まず結論
ゼドの
- 強さの
中心は 「殴り合わずに 削れる」こと。 風魔手裏剣 (Q)を 影と 一緒に 投げて、 足の 遅い トップの 相手を 遠くから 削ります - 勝ち方は、
レーンで 削ってから 死の 刻印 (R)で 倒し、 サイドの レーンで 何度も 相手を 狙うこと。 集団戦よりも 1対1で 差を つけます - ビルドは
脅威で 3つ。
ボルテイク サイクロソード、
アクシオム アーク、
ナイト エッジ
ゼドその
なぜトップで強いのか
トップの近接チャンピオンは、ゼドに追いつけない
トップには、
ゼドは
- 風魔手裏剣
(Q): 自分と 影から まっすぐ 手裏剣を 投げます。 ファームにも 相手を 削るのにも 使います - 影分身
(W): 影を 置きます。 もう 一度 使うと、 自分と 影の 位置が 入れ替わります - 影薙ぎ
(E): 自分と 影の 周りを 斬ります。 影の 斬撃が 当たった 相手は スロウに なります - 死の
刻印 (R): 相手の チャンピオンに 飛び込み、 刻印を 付けます。 少し あとに 刻印が 爆発し、 その間に 与えた ダメージの 一部が もう 一度 入ります。 飛び込んでいる間は、 相手の スキルの 対象に なりません - 弱者必衰
(パッシブ): 体力の 減った 相手への 通常攻撃で、 追加の 魔法ダ メージが 入ります
サイドのレーンで、何度も相手を狙える
トップは、
アクシオム アークを
苦手なところもはっきりしている
- 硬いタンクは
倒し切れない。 マルファイトや ガレンのように、 物理防御が 高いか 体力の 多い 相手には、 ゼドの ダメージが 届きません - 足止めを
持つ 相手に 弱い。 カミールや イレリアのように、 近づいてきて 足止めを 当ててくる 相手には、 殴り合いを 避けられません - 集団戦で
前に 立てない。 トップの 普通の 仕事である 「味方の 前で 相手を 受け止める」ことは できません
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクのアクシオム アーク型(一番勝っている形)
ファーストストライクを
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
切り崩しは、体力が 6割以上 残っている 相手への ダメージを 上げます。 トップの 相手は 体力の 多い チャンピオンが 多いので、 ミッドより 効果が 大きくなります
レジェンド: ヘイストは、スキルの クールダウンを 短くします。 W の 影を 何度も 使えるようになります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ボルテイク サイクロソード | 6割以上の |
| 2つ目 | アクシオム アーク | 相手を |
| 3つ目 | ナイト エッジ | 相手の |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 7割の |
統計では、
4つ
- 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
セリルダの怨恨、
ドミニク リガード - 長く
戦いたい :
終わりなき飢え - 飛び込んだ
後に 倒される ことが 多い :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
バスティオンブレイカー型:タワーを折る(サイドで押したい人向け)
2つ目を
バスティオンブレイカーに
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ボルテイク サイクロソード、
アイオニア ブーツ、 バスティオンブレイカーの 順の 勝率は 56.0% (約3,100試合)です - 3つ目は
ドミニク リガード。3つ目で 一番 多く 買われていて、 体力の 多い 相手への ダメージが 上がります - サイドの
レーンで タワーを 折る ことを 重く 見るなら、 こちらの 形が 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
8割で、 ほとんどの 人が これです。 6レベルで R と イグナイトを 合わせれば、 レーンの 相手を 倒し切れます - サイドの
レーンに 長く 残るなら、フラッシュ+テレポート(2割弱)も 使えます
- サイドの
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで W、 3レベルで E を 取ります - Q を
最初に 上げるのは、 遠くから 削る ダメージと ファームの 両方が 伸びるからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削って、殴り合いを避ける
- ファームは
Q と 通常攻撃で 取ります。 W の 影を 置けば Q が 遠くまで 届くので、 ミニオンに 近づかずに 取れます - 相手の
近接チャンピオンが 近づいてきたら、 W で 影と 入れ 替わって 下がります。 W を 使った 後は、 W が 戻るまで 逃げる 手段が 無いので 前に 出ません - 相手の
体力が 半分を 切ったら、 W で 近づいて E と Q を 当てます。 イグナイトも 合わせると、 6レベル前でも 倒せる ことがあります
中盤(レベル6〜):R でレーンの相手を倒し、サイドで押す
- 6レベルからが
本番です。 相手の 体力が 7割くらいなら、 R で 飛び込んで Q と E を 当て、 刻印の 爆発で 倒し切れます - R で
飛び込んでいる間は、 相手の スキルの 対象に なりません。 相手の 大事な スキルを 避けるのにも 使えます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 無理に R を 使いません。 R の 後は 逃げる 手段が W しか 残らないので、 2対1に なると 危険です
後半:サイドのレーンと集団戦を行き来する
- 後半は、
サイドの レーンで タワーを 折るのが 一番の 仕事です。 相手が 1人で 止めに 来たら、 R で 倒して 押し続けます - 集団戦では、
正面から 入りません。 相手の 後衛が 味方の 前衛と 戦い 始めた 所で、 R で 飛び込みます - アクシオム アークが
あれば、 1人倒した 後に R が 早く 戻ります。 次の 相手を 探すか、 危なければ R の 影に 戻って 下がります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
モルデカイザー(ゼドの勝率62%、 約500試合)
ジェイス(58%、約700試合)、
エイトロックス(57%、約500試合) - 共通点は、足が
遅いか、 スキルが 当たる 場所が 分かりやすい 相手である ことです。 モルデカイザーは ダッシュを 持たないので、 Q で 削りながら W で 距離を 取り続けられます
苦手な相手
ガレン(ゼドの勝率46%、 約500試合)
マルファイト(46%、約700試合)、
イレリア(46%、約500試合) - 共通点は、硬いか、
近づいてきて 殴り合いを 強いてくる 相手である ことです。 ガレンと マルファイトは 体力と 物理防御で ゼドの ダメージを 受け止め、 イレリアは 足止めを 当てながら 殴ってきます。 この 相手の 時は、 無理に 倒そうと せず、 Q で ファームして サイドで 押す ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 足の 遅い チャンピオンの 試合 (モルデカイザー、 ダリウス、 エイトロックスなど)。 Q で 一方的に 削れます - 向いている: 味方に
硬い 前衛が ほかに いる 試合。 ゼドが トップで 前に 立てなくても、 味方の ジャングラーや サポートが 代わりに 受け止めてくれます - 向いていない: 相手の
トップが 硬いタンクの 試合 (マルファイト、 オーンなど)。 レーンで 倒せず、 集団戦でも 相手の 後衛に 届きません - 向いていない: 味方に
前に 立てる 人が いない 試合。 ゼドが 前に 立てないので、 集団戦が 始まる 前に 崩れてしまいます
動画で見る
トップの
ほかのオフメタ
ほかにも、
同じ












