ドネキフ塾

TFT GUIDE / 今のセット

パッチ18.2・18.2bで変わったこと

2026年9月9日のパッチ18.2と、9月15日のBパッチで変わった点。レベル7→8が4ゴールド安くなった、ウィスプの値下げ、マスター・イーとレンガーの弱体、ファスト9への逆戻し。動きをどう変えるかまで書きます。

まず結論

パッチ18.2と18.2bを合わせると、動きに関わる変更は3つです。

パッチ18.2と18.2bの結論3つ。レベル7→8だけ4ゴールド安い、ウィスプの値下げ、マスター・イーとレンガーの弱体で4コスト主力のファスト8が強い

  1. レベル7→8だけが4ゴールド安くなった(60→56XP)。8→9と9→10は18.2で安くなったあと、18.2bで元の68XPに戻されました。レベル8には行きやすく、レベル9は前と同じ重さです
  2. ウィスプの多くが値下げ。序盤の1ゴールドのウィスプは、以前より気軽に買えます
  3. 3コストのリロール構成の頭だったマスター・イーとレンガーが弱体化。代わりに、4コストの主力(アーリ・アフェリオス・ニダリー・シヴィア)を軸にしたファスト8が強い形です

Bパッチの狙いは、Riot自身が「ファスト9が強すぎたので18.1の強化を戻す」と説明しています。

システムの変更

項目18.218.2b(9月15日)
レベル7→860→56XPそのまま56
レベル8→968→64XP68に戻す
レベル9→1068→64XP68に戻す
ウィスプの値段戦闘・経済・ショップの多くが値下げ(例: 3→1ゴールド、2→1ゴールド)そのまま
オーグメント紋章が「1人しか取れない」ものが増えた「想定内の意外性」が復活。「入れ子人形」は不具合で一時停止

レベルに必要なXPの変化。7→8は60から56に、8→9と9→10は18.2で64になったが18.2bで68に戻った

動きへの影響: レベル8までの道は4ゴールド分軽くなったので、「4-1でレベル8」は以前より届きやすいです。逆にレベル9は元の重さに戻ったので、「9に行けば強い構成なのに、8で全部使い切る」失敗が前より痛くなります。9を目指すなら、8で回さずに貯める判断が要ります。

弱くなった駒

駒変更影響
マスター・イー(3コスト)攻撃力65→60。魔力型のスキルダメージ140/210/335→125/190/2853コストのリロール構成の中心だった。まだ使えるが、以前ほど一方的には勝てない
レンガー(3コスト)攻撃速度0.8→0.75同じく。マスター・イーとレンガー以外の3コスト主力も試す価値が出た
カミール(3コスト)スキルダメージ160/240/410/700→150/225/375/640Bパッチでさらに下げられた
ルブラン(2コスト)★3のコピー出現率40%→30%★3を狙う価値が少し落ちた
ティーモ(2コスト)小さいキノコのダメージ60/90/135→55/82/130
ドレイヴン(5コスト)バウンティの達成条件が上がり、報酬が減った「エルダーウッド ドレイヴン」は残るが、爆発力が落ちた
マオカイ(5コスト)マナ30/90→30/100スキルの回転が少し遅くなる
タリック(5コスト)自動シールド175/350+最大体力10%→100/225+最大体力15%。回復200/300→250/375硬さが少し落ちて、回復が増えた

強くなった駒

駒変更
アーリ(4コスト)スキルダメージ425/640→455/685
アジール(3コスト)兵士のスキルダメージ40/60/96/165→43/65/103/175
カ=ジックス(3コスト)基本攻撃力30→40
ダイアナ(3コスト)上方
ママ鳥(3コスト)上方
ワーウィック(2コスト)攻撃力40→45
ケイル(2コスト)通常攻撃の追加魔法ダメージ56/84/95→62/92/105
ヴァルス(1コスト)スキルダメージ385/580/925/1530→415/625/1000/1700
レオナ(1コスト)マナ40/100→30/90。防御力60/70/80/100→60/80/100/130
アッシュ(5コスト)矢のダメージ440/660→465/700。継続ダメージ5/8→9/14(軌跡は4秒→3秒)
アイバーン(5コスト)開始時のマス2→3。シールド165/300→185/350
ラックス(5コスト)スキルダメージ355/550→375/565
ブランブルバック(4コスト)物理防御無視の計算を修正。基本攻撃力115→120、防御無視10%→15%。リープのダメージは170/255→155/235

特性とアイテム

  • ブラックソーン: 体力175/300/550→175/350/600。生贄がタンクの時の防御15→12
  • 魔女: ケイトリンの報酬が130エッセンスに追加。各報酬のゴールドとアイテムが増えた
  • フェイ: 黄金の妖精が出るまでの条件が全段階で早くなった
  • ハンター: ダメージ増加が出るまで4秒→3秒
  • ソーラー: 序盤の追加魔法ダメージ7%→8%、★3ごとのボーナス1.5%→1%(序盤は強く、終盤は弱く)
  • ブラッドサースター: 発動する体力40%→50%、攻撃力/魔力15%→18%、シールド25%→30%
  • ナイト エッジ: 発動する体力60%→40%、回復20%→15%
  • ハンド オブ ジャスティス: 攻撃力/魔力15%→18%、オムニヴァンプ12%→15%

動きをどう変えるか

  • レベル8を目指す構成は、そのまま。 7→8が軽くなった分、4-1のレベル8が安定します
  • レベル9を目指す構成は、8で使わない。 Bパッチで9が元の重さに戻りました。8で回して主力を探す動きは、9に届かなくなります。9を目指すなら8は素通りする覚悟が要ります
  • 3コストのリロールは、主力を選び直す。 マスター・イーとレンガー以外の3コストが上がっています。ティアリストで今のS帯を確認してください
  • ウィスプは序盤の1ゴールドを拾う。 値下げで「1ゴールドで駒の複製」のような買い物が増えました。利子の境目を守れる範囲で拾います

パッチ後の動き方4つ。レベル8を目指す構成はそのまま、レベル9を目指す構成は8で使わない、3コストのリロールは主力を選び直す、ウィスプは序盤の1ゴールドを拾う

構成ごとの評価は構成ティアリストで毎日更新しています。数字の一覧は仕様の数字です。

よくある質問(FAQ)

Q. Bパッチとは? 2週間ごとの通常パッチ(A)のあと、1週間ほどで入る小さな修正パッチです。18.2bは9月15日に入りました。強すぎる構成や不具合を直すのが目的で、駒の数値が少しだけ変わります。

Q. 18.2で覚えた「レベル9が安い」は? 18.2bで元に戻りました。今は7→8だけが安い状態です。

Q. マスター・イーはもう使えない? 使えます。一方的に勝つ駒ではなくなった、というだけです。同じ3コストのカ=ジックス、アジール、ダイアナ、ママ鳥が上がっているので、出た駒で選んでください。

次: 構成ティアリスト