
まず結論
タムケンチ(正式名タム・ケンチ)の勝ち方は3つで言えます。
- Eは序盤と中盤で使い方が反転します。序盤は回す、中盤以降は撃たずに耐える
- Qの射程は体の大きさで伸びます。だから心の鋼が最重要アイテムです
- サポートとトップで勝ち方が逆です。サポートは序盤型、トップは後半型です
そして、Eの使い分けが日本語の解説にほとんど書かれていません。
タムケンチのカウンター早見表(26.20)
タムケンチが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「タムケンチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
パイクブラッドハーバーの殺戮鬼サポートアサシンP沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。Qボーンスキューア前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。Wゴーストウォーターカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。E亡者の引き波亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。R水底の急襲ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク | 突出して最悪 |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 変身させられ、守られて削り切れません |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | Rがシールドを丸ごと消します |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 削った分を戻されます |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 行動妨害を外され、射程も伸ばされます |
タムケンチが有利な相手はレオナ、セナ、ラックスです。
⚠️ Eは「撃つもの」ではありません
ゆるゆる皮膜は、試合の進行で使い方が反転します。
| 時期 | 正しい使い方 |
|---|
| 序盤 | 1発殴られたら1発防ぐで回す。シールドを遊ばせると、そのまま体力の損になります |
| 中盤以降 | 撃たずに耐える。変換量が大きいので、回復する時間さえ作れれば、発動しないほうが得です |
26.09で、灰色の体力から体力への変換率が上がりました(45〜100% → 60〜100%)。この変更で、後半に撃たない選択がさらに強くなっています。 さらに26.20では、Qの基本回復量が最大ランクで50まで上がりました。Qを当てて体力を戻しながらレーンに居続ける形が、サポートでしやすくなっています。
分かりやすく言うと、中盤以降のEは「
ワーモグ アーマー3,100G大量の体力と体力自動回復を付与体力1000基本体力自動回復100%固有ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。固有ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。細かい数値最大体力反映1.5%回復ごとの秒50%体力の条件2000%体力増幅12%素材

ワーモグ アーマーがパッシブで付いている」ようなものです。撃たずに残しておくほうが、体力が戻ります。
こんな経験ありませんか
Eを撃ったのに、体力が全然戻らない。Qが届かない。
そして、味方を飲んでいる間に、味方が全滅している。
タムケンチは引き算で考えるチャンピオンです。この記事では、Eの使い分け、Qの射程が伸びる仕組み、サポートとトップの違い、ルーンとビルドを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 味方1人を確実に助けることと、倒れないこと。Eの変換量が大きいので、耐える力は最上位です。
苦手なこと: 飲んでいる間は3対5になること。しかも味方を飲むには密着が必要なので、範囲の行動妨害に一緒に巻き込まれます。トップではウェーブ処理の遅さも弱点です。
強い時間帯: サポートは25分未満(83体中14位)。トップは30分から35分(111体中11位)。逆向きです。
誰におすすめ?: 味方を見て動ける人。サポートのタムケンチは、有利になることではなく、不利にならないことが信条です。味方との呼吸が要るので、1人でランクを回す時は使いにくいという評価もあります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 舌慣らし | 通常攻撃に体力に応じた追加ダメージ。3つ溜まるとRが撃てます |
| Q 味見 | タムケンチの体が大きくなるほど射程が伸びます |
| W 川潜り | 入る時に音が鳴ります。姿が見えないのは移動中だけ。削り合いの最中には絶対に使わないでください(通常攻撃より弱いです) |
| E ゆるゆる皮膜 | 灰色の体力を体力に変換する。序盤と中盤以降で使い方が反転します |
| R 丸呑み | 味方を守れる代わりに、飲んでいる間は実質3対5になります |
💡
ポイント: Qの射程は体の大きさで伸びます。だから心の鋼が最重要アイテムです。積んだ瞬間に、遠くから安定してQが当たるようになります。
💡
ポイント: Wは入る時に音が鳴ります。低いランクでは奇襲になりますが、上のランクでは聞かれています。見えないから当たるのではなく、どの茂みから出るか読ませないから当たると考えてください。
💡
ポイント: Qの射程は通常攻撃よりかなり長いので、相手の逃げ技を食べるのが簡単です。カミールのフックショットとナーのジャンプは止めやすく、フィオラとリー・シンは難しいです。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: (W)→ 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R、あるいは 通常攻撃3回 → Q → R
