
TFT GUIDE / 今のセット
序盤の強い盤面(パッチ18.2b)
セット18・パッチ18.2bで、
まず 結論
序盤
- カルマが中心。
レベル3〜5の 上位の 盤面の ほとんどに カルマが 入っています。 1コストで、 序盤の ダメージが 最も 安定します - カルマ・ヴァルス・ザヤ(ラピッドファイア2)が、
レベル3でも 4でも 5でも 最強の 3体です - 魔力型ならアカリ・カルマ・ベイガー(スペルウィーバー2)。
2番手ですが、 後で 魔力の 構成に 繋げやすい
この
レベル3 (2-1前後)で 強い3体
| 順位 | 駒 | 特性 | DPS |
|---|---|---|---|
| 1 | カルマ・ヴァルス・ザヤ | ラピッドファイア2 | 248 |
| 2 | アカリ・カルマ・ベイガー | スペルウィーバー2 | 247 |
| 3 | アカリ・カミール・カルマ | ラヴィジャー2 | 223 |
| 4 | カルマ・ヴァルス・ベイガー | スペルウィーバー2 | 222 |
| 5 | アカリ・カルマ・ヴァルス | インフェルノ2 | 221 |
5つとも1コストだけです。
レベル4〜5で 強い 形
レベル4でも
レベル5で
2-1で 何を 買うか
- カルマが出たら買う。 どの
形にも 入り、 後で 売っても 損は 小さい - ヴァルス・ザヤが揃うならラピッドファイア。 攻撃力の
素材 (B.F.ソード・リカーブ ボウ)を 持っている 時に 向く - アカリ・ベイガーが揃うならスペルウィーバー。 魔力の
素材 (ムダニ デカイ ロッド・ 女神の 涙)を 持っている 時に 向く - 揃わない時は、★2が見える駒を優先。 特性より
★ 2の ほうが 序盤は 強い。 「序盤の 盤面の 作り方」の 原則ど おりです
パッチ18.2で
この 盤面から 何に 繋げるか
- ラピッドファイア(カルマ・ヴァルス・ザヤ)
→ ラピッドファイア ケイル。 ザヤと ケイルを 主力に する スローロールの 構成に、 そのまま 繋がります - スペルウィーバー(アカリ・カルマ・ベイガー)
→ 魔力の 4コスト (アーリ・モルガナ)を 主力に する ファスト8の 構成へ - ラヴィジャー(アカリ・カミール・カルマ)
→ カミールは 18.2bで 弱体化されたので、 序盤だけ 使って 乗り換える 前提で
構成ごとの
よく ある 質問 (FAQ)
Q. カルマは最後まで使う?
いいえ。
Q. この3体が出ない時は?
無理に
Q. 数字はどこから?
パッチ18.2bの

