まず結論
ゼドの
- 強さの
中心は R からの 1対1。 6レベルからは、 相手の ADCに R で 飛び込み、 サポートが 助けに 来る 前に 倒し切れます - 勝ち方は
「ファームで 遅れず、 6レベルから キルで 差を つける」。 ゼドには 射程も タワーを 割る 力も 無いので、 序盤から 中盤の キルで 勝ちを 作ります - ビルドは
脅威で 3つ。
ボルテイク サイクロソード、
アイオニア ブーツ、
バスティオンブレイカーの順が 一番 多い 形です
ゼドその
なぜADCで強いのか
Q で遠くからミニオンを取れる
ADCに
影分身
- 風魔手裏剣
(Q): 自分と 影から まっすぐ 手裏剣を 投げます。 ファームにも 相手を 削るのにも 使います - 影分身
(W): 影を 置きます。 もう 一度 使うと、 自分と 影の 位置が 入れ替わります。 自分と 影が 同じ 相手に スキルを 当てると、 気が 戻ってきます - 影薙ぎ
(E): 自分と 影の 周りを 斬ります。 影の 斬撃が 当たった 相手は スロウに なります - 死の
刻印 (R): 相手の チャンピオンに 飛び込み、 刻印を 付けます。 少し あとに 刻印が 爆発し、 その間に 与えた ダメージの 一部が もう 一度 入ります。 飛び込んでいる間は、 相手の スキルの 対象に なりません
6レベルからは、相手のADCとの1対1に勝てる
ボットの
相手の
苦手なところもはっきりしている
- 射程が
無い。 集団戦で 後ろから 撃ち続ける ことは できず、 ADCと しての 仕事 (相手の 前衛を 削る)は できません - タワーを
割る 力が 弱い。 普通の ADCのように、 レーンに 勝った あと タワーを 早く 折る ことができません - 序盤から
通常攻撃の 打ち合いが 強い ADC (ドレイヴン、 ヴェインなど)には、 6レベルまでに 差を つけられやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクのサイクロソード型(一番使われている形)
ファーストストライクを
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
キャッシュバックは、完成品の 大きな アイテム (レジェンダリー)を 買った 時に ゴールドが 少し 戻ってきます。 ファーストストライクと 合わせて、 お金の 面から ゼドを 早く 強くします
レジェンド: ヘイストは、スキルの クールダウンを 短くします。 W の 影を 何度も 使えるようになります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルを |
| 2つ目 | アイオニア ブーツ | スキルヘイストで、 |
| 3つ目 | バスティオンブレイカー | スキルで |
統計では、
4つ
- 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
ドミニク リガード、
セリルダの怨恨 - R を
もっと 使いたい :
アクシオム アーク。倒した 相手の 分だけ R の クールダウンが 一部 戻ります - 飛び込んだ
時に 止められる :
ナイト エッジ - 長く
戦いたい :
終わりなき飢え
最初の
ドラン ヘルムと
R 回し型:アクシオム アーク(集団戦で何度も飛び込みたい人向け)
3つ目を
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 最初の
買い物は
ドラン シールドと体力ポーションです。 受けた ダメージを 後から 回復できるので、 レーンで 削られても 戻らずに 済みます
冷静沈着は、相手の チャンピオンに ダメージを 与えると 気が 戻りやすくなる ルーンです - 1人倒すたびに
R の クールダウンが 一部 戻るので、 集団戦の 中で 2回目の R を 使えることがあります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
一番 多い 形です。 ボットでは 珍しい 組み合わせですが、 レーンに 早く 戻れるので、 ファームの 遅れを 減らせます - スキル: Q → W → E の
順で 取り、 Q を 最大まで、 次に E。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 ミニオンを 遠くから 取る ためです - 2レベルまでは、
相手の ADCと サポートに 殴り合いを 挑まないようにします
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ファームで遅れないことだけを考える
- 序盤は、
相手の ADCと 殴り合いません。 Q で ミニオンに 止めを 刺し、 相手の 通常攻撃が 届く 距離に 入らないようにします - W の
影を 置いて、 影から Q を 投げると、 自分は 安全な 位置の まま ファームと 削りが できます - 相手の
サポートが 前に 出てきたら、 無理に ミニオンを 取りに 行かず、 1、 2体は 諦めます。 ここで 体力を 減らすと、 6レベルで 飛び込めなくなります
中盤(レベル6〜):相手のADCが1人になった時に飛び込む
- 6レベルからが
本番です。 相手の ADCの 体力が 少し 減っていて、 相手の サポートが 近くに いない 時に、 R で 飛び込みます - 飛び込んだら、
Q と E を 当て、 通常攻撃を 挟みます。 刻印が 爆発するまでに 相手の 体力を 削り切れば、 そのまま 倒せます - 倒した
あとは、 W の 影か R の 影に 入れ替わって、 相手の サポートの 反撃から 逃げます - ボットの
レーンで 差が ついたら、 ミッドや ドラゴンの 戦いに 早めに 寄ります。 ゼドは タワーを 割るのが 遅いので、 レーンに こだわるより、 キルの 差を 広げる ほうが 勝ちに つながります
後半:相手の後衛だけを狙う
- 集団戦では、
普通の ADCのように 後ろから 撃ち続ける ことは できません。 ゼドの 仕事は、 相手の ADCか メイジを R で 1人落とすことです - 相手が
味方の タンクに スキルを 使い 切った あとに、 R で 入ります。 最初に 入ると、 相手の 足止めを 全部 受けてしまいます - 入る
隙が 無い時は、 サイドの ウェーブを 押して、 相手を 1人引きつけます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ジン(ゼドの勝率57.8%、 約400試合)
アフェリオス- 共通点は、逃げる
スキルを 持たない ADCである ことです。 R で 飛び込まれたら、 サポートの 助けを 待つしか ありません。 よく 当たる
カイ=サにも、ゼドは 勝ち越しています (55.9%、 約450試合)
苦手な相手
ドレイヴン、
ヴェイン
カリスタ- 共通点は、序盤から
通常攻撃が 強く、 身軽に 動ける ADCである ことです。 6レベルまでに レーンで 差を つけられ、 R で 飛び込んでも 避けられたり、 殴り負けたりします。 この 相手の 時は、 序盤は 完全に ファームに 徹し、 相手の サポートが 離れるのを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが 足止めを 持つタイプの 試合。 相手が 止まっている 間に Q を 当てやすく、 R で 飛び込んだ あとも 味方が 続いてくれます。 相手の ADCが 逃げる スキルを 持たない 時も 向いています - 向いていない: 味方の
サポートが 回復や 盾で 守る タイプの 試合。 ゼドは 守って もらっても 後ろから 撃てないので、 良さが 活きに くいです - 味方に
ADCの 代わりに 後ろから 撃てる 人 (メイジなど)が いない 試合では、 相手の タンクを 削る 人が いなくなります。 その 時は ミッドや トップの チャンピオンを 見てから 選びます
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの









