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CHAMPION GUIDE

タム・ケンチ

初心者向けサポートトップチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】タムケンチのカウンターとビルド|Eは中盤から撃たない

読了目安 約33分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

タムケンチ(タム・ケンチ)のカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。Eの使い方が中盤で反転する理由、Qの射程が体の大きさで伸びる仕組み、トップとサポートの違いまで。タム・ケンチが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6402391
マナ3251175
攻撃力56110.4
攻撃速度0.660.94
物理防御39118.9
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)6.515.9
移動速度335335
射程175175
P舌慣らし固有スキル▾

巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。

効果時間
5秒
最大スタック
3
あたりスタック減衰時間
1秒
100追加体力ごとの魔力反映
1.25%
Q味見CD 7/6.5/6/5.5/5秒マナ 50/46/42/38/34▾

舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。

基本ダメージ
75 / 120 / 165 / 210 / 255
スロウ量
50%
スロウの時間
2秒
スタン時間
1.5秒
割合体力回復
5% / 5.5% / 6% / 6.5% / 7%
基本回復
10 / 15 / 20 / 25 / 30
W川潜りCD 21/20/19/18/17秒マナ 60/75/90/105/120▾

水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。

基本ダメージ
100 / 135 / 170 / 205 / 240
打ち上げの時間
1秒
範囲遅延から詠唱開始
1.5秒
合計時間
2秒
詠唱時間
1.35秒
敵警告遅延から詠唱開始
0.75秒
チャンピオン返還
40% / 42.5% / 45% / 47.5% / 50%
Eゆるゆる皮膜CD 3秒マナ -▾

自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。

灰体力回復反映
0.6〜1(レベル1〜18)
灰体力最大
最大体力の300%
シールドの持続
2.5秒
灰体力反映
15% / 23% / 31% / 39% / 47%
最大体力回復反映
10%
灰体力反映強化
42% / 44% / 46% / 48% / 50%
強化条件
2
条件範囲
2400
R丸呑みCD 0秒マナ 100▾

数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。

敵時間
3秒
基本ダメージ
100 / 250 / 400 / 550 / 700
味方時間
3秒
基本シールド
650 / 800 / 950 / 1100 / 1250
スロウ量
40%
基本割合体力ダメージ
15%
クールダウン
120秒 / 100秒 / 80秒 / 60秒 / 40秒
マナコスト
100
吐出外射程味方
300
吐出外射程敵
300
発動までの時間
0.25秒
最小味方時間
1秒
味方速度量
60%
秒ごとのシールド減衰
200
タム・ケンチのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

タムケンチはこういうチャンピオン(サポート・トップ)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

タム・ケンチが相手で困っている人へ: タム・ケンチを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

タムケンチ(正式名タム・ケンチ)の勝ち方は3つで言えます。

  1. Eは序盤と中盤で使い方が反転します。序盤は回す、中盤以降は撃たずに耐える
  2. Qの射程は体の大きさで伸びます。だから心の鋼が最重要アイテムです
  3. サポートとトップで勝ち方が逆です。サポートは序盤型、トップは後半型です

そして、Eの使い分けが日本語の解説にほとんど書かれていません。

タムケンチのカウンター早見表(26.20)

タムケンチが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「タムケンチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
パイク パイク突出して最悪
ルル ルル変身させられ、守られて削り切れません
ブリッツクランク ブリッツクランクRがシールドを丸ごと消します
ソナ ソナ削った分を戻されます
ミリオ ミリオ行動妨害を外され、射程も伸ばされます

タムケンチが有利な相手はレオナ、セナ、ラックスです。

⚠️ Eは「撃つもの」ではありません

ゆるゆる皮膜は、試合の進行で使い方が反転します。

時期正しい使い方
序盤1発殴られたら1発防ぐで回す。シールドを遊ばせると、そのまま体力の損になります
中盤以降撃たずに耐える。変換量が大きいので、回復する時間さえ作れれば、発動しないほうが得です

