まず結論
ヨリックの
- 強さの
中心は 手下の 数。 葬送 (Q)で 墓を 作って ミストウォーカーを 呼び、 嘆きの 墓標 (R)の 霧の 乙女と 一緒に、 キャンプも ドラゴンも 大勢で 殴ります - 勝ち方は、
6レベルまで 育ってから ドラゴンと バロンを 取る こと。 序盤の ガンクは 弱いので、 R を 取ってから 仕掛けます - ビルドは
3つ。
トリニティ フォース、
ブラック クリーバー、3つ目に
ショウジンの矛
ヨリック
なぜジャングルで戦えるのか
大型モンスターを殴るほど、手下が増える
ヨリックは、
- 葬送
(Q): 次の 通常攻撃が 強くなり、 体力も 回復します。 この 攻撃が大型モンスターに 当たるか、 対象を 倒すと 墓が できます。 周りに 墓が 3つ以上 ある 時に Q を もう 一度 押すと、 墓から ミストウォーカーが 出てきます - 悲嘆の
霧 (E): 当てた 相手に ダメージと スロウを 与え、 印を つけます。 印はチャンピオンだけでなく モンスターにも つき、 印の ついた 敵の 周りの 墓を 目覚めさせます。 ヨリックと 手下は、 印の ついた 相手に 向かう 時に 足が 速くなります - 嘆きの
墓標 (R): 霧の 乙女を 呼び出します。 乙女が 殴っている 相手を ヨリックが 殴ると、 最大体力の 割合の 追加ダメージが 入ります。 乙女は 周りで 倒された 敵から、 さらに ミストウォーカーを 呼びます
レーンでは
霧の乙女がいると、ドラゴンとバロンが速い
ジャングルの
- 乙女と
ミストウォーカーが ドラゴンを 殴り、 ヨリックが 乙女と 同じ 相手を 殴る たびに 割合ダメージが 入ります。 相手の ジャングラーが 気づく 前に、 ドラゴンを 取り切れる ことが 多いです - 体力の
多い エピックモンスターほど、 最大体力の 割合ダメージが 効きます。 バロンも、 味方が 少なくても 取りに 行けます - 取った
あとに 乙女を 残しておけば、 次の キャンプや レーンにも そのまま 連れて行けます
苦手なところもはっきりしている
- 6レベルまでは
弱い。 手下が そろ うまで 時間が かかり、 序盤の ガンクには 手下が 間に 合いません。 足止めも 悲嘆の 霧の スロウと、 屍の 列 (W)の 壁だけです - ジャングラーとの
1対1は、 相手を 選ぶ。 手下を まとめて 倒せる ジャングラーには、 数の 強みが 消えます - 集団戦の
真ん中は 苦手。 手下は 範囲の スキルで まとめて 倒されます。 正面の 集団戦より、 ドラゴンや バロン、 サイドの タワーで 差を つける 形です
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のトリニティ型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
レジェンド: ヘイストは、スタックごとに スキルヘイストが 増えます。 Q を 何度も 使って 墓を 作る ヨリックと 合います。
レジェンド: 血脈を選ぶ人の ほうが 多いですが、 勝率は ヘイストの ほうが どちらの ランク帯でも 上です
魔法の靴は、 12分に なると 靴が 無料で もらえます ( それまでは 靴を 買えません。 キルか アシストで 早まります)。 ファームの 時間が 長い ジャングルの ヨリックは、 靴の お金を アイテムに 回せます
疾駆は、移動を 邪魔された 相手に 向かう 時に 足が 速くなります。 悲嘆の 霧の スロウを 当てた 相手を、 手下と 一緒に 追いかけられます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | トリニティ フォース | 半分近くの |
| 2つ目 | ブラック クリーバー | 物理ダメージを |
| 3つ目 | ショウジンの | 通常スキルの |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 魔法の プレート スチールキャップ |
1つ目は
ブラック クリーバーから
4つ
- 相手に
通常攻撃で 戦う チャンピオンが 多い :
ソーンメイル - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
スピリット ビサージュ - 狙われて
倒されやすい :
ステラックの篭手 - 体力の
減った 相手を 逃が したくない :
セリルダの怨恨
最初の
ガストウォーカーの
スコーチクロウの
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイトが
9割近くです。 ゴースト+スマイトに する 人も 1割弱います - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルで
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 取る 人が 多いです。 Q で 墓を 作り、 E で 墓を 目覚めさせて、 早いうちから 手下と 一緒に キャンプを 回ります
- 1レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ガンクより、育つことを優先する
- 1周目は
自分の ジャングルを 回り切ります。 大型モンスターには 必ず Q を 当てて、 墓を 残していきます - 相手の
ジャングラーとは まだ 戦いません。 手下が そろっていない 序盤は、 1対1で 負けやすいです - ガンクは
「相手の レーナーの 体力が 少ない」 「味方に 足止めが ある」 時だけに します。 屍の 列 (W)の 壁は、 相手の 逃げ道を ふさぐ 位置に 置くと、 それだけで ガンクが 決まる ことがあります - 序盤の
ヴォイドグラブは、 無理に 取りに 行きません。 6レベルの 前に 取り合いに なると、 手下の 数で 押し切れないまま 負けやすいです
中盤(レベル6〜):霧の乙女でオブジェクトを取る
- 6レベルに
なったら、 次の ドラゴンか ヴォイドグラブを 狙います。 乙女を 出してから 殴り始めると、 取り切るまでが かなり 速くなります - 相手の
ジャングラーが 反対側に いると 分かった 時が、 一番の 狙い目です。 味方の レーナーにも 合図を 出してから 取りに 行きます - ガンクも
6レベルから 本番です。 悲嘆の 霧を 当てれば、 手下と 乙女が 一斉に 相手へ 向かって 走ります
後半:サイドを押して、バロンを狙う
- 正面の
集団戦より、 サイドの レーンを 押して タワーを 折る ほうが 得意です。 乙女を 連れた ヨリックを 止めるには、 相手は 2人以上を 割く 必要が あります - 相手が
こちらの サイドに 人を 割いたら、 残りの 味方で ドラゴンを 取って もらいます - バロンは、
相手が 何人か 倒れた 直後か、 相手の 位置が 見えている 時に 取ります。 手下と 乙女が いれば、 取り切るまでの 時間を 短く できます
得意な相手と苦手な相手
ジャングルの
得意な相手
リー・シン(ヨリックの勝率56%、 約610試合)
キヤナ、
カ=ジックス- 共通点は、一人を
狙って 倒すのが 得意な、 体の 柔らかい ジャングラーである ことです。 ヨリックの 周りには 手下が 何体も いて、 狙った 一人を 倒すまでに 手下に 殴られ続けます。 序盤を 耐えれば、 試合が 長くなる ほどこちらが 有利です
苦手な相手
シヴァーナ(ヨリックの勝率40%、 約360試合)
ケイン(44%、約720試合)、
ブライアー(46%、約440試合) - 共通点は、範囲の
スキルで 手下を まとめて 倒しながら、 戦い続けられる ジャングラーである ことです。 手下の 数の 強みが 消えて、 ヨリック本体との 1対1に なります。 この 相手の 時は、 相手の ジャングルに 入らず、 相手と 反対側の オブジェクトを 取ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
レーナーが 序盤から 強い 試合。 ヨリックが 6レベルまで 育つ間、 味方が レーンを 守ってくれます - 向いている: 相手の
ジャングラーが 序盤に 動いて、 後半は 弱くなる チャンピオンの 試合。 序盤を 耐えれば、 ドラゴンと バロンで 追い 越せます - 向いていない: 相手に
範囲の スキルが 多い 試合。 手下が まとめて 倒されて、 ヨリックの 強さが 出ません - 向いていない: 味方にも
序盤が 弱い チャンピオンが 多い 試合。 ヨリックは ガンクで 味方を 助けられないので、 全員で 遅れやすくなります
ほかのオフメタ
ジャングルの
ほかにも、