- Rは連打する: 3つ溜まってからのQ→Rは、かなりの頻度で不発します
- 腹の中で時間切れにする: 相手の切り札を飲んで、腹の中で終わらせる
基本コンボ
通常攻撃を3回入れてから Q → R。パッシブが3つ溜まってから撃ちます。
QからRは連打してください。 かなりの頻度で不発します。
味方を飲んだ直後、相手が出てくる直前にWを撃つと、最後まで一緒に移動できます。 腹の中に長く保管できる形です。
小技・上級コンボ
腹の中で相手のスキルを時間切れにできます。 これが上級者の使い方です。
- エイトロックスのQ、モルデカイザーのシールド、セトのW、オラフのR、ウルゴットのR、レネクトンのE2。全部、飲んでいる間に切れます
- トリンダメアは、気絶で足を止めてパッシブを3つ貯めてから飲むと、吐き出された瞬間にRが切れて倒せます
- ケネンのRには飲むのが正解です。腹の中で気絶を受けても意味がありません
Wはテレポート扱いなので、壁を越えられる幅が非常に広いです。 着地点に視界が無ければ、相手からは行き先が見えません。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ(サポート)
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は83体中14位
- 中盤 △ 弱い: 落ちていきます
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は40位
トップは逆です。
- 序盤 △ 弱い: 25分未満は111体中50位
- 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で11位
- 終盤 ○ 普通: 40分以降も21位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| 心の鋼完成 | Qの射程が伸びます。ここが最大の節目 |
| レベル6(R) | 味方を助けられるようになります |
| 中盤(Eを撃たなくなる) | ここから倒れなくなります |
トップは 黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材   黄昏と暁 | 後半に何も無いという弱点がここで埋まります |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Eは回してください。 1発殴られたら1発防ぐ。シールドを遊ばせると、そのまま体力の損になります。
Wを削り合いの最中に使わないでください。 通常攻撃より弱いです。
レベル1〜3は Q → W → E(サポートで83.4%)。
中盤以降(レベル6〜)
Eを撃つのをやめてください。 変換量が大きいので、回復する時間さえ作れれば、発動しないほうが得です。
Rを押す前に、飲んでいる間は3対5になることを思い出してください。 味方1人を助けるために、他の味方4人が数的不利になります。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
タムケンチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

なおサポート同士の対面は、両側の数字を足しても100%になりません。集計の母集団が違うためです。向きを信じて、幅は参考程度に見てください。
苦手な相手は3種類です。
- シールドを剥がしてくる相手(ブリッツクランクのR、レル)
- スペルシールドで止めてくる相手(モルガナ)
- 射程で触れない相手(ヴェル=コズ、コグ=マウ、ラックス)
カウンター(タムケンチが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
パイクブラッドハーバーの殺戮鬼サポートアサシンP沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。Qボーンスキューア前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。Wゴーストウォーターカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。E亡者の引き波亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。R水底の急襲ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク | 突出して最悪。前に出るとQが当たる距離に自分から入ってしまいます | 前に出ない。舌を使った直後だけ詰める |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | 変身させられ、守られて削り切れません。サンプルが一番多い苦手相手です | ルルを狙う。ADCを追わない |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | Rがシールドを丸ごと消します。EもRも無効になります | 掴みの線に立たない。Rを吐かせる |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 削った分を戻されます | 先に詰める。回復を止める |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 行動妨害を外され、射程も伸ばされます | 解除させてから詰める |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | 吹き飛ばされ、削った分も戻されます | 前に出ない。ADCだけ狙う |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 射程で触れません。サンプルも多い対面です | ミニオンを挟む。前に出ない |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | スペルシールドで打ち上げも鈍足も無効になります | シールドを剥がしてから。先にQを撃たない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- パイク: 数字ではやや上なのが、靴の