26.09で、灰色の体力から体力への変換率が上がりました(45〜100% → 60〜100%)。この変更で、後半に撃たない選択がさらに強くなっています。 さらに26.20では、Qの基本回復量が最大ランクで50まで上がりました。Qを当てて体力を戻しながらレーンに居続ける形が、サポートでしやすくなっています。

分かりやすく言うと、中盤以降のEは「ワーモグ アーマー ワーモグ アーマーがパッシブで付いている」ようなものです。撃たずに残しておくほうが、体力が戻ります。

こんな経験ありませんか

Eを撃ったのに、体力が全然戻らない。Qが届かない。

そして、味方を飲んでいる間に、味方が全滅している。

タムケンチは引き算で考えるチャンピオンです。この記事では、Eの使い分け、Qの射程が伸びる仕組み、サポートとトップの違い、ルーンとビルドを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 味方1人を確実に助けることと、倒れないこと。Eの変換量が大きいので、耐える力は最上位です。

苦手なこと: 飲んでいる間は3対5になること。しかも味方を飲むには密着が必要なので、範囲の行動妨害に一緒に巻き込まれます。トップではウェーブ処理の遅さも弱点です。

強い時間帯: サポートは25分未満(83体中14位)。トップは30分から35分(111体中11位)。逆向きです。

誰におすすめ?: 味方を見て動ける人。サポートのタムケンチは、有利になることではなく、不利にならないことが信条です。味方との呼吸が要るので、1人でランクを回す時は使いにくいという評価もあります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

タムケンチのスキル。固有(舌慣らし): 巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。Q(味見): 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。W(川潜り): 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。E(ゆるゆる皮膜): 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。R(丸呑み): 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する

スキル使い方の要点
P 舌慣らし通常攻撃に体力に応じた追加ダメージ。3つ溜まるとRが撃てます
Q 味見タムケンチの体が大きくなるほど射程が伸びます
W 川潜り入る時に音が鳴ります。姿が見えないのは移動中だけ。削り合いの最中には絶対に使わないでください(通常攻撃より弱いです)
E ゆるゆる皮膜灰色の体力を体力に変換する。序盤と中盤以降で使い方が反転します
R 丸呑み味方を守れる代わりに、飲んでいる間は実質3対5になります

ポイント: Qの射程は体の大きさで伸びます。だから心の鋼が最重要アイテムです。積んだ瞬間に、遠くから安定してQが当たるようになります。

ポイント: Wは入る時に音が鳴ります。低いランクでは奇襲になりますが、上のランクでは聞かれています。見えないから当たるのではなく、どの茂みから出るか読ませないから当たると考えてください。

ポイント: Qの射程は通常攻撃よりかなり長いので、相手の逃げ技を食べるのが簡単です。カミールのフックショットとナーのジャンプは止めやすく、フィオラとリー・シンは難しいです。

コンボ

まず覚える3つ

タムケンチのコンボはまず3つ。基本: (W)→ 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R、Rは連打する: 3つ溜まってからのQ→Rは、かなりの頻度で不発します、腹の中で時間切れにする: 相手の切り札を飲んで、腹の中で終わらせる

  • 基本: (W)→ 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → R、あるいは 通常攻撃3回 → Q → R
  • Rは連打する: 3つ溜まってからのQ→Rは、かなりの頻度で不発します
  • 腹の中で時間切れにする: 相手の切り札を飲んで、腹の中で終わらせる

基本コンボ

通常攻撃を3回入れてから Q → R。パッシブが3つ溜まってから撃ちます。

QからRは連打してください。 かなりの頻度で不発します。

味方を飲んだ直後、相手が出てくる直前にWを撃つと、最後まで一緒に移動できます。 腹の中に長く保管できる形です。

小技・上級コンボ

腹の中で相手のスキルを時間切れにできます。 これが上級者の使い方です。

  • エイトロックスのQ、モルデカイザーのシールド、セトのW、オラフのR、ウルゴットのR、レネクトンのE2。全部、飲んでいる間に切れます
  • トリンダメアは、気絶で足を止めてパッシブを3つ貯めてから飲むと、吐き出された瞬間にRが切れて倒せます
  • ケネンのRには飲むのが正解です。腹の中で気絶を受けても意味がありません

Wはテレポート扱いなので、壁を越えられる幅が非常に広いです。 着地点に視界が無ければ、相手からは行き先が見えません。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ(サポート)

  • 序盤 ◎ 強い: 25分未満は83体中14位
  • 中盤 △ 弱い: 落ちていきます
  • 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は40位

トップは逆です。

  • 序盤 △ 弱い: 25分未満は111体中50位
  • 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で11位
  • 終盤 ○ 普通: 40分以降も21位
タイミング何が起きるか
心の鋼完成Qの射程が伸びます。ここが最大の節目
レベル6(R)味方を助けられるようになります
中盤(Eを撃たなくなる)ここから倒れなくなります
トップは黄昏と暁 黄昏と暁後半に何も無いという弱点がここで埋まります

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

Eは回してください。 1発殴られたら1発防ぐ。シールドを遊ばせると、そのまま体力の損になります。

Wを削り合いの最中に使わないでください。 通常攻撃より弱いです。

レベル1〜3は Q → W → E(サポートで83.4%)。

中盤以降(レベル6〜)

Eを撃つのをやめてください。 変換量が大きいので、回復する時間さえ作れれば、発動しないほうが得です。

Rを押す前に、飲んでいる間は3対5になることを思い出してください。 味方1人を助けるために、他の味方4人が数的不利になります。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

タムケンチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

タムケンチの苦手な相手はパイク・ルル・ブリッツクランク、有利な相手はレオナ・セナ・ラックス

なおサポート同士の対面は、両側の数字を足しても100%になりません。集計の母集団が違うためです。向きを信じて、幅は参考程度に見てください。

苦手な相手は3種類です。

  1. シールドを剥がしてくる相手(ブリッツクランクのR、レル)
  2. スペルシールドで止めてくる相手(モルガナ)
  3. 射程で触れない相手(ヴェル=コズ、コグ=マウ、ラックス)

カウンター(タムケンチが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
パイク パイク突出して最悪。前に出るとQが当たる距離に自分から入ってしまいます前に出ない。舌を使った直後だけ詰める
ルル ルル変身させられ、守られて削り切れません。サンプルが一番多い苦手相手ですルルを狙う。ADCを追わない
ブリッツクランク ブリッツクランクRがシールドを丸ごと消します。EもRも無効になります掴みの線に立たない。Rを吐かせる
ソナ ソナ削った分を戻されます先に詰める。回復を止める
ミリオ ミリオ行動妨害を外され、射程も伸ばされます解除させてから詰める
ジャンナ ジャンナ吹き飛ばされ、削った分も戻されます前に出ない。ADCだけ狙う
セラフィーン セラフィーン射程で触れません。サンプルも多い対面ですミニオンを挟む。前に出ない
モルガナ モルガナスペルシールドで打ち上げも鈍足も無効になりますシールドを剥がしてから。先にQを撃たない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • パイク: 数字ではやや上なのが、靴の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で54.5%。靴の平均は50.9%)
  • ルル: 2本目に プロトプラズム ハーネス プロトプラズム ハーネス(この相手で58.0%。2本目の平均は50.1%)
  • ブリッツクランク: 数字ではやや上なのが、靴の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で53.3%。靴の平均は50.3%)

タムケンチが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
レオナ レオナ最も有利な相手。飛び込んできた所を飲めます。サンプルも多い飛び込ませてからR。逃がさない
セナ セナ前に出てくるので、Qが当たります詰める。削り合いを受けない
ラックス ラックス柔らかいので、1回捕まえれば終わりますQを当てて詰める
ブラウム ブラウム捕まえられても、飲み込んで逃げられます。返しが成立しません飲んで抜ける。追われても平気
ゼラス ゼラス移動する手段がないので、詰めれば勝てますWで裏を取る。距離を詰める
ノーチラス ノーチラス掴まれても飲んで抜けられます。サンプルも多い対面です掴まれたらR。慌てない
パンテオン パンテオン序盤の一撃をEで受け切れます序盤を耐える。中盤以降に返す

