ドネキフ塾

TFT GUIDE

TFT 基礎ガイド

構成に関係なく、どの試合でも使う基本の考え方だけを集めました。上から順に読めば、最初の10試合で上位4人に入るための判断が身につきます。構成ごとの細かい戦い方は、構成ティアリストの「進め方」と「誰に何を持たせるか」に任せています。

基本

  1. TFT のゲームの流れ8人で戦って体力が0になったら脱落。ラウンドとステージの数え方、順位の付き方、1試合で何が起きるかを最初に押さえます。
  2. TFT 用語集ガイドと構成ティアリストに出てくる言葉の意味。分からない言葉があったらここで確認してください。
  3. 体力の減り方の仕組み負けた時に減る体力は、ステージと相手の生き残った駒で決まります。仕組みを知ると「負け方」を選べるようになります。
  4. ショップの仕組み駒はどこから出てくるのか。駒の数は全員で共有していること、レベルで出やすさが変わること、それが回す判断にどう関わるかを説明します。
  5. ランクの仕組みと上げ方順位ごとに LP が増減し、4位以内で増えます。ランク帯の並び、LP の動き方、上げるための考え方と、やってはいけないことを説明します。
  6. ダブルアップの基本2人1組で戦うモードです。1人用との違い、味方に駒やアイテムを送る仕組み、2人で構成を分ける考え方を説明します。

お金

  1. ゴールドと利子TFT で一番差が付くのはゴールドの使い方です。利子の仕組み、50ゴールドを目指す理由、使ってよい時と貯める時の判断を説明します。
  2. 連勝と連敗勝ち続けても負け続けてもゴールドが増えます。一番損なのは勝ったり負けたりすること。序盤にどちらを選ぶか、切り替えるタイミングを説明します。
  3. レベルを上げるタイミングレベルを上げると駒を多く置けて、高コストの駒が出やすくなります。いつ経験値を買うか、標準の目安と構成による違いを説明します。
  4. 回す判断ショップを更新して欲しい駒を探すのが「回す」です。いつ回すか、いくらまで回すか、止める基準を説明します。
  5. 経済の型を選ぶ「先に強くなる」か「先に貯める」か。序盤の材料で型を選ぶ基準と、型ごとのゴールドの使い方を説明します。

盤面

  1. アイテムの作り方と持たせ方素材2つで完成アイテムになります。どの素材をどう組み合わせるか、誰に持たせるか、抱えたままにしない理由を説明します。
  2. 特性(シナジー)の考え方同じ特性の駒を決まった数だけ並べると効果が発動します。特性は主力を支える道具で、目的ではないという考え方を説明します。
  3. 配置の基本前衛は前、主力は後ろの角。相手の盤面を見て主力の位置を決める。配置だけで負ける試合がかなり減ります。
  4. 配置の応用飛び込む駒、範囲攻撃、正面から殴り合う相手。相手の種類ごとに、基本形からどう動かすかを説明します。
  5. 汎用アイテムと優先順位どの構成でも使えるアイテムと、主力の種類ごとに最初に作るアイテムの順番。構成が決まる前でも素材を無駄にしない考え方を説明します。

進め方

  1. ステージごとにやること1試合の流れを、ステージごとに「やること」と「やらないこと」で並べました。迷った時はこの表に戻ってください。
  2. カルーセルの選び方駒とアイテムが回転する場面で、何を取るかの優先順位。体力が低い人から選べる仕組みと、迷った時の答えを説明します。
  3. オーグメントの選び方決まったラウンドで3つの中から1つ選ぶ強化です。ゴールド系・特性系・戦闘系の違いと、初心者が選ぶ基準を説明します。
  4. 偵察と体力管理相手の盤面を見ること(偵察)と、体力をいつ守るかの判断。4位以内を取るために毎ラウンドやることを説明します。
  5. 序盤の盤面の作り方ステージ1〜2で何を買って何を並べるか。まだ構成が決まっていない時の考え方と、駒を売るタイミングを説明します。
  6. 3つ星を狙う判断同じ駒を9体集めると3つ星になります。狙ってよい駒と、追いかけると負ける駒の見分け方、途中でやめる基準を説明します。
  7. 終盤の順位争いステージ5以降は「誰より上か」の勝負です。残り人数と体力から順位を読み、1位を狙う時と4位を守る時を分ける考え方を説明します。
  8. 試合開始時の計画ステージ2の終わりまでに「どの型で進めるか」を決めます。素材・オーグメント・出た駒・他の人の動きから計画を立てる手順を説明します。
  9. 準備時間30秒の手順毎ラウンドの準備時間は30秒ほどです。迷うと終わるので、見る順番と押す順番を決めておきます。上位プレイヤーが毎ラウンド同じ順でやっている手順です。
  10. 中盤の強化ステージ3から4の前半は、序盤の駒から本命の構成に乗り換える時期です。乗り換えの順番と、体力を守りながら強くする手順を説明します。
  11. 柔軟な構成選び決め打ちをやめて、出た駒と素材から構成を選ぶ考え方です。上位プレイヤーが安定して上位4人に入る理由で、慣れてきた人の次の段階です。
  12. 駒の売買と競合の判断駒は8人で1つの山を共有します。同じ駒を狙う(競合)がいる時の判断、駒を持ち続けるか売るかの基準、他の人の邪魔をする考え方を説明します。