まず結論
ベイガーの
- 強さの
中心は スタック。 イーヴィルストライク (Q)で ミニオンを 倒すたびに 魔力が 増え続けます。 ボットは 2人で レーンに 長く 居られるので、 ミッドより 安全に スタックを ためられます - 勝ち方は
「後半に 一撃で 倒す」。 序盤は サポートと 一緒に 耐えて スタックを ため、 後半は メテオバースト (R)で 相手の ADCを 一撃で 倒します - ビルドは
魔力で 3つ。
ロッド オブ エイジス、次に
ストームサージ、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ベイガーその
なぜボットで強いのか
スタックを、ミッドより安全にためられる
ベイガーの
- ボットには
隣に サポートが いるので、 相手に 狙われても 2人で 守れます。 ミッドより 落ち着いて Q で ミニオンを 倒し続けられます - ボットは
相手も ミニオンを 取ることに 集中する レーンです。 相手の ADCと サポートにも Q と W を 当てれば、 ミニオンと 合わせて スタックが たまります - 後半に
なる ほど 魔力が 増え続けるので、 後半に 強い役と いう ボットの ADCの 仕事と 重なります
イベントホライズン(E)が、サポートの足止めと重なる
イベントホライズン
- サポートの
足止めが 入った 相手の 周りに E を 置けば、 確実に 檻に 閉じ込められます - 檻の
中の 相手には、 ダークマター (W)も 当てやすくなります。 W は 少し 遅れて 落ちる 技なので、 動けない 相手に 撃つのが 一番です - 相手の
ADCと サポートが 近くに いれば、 2人まとめて 閉じ込められる こともあります
後半は、R で相手のADCを一撃で倒せる
メテオバースト
苦手なところもはっきりしている
- 序盤の
レーンで 押されやすい。 射程は マークスマンと 同じ くらいで、 序盤は 火力も 低めです。 相手の ボットが 序盤から 仕掛けてくると、 スタックを ためる 前に 倒されます - スキルを
外すと 何も できない。 E と W を 外すと、 相手に 近づかれて 倒されます - 足が
遅く、 逃げる スキルも ありません。 E を 逃げに 使うしかないので、 使った 後は 狙われやすくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ロッド オブ エイジスとファーストストライク(勝率が一番高い形)
ファーストストライクを
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- ファーストストライクは、
相手に 先に ダメージを 与えると、 追加の ダメージと お金が 入ります。 レーンで 相手に 先に Q や W を 当てるだけで、 お金が 少しずつ 増えます
ビスケットデリバリーは、体力を 戻せる ビスケットが もらえます。 序盤の レーンを 耐えるのに 役立ちます - サブの
魔道は、 マナを 増やすマナフローバンドと、 スキルの クールダウンを 短く する 至高です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ロッド オブ エイジス | 時間が |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の アイオニア ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンや 飛び込んでくる 相手に 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手が
柔らかい 後衛ばかり:
シャドウフレイム - 相手の
魔法防御を 一部 無視したい :
クリプトブルーム
最初の
女神の
連射型:ルーデン エコー(ウェーブを早く消したい人向け)
1つ目を
ルーデン エコーに
- スキルを
当てると、 近くの 敵にも 追加の ダメージが 飛びます。 ウェーブを 早く 消せるので、 ドラゴンや 横の レーンに 先に 動けます - 2つ目と
3つ目は 基本と 同じで、 ストームサージと ラバドン デスキャップです。 この 3つの 形の 勝率は 54.8% (エメラルド以上、 約7,500試合) - 体力が
付かない 分、 相手に 飛び込まれると 倒されやすくなります。 相手に 飛び込んでくる チャンピオンが 少ない 試合で 使います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(8割以上の
人が これ)。 レーンに 戻るのが 早くなり、 スタックを ためる 時間を 失いに くくなります。 相手の ボットの 仕掛けが 強い時は、フラッシュ+バリア - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 最初の ミニオンから Q で 倒して、 スタックを ため始めます - E は
1だけ 取って おけば、 サポートの 足止めに 合わせて 檻を 置けます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを倒し続ける
- 最初の
数分は、 Q で ミニオンを 倒す ことを 最優先に します。 Q は 2体まで 貫くので、 2体まとめて 倒すと スタックが 2倍たまります - 相手の
ADCと サポートが 近づいてきたら、 W を 撃って 下がらせます。 W は 少し 遅れて 落ちるので、 相手が ミニオンを 取りに 立ち止まる 所に 撃ちます - 相手の
ボットが 仕掛けてきたら、 E を 自分と 相手の 間に 置きます。 檻の 縁に 触れた 相手は 気絶するので、 逃げる 時間が 作れます - サポートが
足止めを 当てたら、 その 相手の 周りに E を 置き、 W と Q を 重ねます。 これが 序盤の 一番の キルの 取り方です
中盤(レベル6〜):R で倒し切る
- 6レベルで
R が 手に 入ったら、 体力が 減った 相手を R で 倒し切れます。 R は 相手の 体力が 少ない ほど 痛いので、 Q と W を 当ててから 最後に R を 撃ちます - ドラゴンの
前は、 相手が 通る 場所に E を 置いて 待ちます。 檻に 入った 相手には、 W が 当たります - スタックが
たまる ほど、 Q と W だけで 相手の ADCを 大きく 削れるようになります
後半:相手のADCを最初に倒す
- 集団戦では、
味方の 前衛の 後ろから、 E を 相手の 前衛と 後衛の 間に 置きます。 相手は 檻を 越えないと 味方の 後衛に 近づけません - 相手の
ADCが 少しでも 削れたら、 R で 倒します。 後半の ベイガーの R は、 相手の ADCを ほぼ 一撃で 倒せます - 相手の
アサシンの 位置が 分からない 時は、 前に 出ません。 ゾーニャの 砂時計を 持っていれば、 飛び込まれた 時に 数秒止まって 味方を 待てます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
サミーラ(ベイガーの勝率58%、 約3,500試合)
ドレイヴン(勝率57%、約2,500試合)
トリスターナ(勝率56%、約5,900試合) - 共通点は、自分から
近づいて 殴り合いを 仕掛けてくる ADCである ことです。 近づいてきた 所に E の 檻を 置けば、 そのまま 閉じ込めて 倒せます
苦手な相手
スモルダー(ベイガーの勝率48%、 約3,000試合)
トゥイッチ(勝率50%、約3,900試合)、
ラックス- 共通点は、遠くから
削ってくる、 または 見えない 所から 近づいてくる 相手である ことです。 E の 檻を 置く 機会が 少なく、 スタックを ためる 前に 削られます。 スモルダーは ベイガーと 同じく 後半に 強いので、 後半の 撃ち合いでも 差が 付きにくい相手です。 この 相手の 時は、 レーンで 無理を せずに スタックを ためることに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラス、 スレッシュなど)。 サポートの 足止めに E を 重ねて、 序盤から キルを 取れます - 向いている: 相手の
ボットが、 サミーラや ドレイヴンのように 近づいて 戦う ADCの 試合。 檻で 止めやすく、 レーンで 有利を 作れます - 向いていない: 相手の
ボットが 遠くから 削ってくる 2人で、 味方の サポートも 守れない 試合。 スタックを ためる 前に 体力が 削られ続けます
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの











