンボ
Qは見えない位置から投げてください。 当たり判定が細く、弾も遅いです。味方の行動妨害に合わせるのがもう1つの当て方です。
槍と罠の両方を当てておくと、印のリセットがもう一度使えます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は78体中2位(54.42%)
- 中盤 △ 弱い: 30分で45位、35分で52位
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は56位(46.14%)
2位から56位まで、一方向に落ち続けます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| キャンプの一周(3分20秒) | ここが全部の土台です |
| レベル6 | 相手のジャングルに入れるようになります |
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材  リッチ ベイン完成 | 一撃が重くなります |
| 30分 | ここから落ち始めます。それより前に決めてください |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
周回を詰めてください。 目標は3分20秒です。
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体から始めてください。 相手のジャングルに入ることと瞬間火力が核なので、こちらのほうが合っています。実測でも7点近い差が出ています(スコーチクロウ系85.3%・52.25% / ガストウォーカー系13.3%・47.51%)。
レベル1〜3は Q → E → W(46.7%)。ただしEを先に取る型も26.0%あり、勝率はそちらが上に出ています。
中盤以降(レベル6〜)
死なないでください。 ニダリーの1回の死は、他のチャンピオンの2回から3回分です。
相手のジャングルに入って、先に動き続けます。 周回が速ければ、常に1歩先に立てます。
30分より前に決めてください。 そこから先は落ちる一方です。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
ニダリーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ニダリーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 突出して最悪。他を狙うと恐怖で返され、槍を当てて飛び込むとその場のRで溶かされます | 6レベルより前に潰す。届かないなら関わらない |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 1対1では絶対に勝てません。上位の解説2本が揃って唯一の最悪判定を出しています | 積みを作られたら近寄らない |
エリス蜘蛛の女帝アサシンメイジP蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。Q神経毒/毒牙ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。W子蜘蛛爆弾/猛食ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。E繭化/蜘蛛の糸ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。R蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス | 柔らかいので、繭が当たれば返せません | 繭の線に立たない。槍を当ててから |
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 硬くて削り切れません。序盤は勝てても試合で負けます | 序盤に差を作る。長引かせない |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 誰も警戒していないのに、4番目に悪い相手です | 単独で会わない。Rを撃たせてから |
ヌヌ&ウィルンプ少年とイエティタンクメイジPフレヨルドの呼び声ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。Q丸かじりウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。W超特大の雪玉!ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。E雪玉連射ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。Rアブソリュート・ゼロヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ | 硬いうえに追いつかれます。1対1で殺し切れません | ガンクで勝つ。1対1をしない |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 最初の飛び込みで殺し切れなければ負けます。サンプルも多い対面です | 確実に取れる時だけ入る |
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ | 名指しで捕まると、逃げる手段が消えます | 壁を挟む。単独で歩かない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- フィドルスティックス: 数字ではやや上なのが、2本目の
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(この相手で52.3%。2本目の平均は49.9%)
- エリス: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で60.1%。靴の平均は49.5%)。序盤に
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で54.9%。序盤の平均は50.1%)
- ザック: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で63.1%。靴の平均は48.5%)
ニダリーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | 突出して有利。1つでもキルを取れば、ジャングルに入り続けて殺し続けられます | 序盤にキルを取る。動線を重ねる |
