
まず結論
グレイブスの勝ち方は3つで言えます。
- 相手のジャングラーに対しては「削る側」ではなく「入る側」です。これが今の立ち位置です
- Eのスタックを切らさないことが、安定性の正体です。切らしている間は、長所が1つも出ていません
- 弾はユニットを貫通しません。ミニオンもタワーも壁になるので、タワーの下へ飛び込むのが極端に苦手です
そして、選び方で損をしている所が2か所あります。
グレイブスのカウンター早見表(26.20)
グレイブスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「グレイブスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | 突出して最悪 |
スカーナー原始の守護者タンクファイターP響振動スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。Q砕けし大地/大地の怒り地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。W激震の砦シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。Eイシュタルの衝動前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。Rインペイル尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。 スカーナー | 掴まれると返せません |
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 魔法ダメージに弱いので、槍で一方的に削られます |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 植物が弾を止めます |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 掴まれて殴り合いになると負けます |
グレイブスが有利な相手はマオカイ、クイン、シャコです。
⚠️ ルーンと靴、どちらも採用1位が勝率で負けています
ルーン
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 魂の収穫(最多) | 45.00% | 48.39% |
| フリートフットワーク | 20.25% | 49.53% |
| 魂の収穫+第六感 | 5.14% | 50.93% |
採用率が2倍以上ある側が、勝率で負けています。 しかも5割を超えるのは、3枠目を第六感に替えた少数派だけです。
靴
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ(最多) | 51.81% | 49.78% |
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材 マーキュリー ブーツ | 36.67% | 51.11% |
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材 グラトナス ブーツ | 7.67% | 57.30% |
ここも同じ形です。 600万回以上読まれている解説が、ルーンも靴も少数側を選んでいます。数字はその選び方を支持しています。
こんな経験ありませんか
タワーの下へ飛び込んだら、弾が当たらずに死ぬ。周回しているはずなのに体力が減っていく。
そして、序盤に殴り込んだら負ける。
グレイブスは1レベルから殴り込むチャンピオンではなくなっています。この記事では、今の立ち位置、Eのスタックの使い方、誰に勝てて誰に負けるのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手のジャングルに入ること。入る角度を3つ持っていて、そのうち「レベル2の壁越え奇襲」ができるのは、グレイブス・ニダリー・キンドレッドの3体だけです。
苦手なこと: タワーの下。弾がユニットを貫通しないので、ミニオンもタワーも壁になります。それと最序盤の周回。今は平均以下です。
強い時間帯: 30分から40分。ただし最序盤も40分以降も平均以下で、勝ち筋はこの1区間だけです。
誰におすすめ?: 相手のジャングルを取りに行くのが好きな人。守って育つチャンピオンではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ニュー・デスティニー | 弾が4発(クリティカルで6発)。円錐状に広がるので、近いほど当たる数が増えます。弾は貫通しません |
| Q エンドライン | 壁に当てると即2段目。壁は越えません。0.25秒の詠唱があるので、その間にフラッシュを挟んで爆発位置をずらせます |
| W スモークスクリーン | 視界を遮る技はゲーム全体で3つだけです。ダメージは着弾時の1回だけで、煙の中の相手は視界が狭くなります(継続ダメージはありません) |
| E クイックドロー | 相手チャンピオンに使うと積みが2。8つで防御力+152・魔法防御+76。弾1発ごとに待ち時間が0.5秒縮みます |
| R コラテラルダメージ | 6・11・16の3回 |
💡
ポイント: Eの積みを切らさないでください。1つ目のキャンプから満タンの体力で周回を終えられるのがグレイブスの安定性の正体で、切らしている間はその長所が1つも出ていません。
💡
ポイント: 弾は貫通しません。だからタワーの下へ飛び込むのが極端に苦手です。ミニオンが壁になって、当たる弾の数が減ります。
💡
ポイント: Wは設置型なので、視界を共有されても上空からでも中は見えません。ダメージとスロウは着弾時の1回だけで、煙が残る4秒間は中の相手の視界が狭くなります。継続ダメージは無く、スキルのダメージにライフスティールも乗りません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 通常攻撃 → すぐE → 壁にQを当てて2段目 → 通常攻撃
- 詰める: Wで視界を奪って近づく → Eで距離を詰める → 壁にQの2段目
- 周回: キャンプに通常攻撃1回 → すぐEで積みを得て追加の通常攻撃
基本コンボ
通常攻撃 → E → 壁にQ → 通常攻撃。
