TFT GUIDE
TFT 基礎ガイド
構成に
基本
TFT のゲームの流れ8人で戦って 体力が 0に なったら 脱落。 ラウンドと ステージの 数え方、 順位の 付き方、 1試合で 何が 起きるかを 最初に 押さえます。
TFT 用語集ガイドと構成ティアリストに 出てくる 言葉の 意味。 分からない 言葉が あったら ここで 確認してください。
体力の減り方の仕組み負けた時に 減る 体力は、 ステージと 相手の 生き残った 駒で 決まります。 仕組みを 知ると 「負け方」を 選べるようになります。
ショップの仕組み駒はどこから 出てくるのか。 駒の 数は 全員で 共有している こと、 レベルで 出やすさが 変わる こと、 それが 回す判断に どう 関わるかを 説明します。
ランクの仕組みと上げ方順位ごとにLP が 増減し、 4位以内で 増えます。 ランク帯の 並び、 LP の 動き方、 上げる ための 考え方と、 やってはいけない ことを 説明します。
ダブルアップの基本2人1組で戦う モードです。 1人用との 違い、 味方に 駒や アイテムを 送る 仕組み、 2人で 構成を 分ける 考え方を 説明します。
お金
ゴールドと利子TFT で一番差が 付くのは ゴールドの 使い方です。 利子の 仕組み、 50ゴールドを 目指す理由、 使って よい 時と 貯める 時の 判断を 説明します。
連勝と連敗勝ち続けても負け続けても ゴールドが 増えます。 一番損なのは 勝ったり負けたりする こと。 序盤に どちらを 選ぶか、 切り 替える タイミングを 説明します。
レベルを上げるタイミングレベルを上げると 駒を 多く 置けて、 高コストの 駒が 出やすくなります。 いつ経験値を 買うか、 標準の 目安と 構成に よる 違いを 説明します。
回す判断ショップを更新して 欲しい 駒を 探すのが 「回す」です。 いつ回すか、 いくらまで 回すか、 止める 基準を 説明します。
経済の型を選ぶ「先に強くなる」か 「先に 貯める」か。 序盤の 材料で 型を 選ぶ基準と、 型ごとの ゴールドの 使い方を 説明します。
盤面
アイテムの作り方と持たせ方素材2つで完成アイテムに なります。 どの 素材を どう 組み合わせるか、 誰に 持たせるか、 抱えたままに しない 理由を 説明します。
特性(シナジー)の考え方同じ特性の 駒を 決まった 数だけ 並べると 効果が 発動します。 特性は 主力を 支える 道具で、 目的ではないと いう 考え方を 説明します。
配置の基本前衛は前、 主力は 後ろの 角。 相手の 盤面を 見て 主力の 位置を 決める。 配置だけで 負ける 試合が かなり 減ります。
配置の応用飛び込む駒、範囲攻撃、 正面から 殴り合う 相手。 相手の 種類ごとに、 基本形から どう 動かすかを 説明します。
汎用アイテムと優先順位どの構成でも 使える アイテムと、 主力の 種類ごとに 最初に 作る アイテムの 順番。 構成が 決まる前でも 素材を 無駄に しない 考え方を 説明します。
進め方
ステージごとにやること1試合の流れを、 ステージごとに 「やる こと」と 「やらない こと」で 並べました。 迷った 時は この 表に 戻ってください。
カルーセルの選び方駒とアイテムが 回転する 場面で、 何を 取るかの 優先順位。 体力が 低い 人から 選べる 仕組みと、 迷った 時の 答えを 説明します。
オーグメントの選び方決まったラウンドで 3つの 中から 1つ選ぶ強化です。 ゴールド系・ 特性系・戦闘系の 違いと、 初心者が 選ぶ基準を 説明します。
偵察と体力管理相手の盤面を 見る こと (偵察)と、 体力を いつ守るかの 判断。 4位以内を 取る ために 毎ラウンドやる ことを 説明します。
序盤の盤面の作り方ステージ1〜2で何を 買って 何を 並べるか。 まだ 構成が 決まっていない 時の 考え方と、 駒を 売る タイミングを 説明します。
3つ星を狙う判断同じ駒を9体 集めると 3つ星に なります。 狙って よい 駒と、 追い かけると 負ける 駒の 見分け方、 途中で やめる 基準を 説明します。
終盤の順位争いステージ5以降は「誰より 上か」の 勝負です。 残り 人数と 体力から 順位を 読み、 1位を 狙う 時と 4位を 守る 時を 分ける 考え方を 説明します。
試合開始時の計画ステージ2の終わりまでに 「どの 型で 進めるか」を 決めます。 素材・オーグメント・出た駒・他の 人の 動きから 計画を 立てる 手順を 説明します。
準備時間30秒の手順毎ラウンドの 準備時間は 30秒ほどです。 迷うと 終わるので、 見る 順番と 押す順番を 決めて おきます。 上位プレイヤーが 毎ラウンド同じ 順で やっている 手順です。
中盤の強化ステージ3から4の 前半は、 序盤の 駒から 本命の 構成に 乗り換える 時期です。 乗り換えの 順番と、 体力を 守りながら 強く する 手順を 説明します。
柔軟な構成選び決め打ちをやめて、 出た 駒と 素材から 構成を 選ぶ 考え方です。 上位プレイヤーが 安定して 上位4人に 入る 理由で、 慣れてきた 人の 次の 段階です。
駒の売買と競合の判断駒は8人で 1つの 山を 共有します。 同じ駒を 狙う 人 (競合)が いる 時の 判断、 駒を 持ち続けるか 売るかの 基準、 他の 人の 邪魔を する 考え方を 説明します。