ドネキフ塾

TFT GUIDE / 今のセット

序盤の強い盤面(パッチ18.2b)

セット18・パッチ18.2bで、レベル3・4・5の時に一番ダメージが出る駒の組み合わせ。カルマ・ヴァルス・ザヤのラピッドファイア、アカリ・カルマ・ベイガーのスペルウィーバー。2-1で何を買うかの答えです。

まず結論

序盤(ステージ2)に強い盤面は、今のパッチでははっきりしています。

  1. カルマが中心。レベル3〜5の上位の盤面のほとんどにカルマが入っています。1コストで、序盤のダメージが最も安定します
  2. カルマ・ヴァルス・ザヤ(ラピッドファイア2)が、レベル3でも4でも5でも最強の3体です
  3. 魔力型ならアカリ・カルマ・ベイガー(スペルウィーバー2)。2番手ですが、後で魔力の構成に繋げやすい

この記事の数字は、アイテム無しの状態で計算した「チームのDPS」です。実際の試合ではアイテムと相手の盤面で変わりますが、2-1で何を買うか迷った時の答えとして使えます。

レベル3(2-1前後)で強い3体

順位駒特性DPS
1カルマ・ヴァルス・ザヤラピッドファイア2248
2アカリ・カルマ・ベイガースペルウィーバー2247
3アカリ・カミール・カルマラヴィジャー2223
4カルマ・ヴァルス・ベイガースペルウィーバー2222
5アカリ・カルマ・ヴァルスインフェルノ2221

レベル3で強い3体の順位。1位カルマ・ヴァルス・ザヤ(ラピッドファイア2・DPS248)、2位アカリ・カルマ・ベイガー(スペルウィーバー2・247)、3位アカリ・カミール・カルマ(ラヴィジャー2・223)

5つとも1コストだけです。2-1の時点で★2にしやすく、負けない盤面が作れます。1位と2位の差はほぼ無いので、攻撃力型(ヴァルス・ザヤ)に進むか、魔力型(アカリ・ベイガー)に進むかは、持っている素材で決めてください。

レベル4〜5で強い形

レベル4でも上位の顔ぶれは同じです。カルマ・ヴァルス・ザヤは★2でDPS 412、レベル5では419まで伸びます。

レベル5で2コストが混ざると、グロンプ・カルマ・ルブラン・ティーモ・コグ=マウがDPS 622で頭一つ抜けます。ただしこれは駒が★3になった時の値なので、序盤の現実的な目標はカルマ・ヴァルス・ザヤの★2です。

2-1で何を買うか

  • カルマが出たら買う。 どの形にも入り、後で売っても損は小さい
  • ヴァルス・ザヤが揃うならラピッドファイア。 攻撃力の素材(B.F.ソード・リカーブ ボウ)を持っている時に向く
  • アカリ・ベイガーが揃うならスペルウィーバー。 魔力の素材(ムダニ デカイ ロッド・女神の涙)を持っている時に向く
  • 揃わない時は、★2が見える駒を優先。 特性より★2のほうが序盤は強い。「序盤の盤面の作り方」の原則どおりです

2-1で買うもの。カルマが出たら買う、ヴァルス・ザヤが揃うならラピッドファイア、アカリ・ベイガーが揃うならスペルウィーバー、揃わない時は★2が見える駒を優先

パッチ18.2でヴァルスとレオナが強化されたので、1コストの盤面は前より頼りになります。連勝を狙うなら、この3体を2-1までに★2にするのが目標です。

この盤面から何に繋げるか

  • ラピッドファイア(カルマ・ヴァルス・ザヤ)→ ラピッドファイア ケイル。ザヤとケイルを主力にするスローロールの構成に、そのまま繋がります
  • スペルウィーバー(アカリ・カルマ・ベイガー)→ 魔力の4コスト(アーリ・モルガナ)を主力にするファスト8の構成へ
  • ラヴィジャー(アカリ・カミール・カルマ)→ カミールは18.2bで弱体化されたので、序盤だけ使って乗り換える前提で

構成ごとの進め方は構成ティアリストの「進め方」を見てください。

よくある質問(FAQ)

Q. カルマは最後まで使う? いいえ。序盤の主力で、中盤に主力が出たら売って構いません。売れば買った値段が戻ります。

Q. この3体が出ない時は? 無理に探しません。2-1でリロールすると、利子が減ってレベルが遅れます。出た駒で★2を作り、「序盤の盤面の作り方」の原則で進めてください。

Q. 数字はどこから? パッチ18.2bの駒の数値で、アイテム無しの状態のチームDPSを計算したものです。パッチで変わるので、次のパッチで更新します。

次: 今パッチの上位構成の遊び方