Eは通常攻撃の合間に必ず挟んでください。 積みが切れません。
Qは壁に当てると即座に2段目が出ます。 壁を越えはしないので、当てる壁を選ぶ形になります。
小技・上級コンボ
Qには0.25秒の詠唱があります。 その間にフラッシュを挟むと、爆発する位置をずらせます。
周回は次のキャンプの方向へカイトしながら。移動時間がそのまま短縮されます。
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバーの防御力低下は、弾1発ごとに個別に乗ります。 散弾が複数当たれば、その数だけ一度に積みます。Eで通常攻撃をキャンセルすれば、戦闘開始と同時に最大まで届きます。
攻撃速度を積みすぎないでください。 再装填の時間は、攻撃速度をどれだけ上げても半分以下には縮みません。 しかもレベルの影響を受けるので、18レベルより前に攻撃速度を重ねるほど効率が落ちます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 25分未満は78体中45位
- 中盤 ○ 普通: 30分から40分が勝ち筋(30位・33位)
- 終盤 △ 弱い: 40分以降は41位
最序盤も最後半も平均以下です。勝ち筋は30分から40分の1区間だけです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜3 | 今の周回は平均以下です。殴り込む時期ではありません |
| レベル2(壁越えの奇襲) | できるのは3体だけ。ここが最初の武器です |
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材 ヒュブリス完成 | 削る力が付きます |
| 30分から40分 | ここが勝ち筋。それ以降は落ちます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1は E から取ります。レベル1〜5は E → Q → W → Q → Q(46.06%)か E → Q → Q → W → Q(36.71%)の2択です。
1レベルから殴り込まないでください。 今のグレイブスはアイテムが無い最序盤の周回が平均以下で、ザイラ・ゼド・カーサス・マスター・イーと比べると一周が20秒近く遅いです。リー・シンやジャーヴァンⅣのほうが速いです。
代わりに、レベル2の壁越えの奇襲を狙ってください。 これができるのは3体だけです。
中盤以降(レベル6〜)
相手のジャングルに入り続けます。 削る側ではなく、入る側です。
Eの積みを切らさずに周回すれば、カウンタージャングルで壊れるリスクがありません。 逆に切らしていると、その長所が消えます。
30分から40分で決めてください。 そこを過ぎると落ちます。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
グレイブスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

カウンター(グレイブスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
グラガス騒乱の飲んだくれファイターメイジPハッピーアワー一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。Qタル転がし指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。W飲みすぎ注意最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。Eボディスラム指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。Rワシの奢りじゃ!指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。 グラガス | 突出して最悪。吹き飛ばしで距離を作られ、削り合いで負けます | 詰め切る。Eで距離を消す |
スカーナー原始の守護者タンクファイターP響振動スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。Q砕けし大地/大地の怒り地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。W激震の砦シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。Eイシュタルの衝動前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。Rインペイル尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。 スカーナー | 掴まれると返せません。誰も警戒していない相手です | 壁際で戦わない |
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 魔法ダメージに弱いので、槍で一方的に削られます。サンプルが一番多い苦手相手です | 槍の線に立たない。壁を挟む |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 植物が弾を止めます。貫通しないので当たる数が減ります | 植物を先に消す。距離を取る |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 掴まれて殴り合いになると負けます | 引き寄せの外から。近づかない |
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | 周回が速くて1対1に応じてくれません。どの解説にも項目がありません | 動線を重ねる。6レベルより前に潰す |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 1回のコンボで落とされます。周回も速い | 制御ワード。単独で歩かない |