ヴィエゴ滅びの王ファイターアサシンP王の支配ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。Q滅びの王剣自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。W亡霊の嘆きチャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。E彷徨える苦悶「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。Rハートブレイカー近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ | 槍の射程で寄らせません。サンプルも多い対面です | 距離を保つ。壁越しに削る |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 物理には強いのですが、魔法には弱いです。サンプルが一番多い有利対面です | 槍で削る。近づかない |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | 追いつかれません。槍で削り切れます | 距離を保つ。Rの射程に入らない |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 周回で先行して、育つ前に潰せます | 序盤に何度も入る |
シン・ジャオデマーシアの家令長ファイタータンクP不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。Q三槍撃通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。W風成雷鳴前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。E兵貴神速敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。R三日月槍守自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。 シン・ジャオ | Wをかわして距離を保てば、手が出せません | 詰めさせない。壁越しに削る |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 近づく前に削り切れます | 槍を当ててから飛ぶ |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 追い切れます。逃げる手段で上を行けます | 追う。逃がさない |
統計と実感が食い違う相手
フィドルスティックスは、ランク帯で結論がひっくり返ります。
マスターの書き手は「楽な相手」に置いています。理由は「1分にラプターへワードを置いて追跡し、相手のジャングルに入る。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツは必須」というものです。
ところがエメラルド帯の統計では、ニダリーの最悪の対面です(357戦)。
理由は2つあります。その手順は「3分20秒までに周回を短縮する」技術が前提で、エメラルド帯では前提そのものが揃いません。しかも彼が必須と書く
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツは、実際には2.7%しか使われていません。
どちらも正しくて、成立する条件が違うだけです。 上位帯なら6レベルより前に潰せますが、そうでなければ最悪の対面になります。
レンガーは、韓国のまとめに1回も出てきません。
上位の解説2本が揃って唯一の最悪判定を出しているのに、ニダリーのページには相性としてのレンガーが0件です。統計でも7番目に悪い相手です。
面白いことに、レンガー側のページではニダリーが「楽な相手」に入っています。つまりニダリー側のページだけが書き落としている形です。
グレイブスは、逆に「苦手」と書かれているのに有利です。
韓国のまとめも、チャレンジャーの解説も苦手側に置いています。ところが2,400戦を超えるサンプルで、ニダリーの3番目に有利でした。
正しく書けているのはマスターの書き手だけで、理由は「グレイブスは物理には強いが、魔法には弱い」というものです。
なおカーサスの記事でも、同じ向きに外れていました。 韓国のまとめにはグレイブスを高く見積もる癖があります。
ダイアナとブライアーは、誰も書いていません。 それでも統計では4番目と9番目に悪い相手です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 序盤に潰しに来る相手(エリス・ヘカリム・レンガー・ヴァイ)と、槍で削り切れない硬い相手(ザック・ヌヌ)です
- 勝てる相手の共通点: 逃げる手段が乏しくて、魔法に弱い相手です。槍の射程で一方的に削れます
- まとめると: 相手がこちらに触れるかを見てください。触れないなら、周回の速さでそのまま勝てます
ニダリーを相手にする側の対策
「ニダリーに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ニダリーは時間が進むほど弱くなる。長引かせれば勝てます。
- ① 長引かせます。 ニダリーは25分未満で2位、40分以降で56位です。2位から56位まで、一方向に落ち続けます。序盤にやられても投げ出さず、タワーを守って時間を使ってください。30分からは落ち始めるので、そこまで耐えれば形勢が変わります
- ② 1回殺します。 ニダリーの1デスは、他のチャンピオンの2〜3デス分です。1回取れば、そこから崩れます。ニダリーは柔らかいので、自陣のジャングルに入ってきたところを味方と挟むのが一番確実です
- ③ 槍の線に立ちません。 ヒト形態のQ(槍投げ)は飛んだ距離が長いほどダメージが大きくなります。当たり判定が細く弾も遅いので、動き続けるだけで当たりません。当たると「マーキング」が付き、ニダリーの飛びつきとテイクダウンが強くなります。壁際を歩かないこと。壁越しに槍を当ててから飛びついてきます
- ④ 罠を踏まない道を選びます。 ヒト形態のW(虎挟み)は踏むと見つかるうえに、マーキングが付きます。茂みの入り口やジャングルの細い道には罠がある前提で、ワードで照らすか避けて通ります
- ⑤ 相性のいいチャンピオンは「序盤に潰せる」か「硬い」かです。 一番の天敵はフィドルスティックスで、槍を当てて飛び込んできたところをその場のRで溶かせます。ザックとヌヌ&ウィルンプは硬くて削り切れず、1対1で殺し切れません。レンガーは1対1ではまず負けません
- ⑥ 対策アイテムは魔法防御です。 ダメージは魔法が中心で、テイクダウンは対象の失った体力が多いほど大きくなります。槍を受けて体力が減った状態で近くにいるのが一番危ないので、槍を受けたらまず下がります。
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マーキュリー ブーツや魔法防御のアイテムで、槍からの一連の流れを耐えられるようにします
集団戦の立ち回り
ニダリーの集団戦は、後ろから槍で削る役です。

- 前に出ない。飛び込むのは、確実に倒せる時だけです
- 槍が当たらない日は、味方に回復を配る。人間の形のEは味方にも撃てます
- 印を付けてから飛ぶ。槍と罠の両方を当てておくと、リセットがもう一度使えます
- テイクダウンは最後。相手の失った体力に比例します
- 逃げる時は壁へ跳びながら回復する。追う側は倒し切れません
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
ニダリーの強み: ヒト形態Qの槍投げは遠くから当てるほど大ダメージになり、当てた相手にはマーキングが付いてクーガー形態のWで遠くまで飛びかかれる。
ニダリーの弱み: 後半になると体力の多い相手を一人で倒し切れず、集団戦で前に立てない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:槍が当たるように止めてくれる
槍投げは直線で飛ぶので、動いている相手には避けられます。止まっている相手なら遠くから当てられ、そのままマーキングから飛びかかれます。
- ノーチラス(Qで引き寄せ・Rでノックアップとスタン): ノーチラスが止めた相手に槍を当てれば、ダメージもマーキングも確実に入ります。勝率+1.0%(5,324戦)
- ケイトリン(Wで罠を仕掛けてスネア): 罠にかかった相手は動けないので、遠くから槍を当てられます。ガンクでも罠の近くに追い込めば槍が当たります。勝率+1.1%(5,544戦)
- ジン(Wで味方が当てた相手をスネア): 槍が当たった相手にジンがWを撃てばスネアで止まるので、クーガー形態で飛びかかって倒し切れます。勝率+0.6%(7,398戦)
弱みを補う味方:後半の集団戦を任せられる
- ヨネ(通常攻撃とスキルで後半に大ダメージを出す): ニダリーのヒト形態Eは味方の体力を回復し攻撃速度を上げるので、攻撃速度で伸びるヨネを後ろから支えられます。勝率+1.3%(3,693戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
魂の収穫(覇道)が主流です。
そのうえで、3枠目を変えるだけで5点変わります。
| 3枠目 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| グリスリー メメント(最多) | 40.2% | 49.53% |
| 第六感 | 8.1% | 55.12% |
副ルーンも栄華のほうが上です(覇道と栄華が10.7%で54.22%、覇道と魔道が61.9%で50.45%)。
電撃を勧めている解説がありますが、使わないでください。 採用2.8%に対して、勝率は47.28%しかありません。
スキルの上げ順: Q > E > W が97.9%。レベル1〜3は Q → E → W(46.7%)が最多ですが、Eを先に取る型(26.0%)のほうが勝率は上に出ています。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(99.8%)。
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(58.3%・勝率52.25%)。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体とは7点近い差があります
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(所持率90.9%・事実上固定)
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(85.5%)
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(48.0%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(44.7%・勝率53.97%)
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップは20.2%で勝率59.74%と、上に出ています。火力を伸ばしたいならここです。
本体への最後のバランス変更は25.24です。 2026シーズンに入ってからは音声のバグ修正だけで、8か月以上触られていません。
買ってはいけないアイテム
- 攻撃力と物理貫通: 全スキルが魔法ダメージです
- 通常攻撃を強化するもの: ニダリーはスキルで戦う暗殺者で、通常攻撃で削るチャンピオンではありません
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: 槍を当てた瞬間に移動速度と大ジャンプが手に入るので、鈍足が要りません
- 守りのアイテムの積みすぎ: 行動妨害を持っていないので、ダメージでしか圧をかけられません
- サポート用のアイテム: 人間のEの待ち時間が12秒と長いので、噛み合いません
なお
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラーは所持時の勝率が86%を超えていますが、この数字は使えません。勝っている試合でしか買われないので、因果が逆です。
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールも同じです。
対面で変えるアイテム
- 火力を伸ばしたい:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(勝率59.74%)
- 相手に飛び込む相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める
- 削り切れない:
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(37.2%)
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(2.7%と少数派ですが、勝率は52.07%あります)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ニダリーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①周回を詰めない。キャンプの一周が3分20秒です。ここが遅いと、逆に相手のジャングルに入られます。
②スキル1つで印を付けて飛ぶ。リセットは1回きりです。槍と罠の両方を当てておいてください。
③死ぬ。ニダリーの1デスは、他の2〜3デス分です。
④電撃を使う。採用2.8%に対して、勝率は47.28%しかありません。解説には残っていますが、今の主流ではありません。
⑤
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体から始める。スコーチクロウとは7点近い差があります。
⑥
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプターを買う。槍を当てた瞬間に移動速度が手に入るので、鈍足は要りません。
⑦30分を過ぎても前に出る。25分未満で2位、40分以降で56位です。一方向に落ち続けます。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。