まず結論
ヨネの
ボットの
- 強さの
中心は、 サポートの 足止めに 重ねる 飛び込み。 斬命刀 (Q)の 3回目の ノックアップと 冥封一閃 (R)で、 相手の ADCと サポートを まとめて 捕まえられます - 勝ち方は、
縛魂の 解放 (E)で 飛び込んで、 元の 場所に 戻る こと。 射程の 短さを、 行って 帰って こられる 動きで 補います - ビルドは
クリティカルの 3つ。
ストームレイザー、次に
イモータル シールドボウ、3つ目に
デス ダンス
ヨネ
なぜボットで強いのか
サポートの足止めに、Qの3回目とRを重ねられる
ボットは
- 斬命刀
(Q): 前に 突く スキルです。 当てると スタックが たまり、 2スタックで 使うと 前に ダッシュして、 当たった 相手を ノックアップします - 冥封一閃
(R): 直線上の 敵すべてに ダメージを 与え、 最後に 当たった チャンピオンの 後ろへ 瞬間 移動して、 当たった 敵を ヨネの 方へ ノックアップさせます。 ボットでは、 相手の ADCと サポートが 並んだ 所に 撃つと 2人とも 巻き込めます - 霊断刀
(W): 前を なぎ払い、 相手の 最大体力に 応じた ダメージを 与えて、 シールドを 張ります。 当たった チャンピオンが 多い ほど シールドが 厚くなります
Eで飛び込んでも、元の場所に戻れる
縛魂の
ADCの
ストームレイザーで、最初の一撃と追いかけが強くなる
ストームレイザーは、
ヨネは
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い ADCには、 近づく 前に 削られる。 レーンで 殴り合う 距離に 入れないと、 何も できません - ウェーブを
消すのは 遅め。 遠くから ミニオンを 取れないので、 押し込まれる 相手には 我慢が 要ります - 味方の
サポートが 後ろから 撃つ型だと、 足止めに 合わせる 動きが できず 強さが 出ません
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーサルテンポのストームレイザー型
ルーンは
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
リーサルテンポ: 相手のチャンピオンを 殴る たびに 攻撃速度が 上がり、 最大まで たまると 通常攻撃に 追加ダメージが 付きます。 霊断刀 (W)は 攻撃速度が 上がると クールダウンが 短くなるので、 殴り合う ほど Wの シールドも 増えます
凱旋: キルかアシストで 体力が 回復し、 ゴールドも 増えます。 一番 多い
体力吸収より、どの ランクでも 勝率が 3ポイント前後 高く 出ています
シールドバッシュ: シールドを得る たびに、 次の 通常攻撃に 追加ダメージが 付きます。 Wの シールドや イモータル シールドボウの シールドで 発動します
ボーンアーマー: 相手のチャンピオンから ダメージを 受けると、 その あとの 3回の ダメージを 減らします。 飛び込んだ 直後の 反撃に 強くなります - サブを
一番 多い 息継ぎと 超成長に しても、 大きくは 変わりません。 迷ったら 上の 組み合わせを 使います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームレイザー | エネルギー充填状態の |
| 2つ目 | イモータル シールドボウ か インフィニティ エッジ | シールドボウは |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 攻撃速度。 |
2つ目は、
4つ
- 相手の
前衛が 硬い :
ドミニク リガード - 集団戦で
最初に 狙われる :
ガーディアン エンジェル - 殴り合いの
回復が 欲しい :
ブラッドサースター - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー
最初の
ドラン ボウと
安定型:イモータル シールドボウから買う形
ボットの
- 1つ目の
シールドボウで、 飛び込んで 反撃を 受けた 時に 一度だけ 持ちこたえられます - 2つ目に
インフィニティ エッジ、 3つ目に デス ダンスと 続けます - 相手の
ボットに アサシン気味の ADCや、 飛び込んでくる サポートが いる 試合で 選びます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグゾースト。
6割以上の 人が これです。 相手の ADCの 火力を 下げて、 殴り合いに 勝ちます。 全体の 1割ほどですが、フラッシュ+バリアも 勝率が 高く 出ています - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 取る - Q は
クールダウンが 短く、 ダメージも スタックの たまり方も 伸びます - E は
飛び込める 時間と クールダウンが 伸びます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Qでミニオンを取りながらスタックをためる
- レベル1〜2は、
Qで ミニオンを 取る ことを 優先します。 Qは ミニオンに 当てても スタックが たまるので、 2スタックの 状態で 相手に 近づいて おきます - 味方の
サポートが 足止めを 当てたら、 2スタックの Qで 飛び込みます。 ノックアップの あとに 通常攻撃と Wを 重ねます - 相手の
ADCに 撃たれるだけの 距離には 立ちません。 ミニオンの 後ろで、 相手から 少し 離れて 待ちます
中盤(レベル6〜):EとRで2人をまとめて倒す
- Rを
取ったら、 Eで 霊魂に なってから 飛び込みます。 霊魂の 間に 与えた ダメージは、 Eが 切れる 時に もう 一度 入ります - Rは
直線上の 最後の チャンピオンの 後ろへ 飛ぶので、 相手の ADCと サポートが 縦に 並んだ 所を 狙います - 1つ目の
ストームレイザーが 完成したら、 ドラゴンの 戦いにも 積極的に 入ります。 移動速度で、 逃げる 相手に 追いつけます
後半:横から入って、後ろの1人を倒す
- 集団戦では
正面から 入りません。 横から 回り、 相手の ADCや メイジを 狙います - Eで
飛び込み、 倒したら Eの 効果が 切れる 前に 再発動して、 安全な 体の 場所へ 戻ります - Rで
相手を 複数巻き込めると、 味方の 集団戦が 一気に 楽に なります。 味方の 仕掛けに 合わせて 撃ちます
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
アッシュ(ヨネの勝率56%、 約900試合)
エズリアル(56%、約1,600試合)、
ヴァルス(55%、約500試合) - 共通点は、スキルや
通常攻撃を 当てて 戦う、 近づかれると 逃げに くいADCである ことです。 アッシュと ヴァルスは 逃げる スキルを 持たず、 エズリアルは ダッシュを 使えば 一度は 逃げられますが、 その あとは Eと Qで 追いつけます
苦手な相手
スモルダー(ヨネの勝率45%、 約580試合)
カリスタ(46%、約380試合)、
シヴィア(48%、約390試合) - 共通点は、近づく
前に 削ってくるか、 近づいても 離れて 撃ち続けられる ADCである ことです。 カリスタは 通常攻撃の たびに 跳んで 離れ、 シヴィアは スキルを 1回防げます。 スモルダーは 遠くからの スキルで 削り続けてきます。 この 相手の 時は、 序盤は ミニオンを 取ることに 集中し、 サポートの 足止めが 当たるまで 飛び込みません
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラス、 アリスターなど)。 足止めに Qと Rを 重ねるだけで、 相手の 2人を 倒せます - 向いている: 相手の
ボットが 2人とも 逃げる スキルの 少ない チャンピオンの 試合 - 向いていない: 相手の
ADCが カリスタや スモルダーのように、 遠くから 削るか 近づいても 離れていく 試合 - 味方に
遠くから 撃つダメージ役が 少ない 試合では、 相手の 前衛を 削る 人が いなくなります。 ミッドか トップで 遠距離の チャンピオンを 使う 味方が いると 安心です
ほかのオフメタ
ADCの
ほかの












