まず結論
トップの
- 強さの
中心は、 近接の トップを 近づかせない こと。 折れ重なる 魔法 (Q)は 行きと 戻りで 2回当たり、 近づく 前に 体力を 削れます - 勝ち方は、
レーンで 削ってから 集団戦で 跳ね回る。 ベールを 越えて (W)と ウィアーディング (E)の 2つの 跳ぶ スキルで、 捕まらずに 戦えます - ビルドは
魔力で 3つ。
ストームサージ、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
オーロラ
なぜトップで強いのか
Q が2回当たるので、近接の相手は近づく前に削られる
トップには、
- 折れ重なる
魔法(Q)は、 当てた 相手に 呪いを 付ける スキルです。 もう 一度 押すと 呪いが 自分の 所へ 戻ってきて、 戻る 途中で 触れた 相手に ダメージが 入ります - 行きで
当てて、 戻りでも 当てると、 1回の スキルで 2回削れます。 相手が ミニオンを 取りに 来る たびに これを 当てれば、 レーンに いるだけで 相手の 体力が 減っていきます - 精霊の
解放(パッシブ)で、 スキルや 通常攻撃を 当てた 相手から 精霊が 出てきて、 オーロラの 体力を 回復します。 削り合いを 続けても、 こちらは 体力を 戻しながら 戦えます
跳ぶスキルが2つあり、飛び込まれても距離を取り直せる
- ベールを
越えて(W)は、 指定した 方向に 跳んで、 少しの 間姿を 消します。 相手が 飛び込ん できたら、 反対側に 跳んで 逃げられます - ウィアーディング(E)は、
前の 相手に ダメージと スロウを 与えながら、 自分は 後ろに 跳ぶスキルです。 近づいてきた 相手に そのまま 撃てば、 相手は 遅くなり、 こちらは 離れます - 近接の
トップから 見ると、 追いかけても 追いつけず、 離れると Q で 削られる 相手です。 一度 レーンで 有利を 取ると、 ずっと 相手の ペースに なりません
苦手なところもはっきりしている
- 体力が
多く、 ウェーブを 押し込んでくる 相手(ナサス、 ヨリック)は、 削り切れずに タワー下で 耐える 時間が 長くなります - ミニオンを
使って 何度も 跳び込んでくる 相手(イレリア)は、 W と E を 使い 切った 後に 捕まりやすいです - 全ランクで
見ると 勝率は 平均ちょうどです。 スキルを 当て 続けないと 強さが 出ないので、 ミッドで 練習してから 持ち込むのが 安心です
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のストームサージ型(一番強い形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
至極の賞金首狩りは、 世界の 狭間 (R)の クールダウンを 短くします。 集団戦で R を 何度も 使えるようになります - 2段目は
一番 多い グリスリー メメントではなく
第六感にしました。 エメラルド以上では 勝率54.2% (約2,300試合)と、 2段目の 中で 一番 高い 選び方です。 トップは ガンクを 受けやすいので、 相手の ワードを 見つけられるのも 助かります - サブは、
一番 多い 至高ではなく
追火にしました。 Q を 当てると、 ダメージが 足されます (10秒に 1回) - かけらの
1つ目は、 攻撃速度に する 人が 8割以上 いますが、 アダプティブの ほうが 勝率が 高く 出ています (55.4%と 51.8%)
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 短い間に |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割以上の |
4つ
- 相手に
魔法防御を 積んだ 前衛が いる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンや 跳び込みに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手の
足止めの スキルが 怖い :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
- エメラルド以上では、
イグナイトと テレポートが ほぼ半分ずつです。 勝率は イグナイトが 少し 上 (52.9%と 51.8%)。 レーンで 倒し切りたいなら イグナイト、 ほかの レーンの 戦いに 加わりたいなら テレポートを 選びます
- エメラルド以上では、
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベル Q、
2レベル E、 3レベル W。 近接の 相手が 1レベルから 殴りに 来ても、 2レベルで E を 取れば 後ろに 跳んで 離れられます
- 1レベル Q、
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q の行きと戻りで削り続ける
- 相手が
ミニオンを 取りに 前へ 出たら、 Q を 当てます。 当たったら、 相手が 下がる 前に もう 一度 押して 呪いを 戻し、 2回目も 当てます - ウェーブは
無理に 押しません。 相手の 近接チャンピオンは、 レーンの 真ん中より 自分の タワー寄りで 戦う ほうが 追いつきに くくなります - 相手が
飛び込ん できたら、 まず E を 撃って 後ろに 跳びます。 W は、 それでも 追ってくる 時の ために 残しておきます
中盤(レベル6〜):R で相手を閉じ込める
- 世界の
狭間(R)は、 跳んだ 先に ダメージと スロウを 与え、 その あと 相手を 遅く する エリアを 作ります。 エリアの 中では、 オーロラは エリアの 端から 端へ テレポートできます - ガンクに
来た 相手の ジャングラーにも、 R で エリアを 作れば、 こちらは 端から 端へ 逃げながら Q と E を 当て 続けられます - 1つ目の
アイテムが できたら、 相手を タワー下まで 押してから、 ミッドや ドラゴンの 戦いに 加わります
後半:集団戦の外側から入る
- 集団戦では、
正面から 入りません。 相手の 横か 後ろに 回り、 W で 姿を 消してから 近づきます - 相手が
固まっている 所に R を 撃つと、 エリアの 中で 何人も 遅く できます。 その 中を 端から 端へ 動きながら、 Q と E を 当て 続けます - 相手の
アサシンが 狙ってくる 時は、 R や W を 逃げる ために 残しておきます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ジャックス(オーロラの勝率57.6%、 エメラルド以上・約400試合)
レネクトン(57.2%、約430試合)、
セト(55.4%、約500試合) - 共通点は、近づいて
殴りたい 近接の トップである ことです。 近づかれる 前に Q で 削り、 近づかれたら E と W で 離れれば、 相手は 何も できないまま 体力を 失います
苦手な相手
イレリア(オーロラの勝率43.6%、 エメラルド以上・約330試合)
ナサス(45.0%、全ランク・約840試合)、
ヨリック(44.8%、全ランク・約650試合) - 共通点は、跳ぶ
スキルを 使い 切った 後も 追ってくるか、 体力が 多く 押し込んでくる 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 倒そうと せず、 タワー下で ウェーブを 取りながら、 ほかの レーンへの 手助けで 取り返します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 味方に エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が いる 試合。 オーロラは 後ろから R で 続けます - 向いていない: 相手の
トップが 体力の 多い チャンピオンで、 相手の 構成に 跳び込みが 多い 試合。 削り切る 前に 捕まりやすくなります - 味方に
もう 1人魔法ダ メージの 人が いると、 相手は 魔法防御を 積みやすくなります。 味方の ダメージの 種類も 確かめてから 選ぶと 安心です
ほかのオフメタ
トップの