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で54.5%。靴の平均は50.9%)
- ルル: 2本目に
プロトプラズム ハーネス2,600G体力600スキルヘイスト20固有ライフライン(0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。細かい数値体力が低いと判定される値30%効果時間5秒移動速度量10%行動妨害耐性量25%クールダウン90秒サイズ増加15%素材
プロトプラズム ハーネス(この相手で58.0%。2本目の平均は50.1%)
- ブリッツクランク: 数字ではやや上なのが、靴の
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で53.3%。靴の平均は50.3%)
タムケンチが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 最も有利な相手。飛び込んできた所を飲めます。サンプルも多い | 飛び込ませてからR。逃がさない |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 前に出てくるので、Qが当たります | 詰める。削り合いを受けない |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 柔らかいので、1回捕まえれば終わります | Qを当てて詰める |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 捕まえられても、飲み込んで逃げられます。返しが成立しません | 飲んで抜ける。追われても平気 |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 移動する手段がないので、詰めれば勝てます | Wで裏を取る。距離を詰める |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 掴まれても飲んで抜けられます。サンプルも多い対面です | 掴まれたらR。慌てない |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 序盤の一撃をEで受け切れます | 序盤を耐える。中盤以降に返す |
統計と実感が食い違う相手
「タムケンチはアサシンに強い」は、統計では成り立っていません。
韓国のまとめには「すべてのアサシンはタムケンチが相手しやすい」と書かれていて、パイクもそこに名指しされています。
ところが統計では、パイクがサポートで最悪の対面です(1,000戦近いサンプル)。
理由は単純で、タムケンチが前に出ると、パイクのQが当たる距離に自分から入ってしまうからです。
モルガナとブリッツクランクも、同じ形で逆です。
どちらも「スキルの構成上、タムケンチが有利」と書かれることがあります。統計では両方マイナスです。
- モルガナ: スペルシールドが打ち上げも鈍足も無効にします
- ブリッツクランク: Rがゆるゆる皮膜と丸呑みのシールドを丸ごと消します
この2体については、マスターの書き手の側が正しく、韓国のまとめが外していました。
トップでは、ガレンとダリウスが逆です。 どちらも「スキルの構成上、タムケンチが不利」と書かれることがありますが、1,000戦前後のサンプルで、どちらもタムケンチ側が勝っています。
逆に、オーンとグウェンはどの資料にも載っていません。 それでもオーンはトップで突出した最悪の対面です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: シールドを剥がす相手(ブリッツクランク・レル)、スペルシールドを持つ相手(モルガナ)、射程で触れない相手(セラフィーン・ヴェル=コズ・コグ=マウ)の3種類です
- 勝てる相手の共通点: 飛び込んでくる相手です。飲んで抜けられますし、Qも当たります
- まとめると: 相手がこちらのシールドを消せるかを見てください。消せないなら、正面から受けて構いません
タム・ケンチを相手にする側の対策
「タム・ケンチに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。サポートのタム・ケンチは序盤が強く、長引くほど弱くなることです。25分未満は83体中14位ですが、40分以降は40位まで落ちます。序盤は無理をせず、長引かせる形で構いません。
- ① スタックを3つ溜めさせません。タム・ケンチの通常攻撃やQは「舌慣らし」のスタックを付けます。3スタック溜まった相手には、Qでスタン、Rで丸呑みができるようになります。近くで殴られ続けないこと、スタックが2つ付いたら一度離れることが大事です
- ② Qの舌はミニオンで止まります。Qは最初に当たったユニットにダメージとスロウを与え、敵チャンピオンに当たると体力を回復します。ミニオンの陰に立てば、舌はミニオンに当たって止まります。舌を使った直後が、こちらから詰める時間です
- ③ Eのシールドを割ります。Eは受けたダメージを蓄えて、発動すると全部を一時的なシールドに変えます。使わない分は戦っていない時に回復に回ります。レーンだけでなく、試合を通じた最大の対抗手段は、このシールドを割り切る火力を一度に出すことです
- ④ Wで潜ったら散ります。Wは水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内の敵をノックアップさせます。潜ったのを見たら、どこに出てきてもまとめて打ち上げられないように、固まらずに散ってください
- ⑤ ADCを狙います。タム・ケンチ本体を追っても、Rで味方を飲んで逃げられます。飲まれた味方にはシールドが付くので、狙うならタム・ケンチが守りに入る前のADCです。Qの回復とEの回復で粘るので、回復阻害も有効です
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。パイクは突出してタム・ケンチに強い相手です。ブリッツクランクはRでシールドを丸ごと消せます。モルガナはスペルシールドで打ち上げもスロウも無効にできます
心の鋼が完成するとQの射程が伸び、ここが最大の節目です。なおトップのタム・ケンチは逆で、序盤が弱く、中盤に強くなります。トップで出てきたら、序盤にこちらから押し込んでください。
トップで使う場合
試合の41.8%はトップのタムケンチです。サポートとは勝ち方が逆になります。
サポートは序盤型、トップは後半型です。 トップは25分未満が111体中50位で、30分から35分で11位まで上がります。
なお、韓国では「トップのタムケンチは極端なレーン戦特化で、他の耐久型より後半にやることが無く、時間が経つほど早く腐る」と書かれています。統計はその逆です。
差はビルドにあります。 心の鋼 →
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁 →
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー が採用21.7%で勝率60.85%。サポートの最上位の組み合わせ(53.01%)より7ポイント以上高く出ています。
新しいアイテムが「後半に何も無い」を埋めたと読むのが自然です。
トップの相性はこうなっています。
| 相手 |
|---|
| 苦手 | オーン(突出して最悪)、ボリベア、グウェン、エイトロックス、ジャックス、イラオイ、ヨリック |
| 有利 | ナサス、フィオラ、ダリウス、マルファイト、ガレン、レネクトン |
トップの最大の弱点はウェーブ処理の遅さです。 そして、これが味方のジャングラーの選択肢まで削ります。
常に押し返される形になるので、トップへのガンクは通りやすくなる代わりに、相手側のジャングルへ入る動きや幼虫が取りにくくなります。「レーンで勝っているのに試合が動かない」の正体がこれです。
唯一まともに解決できるのが
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラです。体力に応じた分裂で、大砲ミニオン以外を1発で消せます。
サンファイア イージス2,800G物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。体力350物理防御50スキルヘイスト10固有猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。細かい数値射程325ミニオンへの補正50%最大スタック1モンスターへの補正80%オーラの持続3秒1秒あたりの回数1素材

サンファイア イージスなどでは足りません。
サモナースペルはゴーストを試す価値があります。 5.0%しか使われていませんが、勝率は52.23%と最高です。近接の相手にはフラッシュ、射程のある相手にはゴースト。Wで裏を取ってゴーストを焚くと、倒し切れる形が作れます。
ルーンもマッチアップで分けてください。
- 射程があって遠くから削ってくる相手: フリートフットワーク。タムケンチはEで体力を2回使うので、回復の効率が2倍になります
- 正面から殴り合う相手: 不死者の握撃
統計では不死者の握撃が65.9%で、フリートフットワークは上位3つに一度も出てきません。 ここは試す余地があります。
集団戦の立ち回り
タムケンチの集団戦は、味方1人を確実に助ける役です。

- Rを押す前に、飲んでいる間は3対5になることを思い出す
- 味方を飲むには密着が必要なので、範囲の行動妨害に一緒に巻き込まれます
- Eは撃たずに耐える。中盤以降は、そのほうが体力が戻ります
- Qで相手の逃げ技を食べる。射程が通常攻撃よりかなり長いので、止めやすいです
- 相手の切り札を飲んで、腹の中で時間切れにする
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
相性の悪いADC
タム・ケンチの強み: Wで潜って飛び出し範囲を打ち上げ、Rで味方を丸呑みしてシールドを与え、危ない所から運び出せる。
タム・ケンチの弱み: 射程が短く、Qのスタンもパッシブのスタックを3つ溜めてからでないと出ない。遠くの相手には手が出せない。
※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
噛み合いにくいADC
- カイ=サ(パッシブ: 味方の移動不能効果でもプラズマスタックが付く): カイ=サのパッシブは、味方が相手を動けなくするとプラズマが付き、そこにRで飛び込んで倒し切るADCです。タム・ケンチがすぐ出せる足止めはWの打ち上げだけで、Qのスタンは通常攻撃やQでスタックを3つ溜めてからでないと出ません。カイ=サが飛び込むきっかけになる足止めを、レーンで何度も渡せません。勝率−2.0%(4,743戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
サポート
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
体力体力が増加体力
不死者の握撃(不滅)が55.7%で主流です。
スキルの上げ順: Q > W > E が83.4%。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが63.3%。サポートとしては珍しく、ヒールは10.6%しかありません。
心の鋼3,000Gキルまたはアシスト時に体力を回復体力900基本体力自動回復100%固有巨人の食欲対象ごとに(0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。固有ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。細かい数値あたり対象クールダウン30秒基本ダメージ70体力反映6%ダメージ最大体力反映10%距離チャンピオン700%数間隔発動6素材

心の鋼が1つ目。Qの射程が伸びるので、最重要アイテムです
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(55.8%)
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁
2つ目を
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁にする型のほうが勝っています。 心の鋼 →
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル →
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ が23.8%で53.01%なのに対し、心の鋼 → 黄昏と暁 → スピリット ビサージュは8.6%で56.10%です。
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁はパッシブを2回付けられます。 魔力だけのアイテムは基本的に合わないのですが、これだけは例外です。
トップ
コアは 心の鋼 →
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁 →
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー。採用21.7%で、勝率は60.85%に達します。
スタートは
ドラン シールド450G防御強化向けの初期アイテム体力110固有一点集中5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値自動回復時間8秒ミニオンへの追加ダメージ5最大自動回復量40射程自動回復倍率66%最大射程自動回復量30 ドラン シールド+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション(72.3%)。
心の鋼 →
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁 が、上位の組み合わせすべての入口になっています。3本目は
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望(8.0%・60.69%)も選べます。
買ってはいけないアイテム
- 攻撃力と防具貫通が付くもの: スキルの係数は全部魔力で、パッシブの追加ダメージも最大体力に応じます。例外は
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラだけです
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベスト: 最終所持での勝率がサポートで46.55%、トップで45.61%と、どちらも突出して低く出ています
対面で変えるアイテム
- トップでウェーブ処理に困る:
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラ。大砲ミニオン以外を1発で消せる、唯一の解決策です
- 相手の火力が魔法に寄っている:
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ
- 相手の火力が通常攻撃に寄っている:
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイル
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(29.2%)
- 追いつけない: 靴を
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツへ(14.1%・勝率53.97%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①中盤以降もEを撃ち続ける。撃たずに耐えたほうが体力が戻ります。26.09の変更で、さらにそうなりました。
②削り合いの最中にWを使う。通常攻撃より弱いです。
③Wが奇襲だと思っている。入る時に音が鳴ります。上のランクでは聞かれています。
④Rを軽く押す。飲んでいる間は実質3対5です。味方1人を助けるために、他の4人が不利になります。
⑤攻撃力のアイテムを買う。スキルの係数は全部魔力です。例外は
タイタン ハイドラ3,300G所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える攻撃力40体力600固有なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。発動巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。細かい数値対象の最大体力に対する割合1%背後の敵への最大体力割合3%遠隔チャンピオンでの効果50%発動時・対象への最大体力割合4%発動時・背後の敵への割合9%クールダウン10秒素材

タイタン ハイドラだけです。
⑥
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストを買う。サポートで46.55%、トップで45.61%と、どちらも突出して低く出ています。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。