まず結論
ヴェル=コズの
- 強さの
中心は 射程。 近接の トップは、 ヴェル=コズの スキルを 避けながら 近づくだけで 体力を 失います。 ウェーブを 自分の タワー側に 置けば、 相手は 経験値も 取りに くくなります - 勝ち方は
「削って、 近づかせない」。 パッシブの 確定ダメージは 硬い 相手にも 効くので、 タンクや ファイターを 相手に しても 削り負けません。 1対1で 倒し切るより、 レーンで 差を つけて 集団戦で Rを 当てるのが 本筋です - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、
ソーサラー シューズ、
シャドウフレイムの順が 一番 多い 形です
ヴェル=コズ
なぜトップで強いのか
近接のトップは、近づくまでに体力を失う
トップに
ミッドの
ウェーブを
パッシブの確定ダメージが、硬い相手にも効く
パッシブの
トップの
- 電離炸裂弾
(Q): 当たると 相手が スロウに なります。 もう 一度 押すと、 飛んでいる 方向から 直角に 2本に 分かれます。 ミニオンの 横から 相手に 当てる 時に 使います - ヴォイドの
裂谷 (W): 2段階で ダメージが 入る、 まっすぐの 線です。 ウェーブ処理にも、 相手を 削るのにも 使います - 地殻砕裂
(E): 少し 遅れて 地面が 割れ、 範囲の 相手を 打ち上げます。 近づいてきた 相手を 止める、 唯一の 守りの 手段です - 生体破壊光線
(R): 長い ビームを 出し続けます。 当たった 相手は パッシブの スタックが 一気に たまり、 確定ダメージに なります
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 E の 打ち上げを 外すと、 近づかれた 時に 止める 手段が ありません。 相手の ジャングラーの ガンクにも 弱いです - スキルを
当てないと 何も できない。 通常攻撃は 弱いので、 Q と W を 外し続けると、 ただ 押し込まれるだけに なります - スキルを
消す、 受け止めると いった 手段を 持つ相手 (ヤスオ、 フィオラなど)には、 射程の 有利が 消えてしまいます
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のポーク型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、スキルを 当てる ほど 最大マナが 増えます。 長い レーンで Q と W を 撃ち続ける ヴェル=コズには 欠かせません
切り崩しは、体力が 6割以上 残っている 相手への ダメージが 増えます。 トップの 硬い 相手向けです - かけらの
3段目は 成長体力に します。 トップの レーンは 長いので、 後半に 効いてくる 方を 選びます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | スキルを |
| 2つ目 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通で、 |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
統計では、
4つ
- 相手の
トップや ジャングラーに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計。 相手が ファイターの 時は、 これが 一番 多く 入ります - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手に
魔法ダ メージで 仕掛けてくる 人が いる :
バンシー ヴェール - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リングと
スキルヘイスト型:黒炎のトーチ(スキルを回したい人向け)
スキルの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
黒炎のトーチ。 スキルが 当たった 相手を 燃やし、 燃えている 相手が 多い ほど 魔力が 増えます - 靴は
アイオニア ブーツで、スキルヘイストを 足します - 3つ目の
ホライゾン フォーカスは、遠くから スキルを 当てた 相手の 姿を 見せます。 ヴェル=コズの 射程と よく 合います - 相手が
タンクなら
ライアンドリーの仮面、 飛び込まれるならバンシー ヴェールを 足します - サモナースペルはフラッシュ+イグナイト。
レーンで 倒し切る 力を 上げます - スキルは
W を 先に 最大まで 上げます。 統計では、 W を 先に 上げる 形が 勝率59.3% (約560試合)でした
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
一番 多い 形です。 逃げる スキルが 無いので、 フラッシュは 必ず 持ちます - テレポートは、
レーンに 早く 戻る ためと、 ボットの ドラゴン戦に 参加する ために 使います - レーンで
倒し切りたい 人は、 黒炎の トーチ型と 同じく イグナイトを 持ちます
- テレポートは、
- スキル: Q → W → E の
順で 取り、 Q を 最大まで、 次に W。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 相手が 近づいてくる 前に、 遠くから 1回当てておけます - 3レベルまでに
E を 取って おくと、 早めの ガンクにも 打ち上げで 抵抗できます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ウェーブを自分の側に置いて削る
- レベル1は、
相手より 先に Q を 当てる ことだけ 考えます。 相手が 近接なら、 それだけで レーンの 主導権が 取れます - ウェーブは、
無理に 押しません。 自分の タワーの 少し 前で 戦うと、 相手は 長い 距離を 歩いて ミニオンを 取りに 来ることになり、 Q と W が 当てやすくなります - 相手が
近づいてきたら、 E を 相手の 足元より 少し 先に 置きます。 E は 遅れて 出るので、 相手が 来る 場所を 読んで 置くのが コツです - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 川の 茂みに ワードを 置いてから 前に 出ます。 逃げる スキルが 無いので、 ガンクを 1回受けるだけで レーンが 崩れます
中盤(レベル6〜):テレポートとRで味方の戦いに入る
- 6レベルからは、
R が 当たる 距離まで 来た 相手を 一気に 削れます。 相手が E の 打ち上げに 当たったら、 そのまま R を 当て 続けます - トップの
ウェーブを 押してから、 テレポートで ボットや ドラゴンの 戦いに 入るのが、 ヴェル=コズトップの 一番の 仕事です。 射程の 長い R は、 集団戦の 外からでも 相手の 体力を 大きく 減らせます - 1人で
サイドの ウェーブを 押し続けるのは 向いていません。 相手の トップが 寄ってきた 時に、 逃げる 手段が 無いためです
後半:味方の後ろから、集団戦の前に削る
- 集団戦では
前に 出ません。 オブジェクトの 前に、 Q と W で 相手を 削って おくのが 仕事です - 相手が
飛び込ん できたら、 E で 止めてから R を 当てます。 ゾーニャの 砂時計が あれば、 飛び込まれても 一度は 耐えられます - R を
撃っている 間は 動けません。 相手の アサシンや ファイターが どこに いるかを 見てから 撃ちます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
モルデカイザー
エイトロックス、
マルファイト- 共通点は、近づくまでに
時間が かかる 近接である ことです。 どの 相手も 統計では 大きく 勝ち越していますが、 1体あたりの 試合数は まだ 少ないので、 勝率は 載せません。 硬いマルファイトにも、 パッシブの 確定ダメージは そのまま 通ります
苦手な相手
ヤスオ、
フィオラ
サイオン、
イレリア- 共通点は、スキルを
消せる、 受け止められる、 または 当たっても 前に 出続けられることです。 ヤスオは 飛んでくる スキルを 壁で 消し、 フィオラは スキルを 受け止めて 返してきます。 サイオンは 体力が 多く、 少し 当たっても 構わず ウェーブを 押してきます - ヴェル=コズで
トップに 行く 人の 中には、 イレリアを 先に BAN する 人も います。 この 相手の 時は、 無理に 削らずに ファームを 優先し、 テレポートで 味方の 戦いに 入る ことを 考えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターか タンクで、 味方に タンクや エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が いる 試合。 トップに タンクが いなくても、 ほかの ロールで 前を 作れます - 向いていない: 相手の
ジャングラーが 序盤から ガンクの 多い タイプの 試合。 逃げる スキルが 無いので、 レーンの 有利を 何度も 崩されます - 味方にも
メイジが 多く、 前に 立つ人が いない 試合も 厳しいです。 ヴェル=コズは 後ろから 削る チャンピオンなので、 誰かが 前に いないと 力を 出せません
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの













