まず結論
ヴェル=コズの
- 強さの
中心は 射程。 電離炸裂弾 (Q)と ヴォイドの 裂谷 (W)は、 マークスマンの 通常攻撃より 遠くまで 届きます - 勝ち方は
「近づかれる 前に 削り切る」。 レーンでは 相手の ADCと サポートを 遠くから 削り、 集団戦では 生体破壊光線 (R)で 敵の 列を まとめて 焼きます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
ホライゾン フォーカス、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ヴェル=コズ
なぜボットで強いのか
マークスマンの射程の外から、ずっと削れる
ボットの
- ミニオンを
W で 取りながら、 同じ W を 相手の ADCと サポートにも 当てられます - Q は
当たると 左右に 割れて 飛ぶので、 ミニオンの 後ろに 隠れた 相手にも 届きます - スキルを
3回当てると、 パッシブ (有機分解)で 確定ダメージが 入ります。 レーンで 少しずつ 削るだけで、 相手は 前に 出られなくなります
相手の
R が、ボットの集団戦で一番通る
ボットの
- サポートが
相手の 前衛を 止めている 間に、 後ろから R を 撃てば、 相手の ADCと メイジにまで 届きます - 黒炎の
トーチで 燃やした あとに R を 当てると、 体力の 多い タンクまで 溶かせます
サポートの足止めに、地殻砕裂(E)を重ねられる
地殻砕裂
苦手なところもはっきりしている
- 近づかれると
逃げに くい。 ダッシュも 移動速度を 上げる スキルも 無いので、 飛び込んでくる 相手には E を 当てられないと そのまま 倒されます - スキルを
外すと 何も できない。 通常攻撃の 火力は ほとんど 無いので、 Q と W を 外し続けると、 相手の ADCに 一方的に 撃たれます - 序盤は
マナが 厳しく、 無駄撃ちすると すぐに 戦えなくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:黒炎のトーチとホライゾン フォーカス(勝率が一番高い形)
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 4段目は、
一番 使われている 追火より、
強まる嵐の ほうが 勝っています (エメラルド以上で 56.3%と 54.7%)。 時間とともに 魔力が 増えるので、 後半に 強い ヴェル=コズと 合います - サブの
栄華は、 スキルの クールダウンを 短く する レジェンド: ヘイストと、 体力が 6割以上 残っている 相手への ダメージを 上げる 切り崩しです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルを |
| 2つ目 | ホライゾン フォーカス | 遠くから |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 一番 アイオニア ブーツ(4割近くの |
4つ
- 相手の
アサシンや 飛び込んでくる 相手に 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
遠くから 足止めを 当ててくる メイジや サポートが いる :
バンシー ヴェール - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム
最初の
連射型:ルーデン エコー(ウェーブを早く消したい人向け)
1つ目を
ルーデン エコーに
- スキルを
当てると、 近くの 敵にも 追加の ダメージが 飛びます。 ウェーブを 早く 消して、 ドラゴンや 横の レーンに 先に 動けます - 2つ目は
シャドウフレイム、3つ目は ラバドン デスキャップです - 相手の
ボットが 押してくる 形で、 ウェーブを 消せないと 苦しい 時に 向いています。 それ以外は 基本の 形を 使ってください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(6割近くの
人が これ)。 ボットで テレポートを 持つと、 レーンに 戻るのが 早くなり、 トップや 中央の 戦いにも 飛べます。 2対2の 戦いを 重く 見るなら、フラッシュ+バリア(2割5分ほど) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q か W。 ミニオンを 取るなら W、 相手の サポートが 前に 出てくるなら Q です - 最初の
3レベルで Q・W・E を 1つずつ 取ると、 サポートの 足止めに 合わせた コンボが できます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W でミニオンを取りながら、相手にも当てる
- W は
ミニオンと 相手を 同時に 狙える 場所に 撃ちます。 ミニオンを 取る たびに 相手の ADCと サポートも 削れているのが 理想です - 相手の
ADCが 前に 出てきたら、 Q を 割れる 角度で 撃って、 ミニオンの 後ろの 相手に 当てます - マナが
少ない 序盤は、 無駄撃ちを 減らします。 マナフローバンドで 最大マナが 増えるので、 時間が 経つほど スキルを 撃てる 回数が 増えます - 相手の
サポートに 飛び込まれた 時の ために、 E は 残しておきます。 飛び込ん できた 相手の 足元に E を 置けば、 打ち上げて 逃げる 時間が 作れます
中盤(レベル6〜):オブジェクトの前に、遠くから削っておく
- ドラゴンの
前は、 相手が 集まってくる 通り道に W と Q を 撃ち込みます。 戦いが 始まる 前に 相手の 体力を 減らせれば、 そのまま 有利に 始められます - 味方の
サポートや ジャングラーが 相手を 止めたら、 R を 撃ちます。 撃っている 間は 動けないので、相手が 自分に 届かない 位置から撃つのが 大事です - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 ウェーブを W 1発で 大きく 削れるようになります。 押した あとは、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 周りに 動きます
後半:一番後ろから、列を焼く
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の 前衛の 少し 後ろから、 相手の 前衛ごと 後衛に 届く 角度で Q と W を 撃ちます - R は、
相手が 細い 通路や ドラゴンの 穴に 固まった 時が 一番の 使いどころです。 1人に しか 当たらない 角度でも、 相手の ADCに 当てられるなら 撃ちます - 相手の
アサシンの 位置が 分からない 時は、 草むらに 近づきません。 見えない 相手に 飛び込まれるのが、 ヴェル=コズの 一番の 負け方です
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ケイトリン(ヴェル=コズの勝率57%、 約4,400試合)
アフェリオス(勝率57%、約1,300試合)
エズリアル(勝率56%、約2,900試合) - 共通点は、遠くから
撃ち合う ことを 選ぶ ADCである ことです。 撃ち合いの 距離は、 ヴェル=コズの スキルの ほうが 長く、 ミニオンを 取りに 前に 出る たびに 削れます
苦手な相手
ヤスオ(ヴェル=コズの勝率48%、 約700試合)
トゥイッチ、
カリスタ- 共通点は、ヴェル=コズの
スキルを 当てさせない 手段を 持つ相手である ことです。 ヤスオは 風殺の 壁で スキルを 止め、 トゥイッチは 透明に なって 近づき、 カリスタは 跳ねながら 攻撃して スキルを 避けます。 この 相手の 時は E を 守りに 残し、 サポートの 近くから 離れないようにします
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが あり、 相手の ボットが 遠くから 撃ち合う マークスマンの 試合。 サポートが 止めた 相手に、 E から 全部の スキルを 当てられます - 向いている: 味方に
物理ダメージが 多く、 魔法ダ メージが 足りない 試合。 ボットの ヴェル=コズが、 相手に 両方の 防御を 積ませます - 向いていない: 相手に
アサシンや 飛び込んでくる ファイターが 多い 試合。 守ってくれる 味方が 少ないと、 R を 撃つ前に 倒されます
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの