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 恐怖で距離を取られます。サンプルも多い対面です | 6レベルより前に潰す。視界を取る |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- スカーナー: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で50.3%。靴の平均は48.1%)
- ニダリー: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で50.8%。靴の平均は47.5%)
グレイブスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
マオカイ歪みし樹人タンクサポートP魔樹液通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。Q茨打ち衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。W樹人の進撃巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。E苗木投げ指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。R大地の捕縛大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ | 最も有利な相手。火力が足りず、削り切られません | 真っ向から受ける |
クインデマーシアの両翼マークスマンアサシンP鷲匠相棒であるデマーシアの鷲、ヴァロールが定期的に周囲の敵を「鷲匠」でマークする。「鷲匠」のマークが付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。Q暗闇の強襲ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。W鷲の眼自動効果により「鷲匠」のマークが付与された敵を攻撃すると、クインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動すると、ヴァロールが周囲の広範囲を可視化する。E飛翔撃敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。R相棒クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「鷲匠」のマークを付与する。 クイン | 詰められれば、殴り合いで上を行けます | Eで距離を消す |
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 箱を壊せます。サンプルも多い対面です | 箱を散弾で処理する |
エイトロックスダーキンの暴剣ファイターP死兆の構え一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加魔法ダメージを与え、同量の体力を回復する。Qダーキンブレード大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。W炎獄の鎖地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。E影進撃自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。Rワールドエンダー悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。 エイトロックス | 距離を取れば当たりません | Qの線から外れる |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 近づかれる前に削れます。サンプルも多い対面です | 体力を減らさない。距離を保つ |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | Wで視界を消せるので、Rの狙いをずらせます。サンプルが一番多い有利対面です | Rが来たらW。視界を切る |
シン・ジャオデマーシアの家令長ファイタータンクP不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。Q三槍撃通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。W風成雷鳴前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。E兵貴神速敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。R三日月槍守自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。 シン・ジャオ | 距離を取って削れます。後半はほぼ倒されません | 詰めさせない。カイトする |
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー | 距離を取れば追い切られません。サンプルも多い | Eで離れる。殴り合わない |
統計と実感が食い違う相手
苦手な相手の上位4体のうち3体が、韓国のまとめに載っていません。
グラガス、スカーナー、ザイラ。いずれも統計ではワースト3以内なのに、名前すら出てきません。
ザイラは説明が付きます。植物が弾を止めるからです。 グレイブスの弾は貫通しないので、間に何かがあるだけで当たる数が減ります。それでも、誰も書いていません。
カーサスも同じ穴です。
両側の統計が一致してカーサス有利(グレイブス 勝率−3.4% / カーサス 勝率+3.5%)なのに、韓国のまとめには名前がありません。
カ=ジックスの記事でも、同じ穴が出ました。 共通しているのは周回が速くて1対1に応じないジャングラーで、韓国側の資料はこの型を一貫して取りこぼしています。
逆に、耐久型への評価は書き換わっています。
「硬い耐久型には絶対に勝てない」と書かれることがありますが、統計ではラムスもマルファイトもプラスです。
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリスと
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを積む今のビルドで、事情が変わりました。
マスター・イーは、4,100戦で完全な五分です。苦手側に置いている資料がありますが、今は効いていません。
ジャーヴァンⅣだけは、両側ともマイナスでした(グレイブス 勝率−0.2% / ジャーヴァン 勝率−0.3%、どちらも4,000戦超)。実質は互角です。ただし理由(ガンクの経路と戦う場所の選択権が向こうにある)は、覚えておく価値があります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 弾を止めてくる相手(ザイラの植物)と、1対1に応じない相手(カーサス・ニダリー)と、距離を作られる相手(グラガス)です
- 勝てる相手の共通点: 近づかないと何もできない相手です。Eで距離を取れば当たりません
- まとめると: 相手がこちらに触れるかと、間に何か挟まるかを見てください。弾は貫通しません
グレイブスを相手にする側の対策
「グレイブスに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。グレイブスの弾は貫通しません。間に何かを挟むだけで、当たる数が減ります。そして勝ち筋は30分から40分の1区間だけです。
- ① 間に何か挟む。通常攻撃は弾丸を4発撃ち、弾丸はユニットを貫通しません。ミニオンでも、モンスターでも、植物でも、間に挟めば当たる数が減ります。至近距離で全弾を受けるのが一番痛いので、グレイブスとの間にミニオンを置いて立ってください
- ② 1周目から殴り込ませない。今のグレイブスは最序盤の周回が平均以下で、25分未満の順位も低めです。相手のジャングルに入ってくるなら、味方と合わせて迎え撃ってください。レベル2の壁越えの奇襲は、できるキャンプが限られています
- ③ E(クイックドロー)の後は殴り合わない。Eは前にダッシュして物理防御と魔法防御を得る技で、通常攻撃を当てるたびに待ち時間が縮みます。殴り合いが長引くほど、Eが回って硬くなります。短い殴り合いで離れるか、行動妨害で止めてから一気に倒してください
- ④ タワーの下へ誘い込み、40分まで持ち込む。グレイブスは飛び込むのが極端に苦手です。追われたらタワーの下まで下がってください。W(スモークスクリーン)の煙の中は視界が狭くなるので、煙が出たら中で戦わずに外へ出ます。40分以降は落ちるので、長引かせるほど有利になります
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。グラガスはグレイブスにとって最悪の相手で、吹き飛ばしで距離を作り、削り合いで勝てます。スカーナーは掴めば返されません。ニダリーは槍の魔法ダメージで一方的に削れます。ザイラは植物で弾を止められます
- ⑥ 対策アイテムは
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップと
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン。ダメージは物理が中心で、主力は通常攻撃です。プレート スチールキャップは通常攻撃のダメージを減らし、ランデュイン オーメンは
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクターで積んだクリティカルのダメージを抑えます
集団戦の立ち回り
グレイブスの集団戦は、距離を保って削る役です。

- Wを相手のダメージ役に置く。視界を奪えば、狙いがずれます
- Eの積みを切らさない。誰かを殴り続けてください
- 近いほど弾が当たりますが、間に何か挟まると減ります
- タワーの下に入らない
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨を積むと、Rが長い射程の範囲の行動妨害に変わります(Qの2段目も当てやすくなります)
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
グレイブスの強み: 通常攻撃が4発の散弾なので、近い距離で撃つほど全弾が当たって大きなダメージになる。序盤からQとRで一気に削れる。
グレイブスの弱み: 相手を止めるスキルがWのスロウしか無い。散弾が全部当たる距離まで相手が近くにいてくれないと、ダメージが出し切れない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手を散弾の届く距離まで連れてきてくれる
- ブリッツクランク(Qで相手を自分の目の前まで引き寄せる): 引き寄せられた相手は目の前に来るので、グレイブスの散弾が全弾当たります。ボットにガンクした時に一瞬で倒せます。勝率+1.5%(7,760戦)
- ノーチラス(Qの錨で引き寄せ・Rで打ち上げてスタン): 止まっている相手には、グレイブスが自分から近付いて散弾を当てにいけます。勝率+1.5%(11,558戦)
弱みを補う味方:グレイブスの代わりに相手を動けなくしてくれる
グレイブスは足止めを持たないので、中盤以降の集団戦では味方の足止めに合わせて近付く形になります。
- ルブラン(Eの鎖を繋いで、切れなければスネア): 鎖に繋がれた相手は離れようとするほど捕まるので、グレイブスが近付くまでの時間ができます。勝率+1.7%(6,600戦)
- リサンドラ(Wで周りの相手をスネア・Rで相手を凍らせる): Rで凍った相手は動けないので、目の前まで行って散弾を全部当てられます。勝率+1.1%(7,693戦)
- マルファイト(Rで飛び込んで範囲を打ち上げ): 固まった相手がまとめて浮くので、その間に近付いてQとRを何人にも当てられます。勝率+1.4%(8,233戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
上に載せたのは最多の構成ではありません。 最多は
魂の収穫(覇道)で45.00%ですが、勝率は48.39%にとどまります。
フリートフットワーク(栄華)が20.25%で49.53%。覇道のままなら、3枠目を第六感に替えてください(5.14%で50.93%)。5割を超えるのはこの型だけです。
スキルの上げ順: Q > E > W が98.64%。レベル1はEから。レベル1〜5は E → Q → W → Q → Q(46.06%)か E → Q → Q → W → Q(36.71%)。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(99.73%)。
