まず結論
ゼラスの
ファーストストライクの
- 強さの
中心は 射程。 アルカノパルス (Q)は 溜める ほど 遠くまで 届き、 近接の トップは 届く 所に 入るだけで 体力を 削られます - 勝ち方は
「レーンで 削り、 倒されずに 育つ」こと。 近づかせずに 体力を 減らし、 ファーストストライクの ゴールドで アイテムを 早く そろえて、 集団戦では 後ろから 大技を 撃ちます - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ゼラスその
なぜトップで戦えるのか
近接のトップは、届く所まで来るだけで削られる
トップの
- アルカノパルス
(Q): 長い 射程の ビームで、 当たった 敵すべてに 魔法ダ メージ。 溜める ほど 遠くまで 届きます - デストラクションアイ
(W): 空から 撃ち落とす範囲攻撃。 範囲に 入った 敵に スロウと ダメージ、範囲の 中心に いる 敵には、 より 大きな ダメージと スロウが 入ります - ショックオーブ
(E): 当たった 敵に 魔法ダ メージと スタン
ミニオンを
ファーストストライクと遠くからの一発がかみ合う
ファーストストライクは、
ゼラスは、
トップの
秘儀の
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
手段が 無い。 ゼラスには 飛び込みも 移動スキルも ありません。 ショックオーブ (E)の スタンが 外れると、 近づかれた 時に 何も できません - ガンクに
とても 弱い。 トップは 長い レーンで、 相手の ジャングラーが 来た 時に 逃げ切るのが 難しいです - アーケーンライト
(R)を 使っている 間は 動けない。 R の 説明文の 通り、 超長距離を 撃てる 代わりに 移動できなくなります。 トップで 1対1の 最中に 撃つ物ではありません - 相手が
硬いタンクだと、 削っても 倒し切れず、 そのまま 試合が 長くなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクの削り型
トップで
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
ビスケットデリバリーは、最初の 6分間に 体力を 回復する ビスケットが 届きます。 相手の 戦士に たまに 近づかれて 削られても、 レーンに 残れます
魔法の靴は、 12分で 靴が 手に 入ります ( それまでは 靴を 買えません)。 序盤の ゴールドを 全部 魔力に 回せます
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 Q と W を 撃ち続ける ゼラスの マナ切れを 防ぎます
追火は、攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やして、 少しだけ追加ダメージを 与えます。 レーンで 削る 力が 上がります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | 魔力・マナ・スキルヘイスト。 |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計の |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法の |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
飛び込みに 狙われる :
ゾーニャの砂時計。 2.5秒間、 何も 受けない 状態に なれます - 遠くから
撃ち続けたい :
ホライゾン フォーカス。射程600以上から スキルを 当てた 相手を 可視化します。 ゼラスは 2つ目の 候補と しても よく 使われます
最初の
ドラン リングと
速攻型:2つ目にストームサージ
ストームサージは、
- 2つ目を
ストームサージに して、 3つ目で シャドウフレイムを 買います - Q・W・E を
短い 時間に 重ねて 当てると、 ストームサージの 条件を 満たしやすくなります - 相手が
柔らかい ミッドや ボットに、 集団戦で 一気に ダメージを 入れたい 試合で 選びます。 相手の トップが 硬いタンクの 試合は、 基本の 形の ほうが 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(8割近くの
人が これ)。 テレポートは、 ガンクで 倒された 後に すぐ レーンへ 戻る ためにも 大事です - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 届く 所に 入ってきた 相手を、 最初の 一発で 削ります - E は
1ポイントだけ 早めに 取ります (3レベルまでに)。 近づいてきた 相手を 止める、 唯一の 手段です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):届く所の外から削る
- 相手が
ミニオンを 取りに 来た 瞬間に Q を 当てます。 ファーストストライクが 付いた 3秒間は、 W も 重ねて 大きく 削ります - ミニオンの
後ろに 立つことが 大事です。 前に 出ると、 近接の 相手に 一気に 詰められます - 相手が
飛び込ん できたら、 E の スタンを 当ててから 下がります。 E が 外れたら、 無理に 戦わずに タワーまで 戻ります - 相手の
ジャングラーの 場所が 分からない 時は、 前に 出ません。 レーンの 真ん中より 先で 削るのは、 ジャングラーが 反対側に いると 分かった 時だけです
中盤(レベル6〜):テレポートと R で他のレーンを助ける
- 6レベルでアーケーンライト(R)が
使えるようになります。 超長距離から 撃てるので、 ボットや ミッドで 戦いが 起きた 時、 トップに いながら 手を 貸せます。 ただし 撃っている 間は 動けないので、 自分の レーンの 相手が 近くに いない 時に 使います - ルーデン エコーが
完成したら、 ウェーブを 押して、 テレポートで ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 合流します - 相手の
トップに 押し込まれた 時は、 無理に タワーの 外で 戦いません。 タワーの 下から Q と W で 削るだけでも、 相手の 体力は 減っていきます
後半:一番後ろから撃ち続ける
- 集団戦では、
味方の 前衛の 後ろから Q と W を 撃ち続けます。 相手の 前衛より、 後ろに いる ADC や メイジに 当てられる 位置を 探します - 相手が
逃げ始めたら R の 出番です。 体力の 減った 相手を、 シャドウフレイムの クリティカルで 倒し切ります - 相手の
アサシンや 戦士が 回り込ん できたら、 まず E で 止めます。 ゾーニャの 砂時計を 持っていれば、 止まっている 間に 味方に 助けて もらいます
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
ティーモ(ゼラスの勝率53%、 約380試合・全ランク)。 ゼラスの 射程は ティーモの 通常攻撃より ずっと 長く、 レーンで 先に 削れます
イラオイ、
エイトロックス、
ジャックス- 共通点は、近くまで
来ないと ダメージが 出せないことです。 近づく 前に ゼラスの Q と W が 何度も 当たります。 ただし、 近づかれた 時に E を 外すと 一気に 倒されるので、 距離を 保ち続ける ことが 前提です
苦手な相手
ガングプランク
マルファイト、
チョ=ガス- ガングプランクは、
遠くから 撃てる スキルを 持っていて、 ゼラスの 射程の 外から 削り返してきます。 マルファイトと チョ=ガスは、 体力が 多くて 削り切れず、 こちらの 体力が 少ない 所に スキルで 一気に 飛び込んできます。 この 相手の 時は、 レーンで 勝とうと せず、 ファームと テレポートでの 合流を 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 遠くから 攻撃する 手段を 持たない 試合。 味方の ジャングラーが トップの 近くを 守ってくれる 試合 - 向いている: 味方に
前に 立つタンクが いる 試合。 後半、 ゼラスが 一番 後ろから 撃ち続けられます - 向いていない: 相手の
ジャングラーが ガンクの 得意な チャンピオン (足止めを 持って 飛び込んでくる 相手)の 試合。 逃げる 手段が 無いので、 何度も 倒されます - 向いていない: 味方に
もう 1人、 後ろから 撃つ メイジが いて、 前に 立つ人が 少ない 試合。 集団戦で 守ってくれる 人が いなくなります
ほかのオフメタ
射程で
ゼラスの