統計と実感が食い違う相手

「タムケンチはアサシンに強い」は、統計では成り立っていません。

韓国のまとめには「すべてのアサシンはタムケンチが相手しやすい」と書かれていて、パイクもそこに名指しされています。

ところが統計では、パイクがサポートで最悪の対面です(1,000戦近いサンプル)。

理由は単純で、タムケンチが前に出ると、パイクのQが当たる距離に自分から入ってしまうからです。

モルガナとブリッツクランクも、同じ形で逆です。

どちらも「スキルの構成上、タムケンチが有利」と書かれることがあります。統計では両方マイナスです。

  • モルガナ: スペルシールドが打ち上げも鈍足も無効にします
  • ブリッツクランク: Rがゆるゆる皮膜と丸呑みのシールドを丸ごと消します

この2体については、マスターの書き手の側が正しく、韓国のまとめが外していました。

トップでは、ガレンとダリウスが逆です。 どちらも「スキルの構成上、タムケンチが不利」と書かれることがありますが、1,000戦前後のサンプルで、どちらもタムケンチ側が勝っています。

逆に、オーンとグウェンはどの資料にも載っていません。 それでもオーンはトップで突出した最悪の対面です。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: シールドを剥がす相手(ブリッツクランク・レル)、スペルシールドを持つ相手(モルガナ)、射程で触れない相手(セラフィーン・ヴェル=コズ・コグ=マウ)の3種類です
  • 勝てる相手の共通点: 飛び込んでくる相手です。飲んで抜けられますし、Qも当たります
  • まとめると: 相手がこちらのシールドを消せるかを見てください。消せないなら、正面から受けて構いません

タム・ケンチを相手にする側の対策

「タム・ケンチに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。サポートのタム・ケンチは序盤が強く、長引くほど弱くなることです。25分未満は83体中14位ですが、40分以降は40位まで落ちます。序盤は無理をせず、長引かせる形で構いません。

  • ① スタックを3つ溜めさせません。タム・ケンチの通常攻撃やQは「舌慣らし」のスタックを付けます。3スタック溜まった相手には、Qでスタン、Rで丸呑みができるようになります。近くで殴られ続けないこと、スタックが2つ付いたら一度離れることが大事です
  • ② Qの舌はミニオンで止まります。Qは最初に当たったユニットにダメージとスロウを与え、敵チャンピオンに当たると体力を回復します。ミニオンの陰に立てば、舌はミニオンに当たって止まります。舌を使った直後が、こちらから詰める時間です
  • ③ Eのシールドを割ります。Eは受けたダメージを蓄えて、発動すると全部を一時的なシールドに変えます。使わない分は戦っていない時に回復に回ります。レーンだけでなく、試合を通じた最大の対抗手段は、このシールドを割り切る火力を一度に出すことです
  • ④ Wで潜ったら散ります。Wは水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内の敵をノックアップさせます。潜ったのを見たら、どこに出てきてもまとめて打ち上げられないように、固まらずに散ってください
  • ⑤ ADCを狙います。タム・ケンチ本体を追っても、Rで味方を飲んで逃げられます。飲まれた味方にはシールドが付くので、狙うならタム・ケンチが守りに入る前のADCです。Qの回復とEの回復で粘るので、回復阻害も有効です
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。パイクは突出してタム・ケンチに強い相手です。ブリッツクランクはRでシールドを丸ごと消せます。モルガナはスペルシールドで打ち上げもスロウも無効にできます

心の鋼が完成するとQの射程が伸び、ここが最大の節目です。なおトップのタム・ケンチは逆で、序盤が弱く、中盤に強くなります。トップで出てきたら、序盤にこちらから押し込んでください。

トップで使う場合

試合の41.8%はトップのタムケンチです。サポートとは勝ち方が逆になります。

サポートは序盤型、トップは後半型です。 トップは25分未満が111体中50位で、30分から35分で11位まで上がります。

なお、韓国では「トップのタムケンチは極端なレーン戦特化で、他の耐久型より後半にやることが無く、時間が経つほど早く腐る」と書かれています。統計はその逆です。

差はビルドにあります。 心の鋼 → 黄昏と暁 黄昏と暁 → リフトメーカー リフトメーカー が採用21.7%で勝率60.85%。サポートの最上位の組み合わせ(53.01%)より7ポイント以上高く出ています。

新しいアイテムが「後半に何も無い」を埋めたと読むのが自然です。

トップの相性はこうなっています。

相手
苦手オーン(突出して最悪)、ボリベア、グウェン、エイトロックス、ジャックス、イラオイ、ヨリック
有利ナサス、フィオラ、ダリウス、マルファイト、ガレン、レネクトン

トップの最大の弱点はウェーブ処理の遅さです。 そして、これが味方のジャングラーの選択肢まで削ります。

常に押し返される形になるので、トップへのガンクは通りやすくなる代わりに、相手側のジャングルへ入る動きや幼虫が取りにくくなります。「レーンで勝っているのに試合が動かない」の正体がこれです。

唯一まともに解決できるのがタイタン ハイドラ タイタン ハイドラです。体力に応じた分裂で、大砲ミニオン以外を1発で消せます。サンファイア イージス サンファイア イージスなどでは足りません。

サモナースペルはゴーストを試す価値があります。 5.0%しか使われていませんが、勝率は52.23%と最高です。近接の相手にはフラッシュ、射程のある相手にはゴースト。Wで裏を取ってゴーストを焚くと、倒し切れる形が作れます。

ルーンもマッチアップで分けてください。

  • 射程があって遠くから削ってくる相手: フリートフットワーク。タムケンチはEで体力を2回使うので、回復の効率が2倍になります
  • 正面から殴り合う相手: 不死者の握撃

統計では不死者の握撃が65.9%で、フリートフットワークは上位3つに一度も出てきません。 ここは試す余地があります。

集団戦の立ち回り

タムケンチの集団戦は、味方1人を確実に助ける役です。

タムケンチの集団戦の立ち回り。Rを押す前に、飲んでいる間は3対5になることを思い出す、味方を飲むには密着が必要、Eは撃たずに耐える、Qで相手の逃げ技を食べる、相手の切り札を飲んで、腹の中で時間切れにする

  • Rを押す前に、飲んでいる間は3対5になることを思い出す
  • 味方を飲むには密着が必要なので、範囲の行動妨害に一緒に巻き込まれます
  • Eは撃たずに耐える。中盤以降は、そのほうが体力が戻ります
  • Qで相手の逃げ技を食べる。射程が通常攻撃よりかなり長いので、止めやすいです
  • 相手の切り札を飲んで、腹の中で時間切れにする

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

相性の悪いADC

タム・ケンチの強み: Wで潜って飛び出し範囲を打ち上げ、Rで味方を丸呑みしてシールドを与え、危ない所から運び出せる。 タム・ケンチの弱み: 射程が短く、Qのスタンもパッシブのスタックを3つ溜めてからでないと出ない。遠くの相手には手が出せない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

噛み合いにくいADC

  • カイ=サ(パッシブ: 味方の移動不能効果でもプラズマスタックが付く): カイ=サのパッシブは、味方が相手を動けなくするとプラズマが付き、そこにRで飛び込んで倒し切るADCです。タム・ケンチがすぐ出せる足止めはWの打ち上げだけで、Qのスタンは通常攻撃やQでスタックを3つ溜めてからでないと出ません。カイ=サが飛び込むきっかけになる足止めを、レーンで何度も渡せません。勝率−2.0%(4,743戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

サポート

不滅メイン

不死者の握撃アフターショックガーディアン
打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
体力体力
体力体力

不死者の握撃 不死者の握撃(不滅)が55.7%で主流です。

スキルの上げ順: Q > W > E が83.4%。

サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが63.3%。サポートとしては珍しく、ヒールは10.6%しかありません。

心の鋼>プレート スチールキャップ>ソーンメイル>スピリット ビサージュ>黄昏と暁
  • 心の鋼 心の鋼が1つ目。Qの射程が伸びるので、最重要アイテムです
  • プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(55.8%)
  • ソーンメイル ソーンメイル
  • スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
  • 黄昏と暁 黄昏と暁

2つ目を黄昏と暁 黄昏と暁にする型のほうが勝っています。 心の鋼 → ソーンメイル ソーンメイル → スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ が23.8%で53.01%なのに対し、心の鋼 → 黄昏と暁 → スピリット ビサージュは8.6%で56.10%です。

黄昏と暁 黄昏と暁はパッシブを2回付けられます。 魔力だけのアイテムは基本的に合わないのですが、これだけは例外です。

トップ

コアは 心の鋼 → 黄昏と暁 黄昏と暁 → リフトメーカー リフトメーカー。採用21.7%で、勝率は60.85%に達します。

スタートはドラン シールド ドラン シールド+体力ポーション 体力ポーション(72.3%)。

心の鋼 → 黄昏と暁 黄昏と暁 が、上位の組み合わせすべての入口になっています。3本目は 終わりなき絶望 終わりなき絶望(8.0%・60.69%)も選べます。

買ってはいけないアイテム

  • 攻撃力と防具貫通が付くもの: スキルの係数は全部魔力で、パッシブの追加ダメージも最大体力に応じます。例外はタイタン ハイドラ タイタン ハイドラだけです
  • ブランブル ベスト ブランブル ベスト: 最終所持での勝率がサポートで46.55%、トップで45.61%と、どちらも突出して低く出ています

対面で変えるアイテム

  • トップでウェーブ処理に困る: タイタン ハイドラ タイタン ハイドラ。大砲ミニオン以外を1発で消せる、唯一の解決策です
  • 相手の火力が魔法に寄っている: スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ
  • 相手の火力が通常攻撃に寄っている: ソーンメイル ソーンメイル
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ(29.2%)
  • 追いつけない: 靴をスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツへ(14.1%・勝率53.97%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

タムケンチのよくある失敗。中盤以降もEを撃ち続ける、削り合いの最中にWを使う、Wが奇襲だと思っている、Rを軽く押す

①中盤以降もEを撃ち続ける。撃たずに耐えたほうが体力が戻ります。26.09の変更で、さらにそうなりました。

②削り合いの最中にWを使う。通常攻撃より弱いです。

③Wが奇襲だと思っている。入る時に音が鳴ります。上のランクでは聞かれています。

④Rを軽く押す。飲んでいる間は実質3対5です。味方1人を助けるために、他の4人が不利になります。

⑤攻撃力のアイテムを買う。スキルの係数は全部魔力です。例外はタイタン ハイドラ タイタン ハイドラだけです。

⑥ブランブル ベスト ブランブル ベストを買う。サポートで46.55%、トップで45.61%と、どちらも突出して低く出ています。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 中盤以降、Eを撃たずに耐える。体力の戻り方の違いを確かめる
  • 2試合目: 心の鋼を1つ目に積む。Qの届く距離が変わるのを体感する
  • 3試合目: Rを押す前に一拍置く。飲むことで味方4人が不利にならないかを見る
  • 3試合を通して: 相手の切り札を何回、腹の中で時間切れにできたかを数える

タムケンチで3試合やる時の目標。1試合目 中盤以降、Eを撃たずに耐える。体力の戻り方の違いを確かめる、2試合目 心の鋼を1つ目に積む。Qの届く距離が変わるのを体感する、3試合目 Rを押す前に一拍置く。飲むことで味方4人が不利にならないかを見る、3試合を通して 相手の切り札を何回、腹の中で時間切れにできたかを数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

タム・ケンチが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。タム・ケンチを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→