まず結論
ヨリックの
- 強さの
中心は ミストウォーカーと 霧の 乙女。 ヨリックが 呼び出す 手下が 勝手に 殴り続けるので、 足の 遅い メイジは 逃げ場が ありません - 勝ち方は
タワーを 折る こと。 ミッドは レーンが 短く、 手下の 数で タワーを すぐ 削れます。 相手の ミッドを 置き去りに して、 タワーと サイドで 差を つけます - ビルドは
3つ。
トリニティ フォース、
マーキュリー ブーツ、3つ目に
ショウジンの矛か
ハルブレイカー
ヨリック
なぜミッドで戦えるのか
手下の数で、メイジを追い詰められる
ヨリックは、
- 葬送
(Q): 次の 通常攻撃が 強くなり、 体力も 回復します。 チャンピオンに 当てたり、 ミニオンを 倒したりすると 墓が できます。 墓が 3つ以上 たまったら Q を もう 一度 押すと、 墓から ミストウォーカーが 出てきます - 悲嘆の
霧 (E): 当てた 相手の 物理防御を 下げて スロウにし、 印を つけます。 ミストウォーカーは 印の ついた 相手に 向かって 速く 走ります - 嘆きの
墓標 (R): 霧の 乙女を 呼び出します。 乙女が 殴っている 相手を ヨリックが 殴ると 追加ダメージが 入り、 乙女は 倒した 敵から さらに ミストウォーカーを 呼びます
ミッドの
レーンが短く、タワーを折るのが速い
ミッドは
- ウェーブを
押したら、 そのまま ミストウォーカーごと タワーを 殴れます - 相手の
ミッドが ロームに 出たら、 その 間に タワーを 1本折れます - R で
霧の 乙女を 出してから 10秒たつと、 もう 一度 R を 押して 乙女を 一番 近い レーンに 送り出せます。 乙女だけで ウェーブを 押してくれるので、 ヨリック本体は 別の レーンや オブジェクトに 行けます
苦手なところもはっきりしている
- 手下を
まとめて 消せる 相手に 弱い。 範囲スキルで 一度に ミストウォーカーを 消されると、 ヨリックは ただの 近接チャンピオンに なります - すば
やく 動く 相手に 弱い。 ダッシュで 手下の 間を すり抜けてくる 相手には、 E を 当てにくく、 追いかけても 追いつけません - 集団戦は
あまり 得意ではない。 ヨリックの 強さは サイドや タワーで 出ます。 5人が まとまる 場面では、 仕事が 少なくなりがちです
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃とトリニティ フォース(一番勝っている形)
不死者の
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
不死者の握撃は、 レーンで 殴り合う間 (戦闘中4秒ごとの 通常攻撃で) 体力が 回復し、 最大体力も 増えていきます。 メイジの スキルを 受けながらでも、 レーンに 居続けられます
打ちこわしは、タワーに 大きな ダメージを 与えます。 タワーを 折るのが 勝ち方の ヨリックに 一番合う 小ルーンです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | トリニティ フォース | スキルの |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 相手は |
| 2つ目 | ショウジンの ハルブレイカー | スキルを |
3つ
- 相手の
前衛が 硬い :
ブラック クリーバー。統計では、 4つ目に これを 買った 試合の 勝率が 高く 出ています (約1,100試合) - もっと
削る 力が 欲しい :
ライアンドリーの仮面、
セリルダの怨恨 - 相手に
物理ダメージが 多い :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン - 最後に
倒されたくない :
ガーディアン エンジェル
最初の
削り型:秘儀の彗星(相手の体力を削り続けたい人向け)
E を
秘儀の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- アイテムは、
トリニティ フォース、 ショウジンの 矛、 セリルダの 怨恨と 続けます。 E を 何度も 当てて 削る 流れに 合う 並びです - 正直に
書くと、 勝率は 握撃の 形より 低めです (約500試合で 46%台)。 レーンで 削り 勝つのは 気持ちいいのですが、 勝ちを 狙うなら 基本の 形を 使ってください - 相手が
射程の 短い メイジで、 E を 当て 放題の 時に 試す形です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
一番 多い 形です。 レーンで 倒し切りたいならフラッシュ+イグナイト - テレポートは、
サイドで タワーを 折った 後に 味方の 集団戦へ 戻るのに 使えます
- テレポートは、
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルは
Q・E・W を 1つずつ 取ります - Q を
最優先に するのは、 墓を 作る 速さと タワーを 削る 速さに 直結するからです - W
(屍の 列)は、 相手を 囲う 壁を 作る スキルです。 逃げる 相手の 前に 置いて、 手下が 追いつく 時間を 作ります
- 1〜3レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを取り、墓をためる
- 序盤は
メイジの 射程に 勝てません。 Q を ミニオンの と どめに 使い、 体力を 回復しながら 墓を ためます - 墓が
3つたまったら、 相手が 前に 出てきた 時に Q を もう 一度 押して ミストウォーカーを 出し、 E で 相手に 印を つけます。 手下が 一斉に 走っていきます - 相手の
ジャングラーの ガンクには 注意します。 ヨリックは 逃げる スキルを 持っていません。 ウェーブを 押したら、 無理に 前で 粘らず 下がります
中盤(レベル6〜):タワーを折って、相手のミッドを引っ張る
- 6レベルで
霧の 乙女が 出せるようになると、 1対1が ぐっと 強くなります。 乙女と 手下で 囲み、 相手が 逃げ場を 失った ところを Q で 殴ります - トリニティ フォースが
完成したら、 ウェーブを 押して タワーを 殴る 時間を 増やします。 相手の ミッドが タワーを 守りに 来れば、 その 分だけ 相手は ロームできません - 相手の
ミッドが ロームに 出たら、 追いかけずに タワーを 削ります。 味方に 「タワーを 折るので 耐えて」と 伝えて おくと、 味方も 動きやすくなります - 霧の
乙女は レーンに 送り出せます。 ミッドの 近くで 乙女を 放して ウェーブを 押させ、 ヨリック本体は サイドや ドラゴンへ 向かいます
後半:サイドでタワーを折り続ける
- 集団戦の
真ん中に 入るより、 サイドで タワーを 折る ほうが 勝ちに つながります。 相手は 誰かが ヨリックを 止めに 来るしか ありません - 相手が
2人以上で 止めに 来たら、 無理に 戦わずに 下がります。 その 分、 味方が 数で 有利に なっています - テレポートを
持っているなら、 味方の 集団戦が 始まり そうな 時だけ 戻ります。 それ以外は サイドで 圧を かけ続けます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
苦手な相手
ヨネ
リサンドラ
フィズ、
アーリ- 共通点は、手下を
まとめて 消せるか、 すば やく 動いて 手下を すり抜けてくる 相手である ことです。 この 相手の 時は、 レーンで 戦わずに ウェーブを 取ることに 集中し、 タワーを 削る 時間だけを 作ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 足の 遅い メイジの 試合。 手下で 追い 詰めやすく、 レーンから 差を つけられます - 向いている: 味方に
集団戦の 得意な チャンピオンが 多い 試合。 ヨリックが サイドを 押している 間、 味方は 4人でも 集団戦を 耐えられます - 向いていない: 相手に
すばやく 動く アサシンが 多い 試合。 サイドで 1人に なった 時に 倒されやすくなります - 向いていない: 味方にも
1人で サイドを 押したい チャンピオンが 多い 試合。 ミッドから 集団戦に 寄れる 人が いなくなり、 オブジェクトを 取られやすくなります
動画で見る
ミッドの
どちらも
ほかのオフメタ
ほかにも、
ヨリックの
















