まず結論
ミッドの
ヘクステック ロケットベルトに
さらに、
エアリー召喚に
- 強さの
中心は、 イベントホライズン (E)の 檻を 自分から 当てに 行ける こと。 ロケットベルトで 前に 飛び、 相手の 真ん中に 檻を 置きます - 勝ち方は、
レーンを 耐えながら 魔力を 溜め、 6レベル以降に 自分から 仕掛ける こと。 待ち構えるだけの 普通の ベイガーより、 相手を 捕まえる 場面が 増えます - ビルドは
魔力で 3つ。
ヘクステック ロケットベルト、
アークエンジェル スタッフ、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ベイガーその
なぜこのビルドが強いのか
普通のベイガーは待つ形、この形は飛び込む形
ミッドの
ファーストストライクか
秘儀の
ルーデン エコーか
ロッド オブ エイジスから
この
- イーヴィルストライク
(Q): 闇の エネルギーを 撃ち、 最初に 当たった 敵2体に 魔法ダ メージを 与えます。 これで 敵を 倒すと、 魔力が 永続的に 増えます - ダークマター
(W): 指定した 場所に 暗黒物質を 落とし、 着地時に 魔法ダ メージを 与えます。 落ちるまでに 少し 時間が かかります - イベントホライズン
(E): 檻を 作ります。 檻を 通った 敵は スタンします - メテオバースト
(R): 相手の チャンピオン1体に 大魔法を 撃ちます。 相手の 体力が 減っている ほど ダメージが 増えます - 偉大なる
悪の 力 (パッシブ): キルや アシスト、 スキルを 当てる たびに、 魔力が 永続的に 増えていきます
檻の
ロケットベルトで、体力と飛び込む手段が同時に手に入る
ヘクステック ロケットベルトは、
体力350が
2つ目の
アークエンジェル スタッフは、
苦手なところもはっきりしている
- 飛び込んだ
先で 狙われると 脆い。 体力350が 付いても、 ベイガーは もともと 倒されやすい チャンピオンです。 相手の 足止めが 残っている 時に 飛ぶと、 そのまま 倒されます - ロケットベルトを
使った あとは 逃げに くい。 ダッシュを 攻めに 使うと、 逃げる 手段が なくなります - 遠くから
撃ってくる 相手は 苦手。 ゼラスのように、 近づく 前に 削ってくる 相手には、 飛び込む前に 体力が 足りなくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のロケットベルト型
ロケットベルトの
エアリー召喚です。
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- エアリー召喚は、
通常攻撃か スキルで 相手の チャンピオンを 攻撃すると、 エアリーが 飛んでいって ダメージを 与えます。 Q で 削る たびに 追加の ダメージが 入ります
マナフローバンドは、敵チャンピオンに スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます
至高は、レベル5と 8で スキルヘイストが 上がり、 レベル11からは キルや アシストで 通常スキルの クールダウンが 短くなります
追火は、攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やして、 追加の 魔法ダ メージを 与えます - サブの
ボーンアーマーは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 次に 受ける 3回の ダメージが 減ります。 飛び込んだ 先で 受ける 反撃を 軽くします
超成長は、周りで ミニオンや モンスターが 倒れる たびに、 最大体力が 少しずつ 増えていきます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヘクステック ロケットベルト | 体力350。 |
| 2つ目 | アークエンジェル スタッフ | マナと |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力を |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルヘイスト。 |
靴は、
ソーサラー シューズも
マーキュリー ブーツです。
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ、
クリプトブルーム - 相手の
スキルで 一気に 倒される :
バンシー ヴェール - 相手に
物理ダメージが 多い :
ゾーニャの砂時計
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(9割の
人が これ) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - Q で
ミニオンを 倒すと 魔力が 永続的に 増えます。 最初に 上げて、 ミニオンの と どめを Q で 取り続けます - E は
1ポイントで 檻を 作れます。 クールダウンは 長めなので、 外さないように 使います
- Q で
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを取り、魔力を溜める
- この
時間は、 普通の ベイガーと 同じです。 Q で ミニオンの と どめを 取り、 魔力を 溜めていきます - 相手が
近づいてきたら、 E の 檻を 自分と 相手の 間に 置きます。 まだ 自 分から 飛び込む 道具は 無いので、 無理に 仕掛けません - ボーンアーマーと
超成長で、 レーンでは 少し 硬くなっています。 相手に 削られても、 焦って 下がらずに ミニオンを 取ります
中盤(レベル6〜):ロケットベルトで飛び、檻を置く
- ロケットベルトが
完成したら、 自分から 仕掛けられます。 相手の 近くまで ダッシュし、 相手の 真ん中か 後ろに E の 檻を 置きます - スタンした
相手に W を 落とし、 Q を 当て、 最後に R で 仕留めます。 R は 相手の 体力が 減っている ほど 強いので、 最後に 撃ちます - テレポートで
横の レーンに 飛んで、 同じ 流れで 相手を 捕まえます
後半:相手の足止めが無くなってから飛ぶ
- 集団戦では、
最初に 飛び込みません。 相手の 足止めの スキルが 使われたのを 見てから、 ロケットベルトで 前に 出ます - 狙うのは、
檻の 中に まとめて 閉じ込められる 位置です。 相手が 固まっている 所に 檻を 置けば、 集団戦が そのまま 決まります - 魔力が
溜まった 後半の ベイガーは、 R 1発で 柔らかい 相手を 倒せます。 届く 距離まで 近づくのが、 ロケットベルトの 役目です
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
オリアナ(ベイガーの勝率56%、 約9,600試合)
メル(56%、約1万4,000試合)、
アカリ(56%、約2万5,000試合) - 共通点は、ベイガーが
檻を 当てやすい 相手である ことです。 檻で スタンさせれば、 そこからの コンボで 倒し切れます
苦手な相手
ゼラス(ベイガーの勝率47%、 約1万4,000試合)
カタリナ(48%、約1万9,000試合)、
フィズ(49%、約2万3,000試合) - 共通点は、檻を
当てさせてくれない 相手である ことです。 ゼラスは 遠くから 削ってきて 近づかせず、 カタリナと フィズは 素早く 動いて 檻を かわします。 この 相手の 時は、 ロケットベルトを 逃げる ために 残しておきます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に、
まとまって 戦う 柔らかい チャンピオンが 多い 試合。 檻で まとめて 止め、 R で 一人ずつ 倒せます - 向いていない: 相手に
遠くから 撃つ メイジや ADCが 多い 試合。 近づく 前に 削られて、 飛び込む 体力が 残りません - 味方に
前衛が いて、 相手の 足止めを 先に 受けてくれる 試合ほど、 この 形の 強さが 出ます
ほかのオフメタ
ミッドで
ボットや