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体で開始。ポーションを飛ばす型も34.61%あり、勝率はそちらが上です
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリスが1つ目(73.59%・実質固定)
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(7.67%・勝率57.30%)
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター(85.13%・所持率が最も高い)
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード(51.09%・勝率54.69%)
この3本(
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリス →
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター →
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード)が42.98%で主流です。3本目を
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジにする型は6.10%で、勝率58.56%とさらに上に出ています。
妖夢の霊剣2,800G発動で移動速度が大幅に上昇攻撃力55脅威18移動速度4%固有幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。発動幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。細かい数値脅威18戦闘時間3秒クールダウン45秒クールダウン45秒素材

妖夢の霊剣を1本目に勧めている解説がありますが、今は14.48%で勝率47.73%。ヒュブリスに入れ替わっています。
26.17でナーフされました(Qの係数が下がっています)。今シーズンだけで6回触られているチャンピオンなので、解説の数値は必ず日付を見てください。
買ってはいけないアイテム
- 攻撃速度と通常攻撃を強化するものの積みすぎ: 再装填の時間は、攻撃速度をどれだけ上げても半分以下には縮みません。しかもレベルの影響を受けるので、18レベルより前に重ねるほど効率が落ちます
- 守りのアイテムの積みすぎ: 一撃は強くても継続した火力が足りないので、長期戦の得がありません
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手:
イモータル シールドボウ3,000G攻撃力55クリティカル率25%固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。細かい数値シールドの持続3秒クールダウン90秒効果時間8秒体力の条件30%素材
イモータル シールドボウと同時に積めず、体力を重ねないグレイブスでは効果が出ません
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク: 最終装備に残っている試合の勝率が33.84%です。作りかけで終わる形になっています
- APが付くもの
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを早める(勝率54.69%)
- 飛び込まれて先に落ちる:
イモータル シールドボウ3,000G攻撃力55クリティカル率25%固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。細かい数値シールドの持続3秒クールダウン90秒効果時間8秒体力の条件30%素材
イモータル シールドボウ(31.01%・勝率57.43%)
- 集団戦でRを当てたい:
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨。Rが長い射程の範囲の行動妨害に変わります
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(36.67%・勝率51.11%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、グレイブスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eの積みを切らす。これがグレイブスの安定性の正体です。切らしている間は長所が1つも出ていません。
②1レベルから殴り込む。今の最序盤の周回は平均以下で、一周が20秒近く遅いです。
③タワーの下へ飛び込む。弾は貫通しません。ミニオンが壁になって、当たる数が減ります。
④攻撃速度を積みすぎる。再装填は半分以下には縮みません。
⑤
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップを何も考えずに買う。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツとは7.5ポイント差があります。
⑥魂の収穫のまま3枠目を変えない。第六感に替えるだけで2.5ポイント上がります。
⑦
妖夢の霊剣2,800G発動で移動速度が大幅に上昇攻撃力55脅威18移動速度4%固有幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。発動幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。細かい数値脅威18戦闘時間3秒クールダウン45秒クールダウン45秒素材

妖夢の霊剣を1本目にする。今は14.48%で勝率47.73%と、
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリスに入れ替わりました。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。