まず結論
ヴァルスの
ただ、
スタティック シヴを
- 強さの
中心は 枯死の 矢筒 (W)の 呪い。 近接の トップの 届かない 距離から 通常攻撃で 呪いを 積み、 乾坤一擲 (Q)で 弾けさせます - 勝ち方は
「射程の 差で 削り続けて、 レーンで 先に 育つ」。 逃げる スキルが 無いので、 穢れの 連鎖 (R)を 逃げ用に 残す 場面も あります - ビルドは
オンヒットで 3つ。
スタティック シヴ、
グインソー レイジブレード、
テルミヌス
ヴァルスその
なぜトップで戦えるのか
近接のトップの届かない距離から、呪いを積める
枯死の
- 呪いの
付いた 相手に ほかの スキルを 当てると、 スタックが 弾けて、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージが 入ります - 敵チャンピオンの
呪いを 弾けさせると、 1スタックごとに 通常スキルの クールダウンが 短くなります - 発動すると、
次の乾坤一擲 (Q) が、 相手の 減った 体力に 応じた 追加ダメージを 持ちます
トップの
E の重傷で、回復で粘る相手を削り切る
滅びの
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 ヴァルスには ダッシュも ブリンクも ありません。 相手の ジャングラーに 来られると、 フラッシュと、 R の 拘束で 止めて 逃げるしか ありません - 飛び込みの
強い 相手に 弱い。 ダッシュで 距離を 一気に 詰めてくる 相手 (イレリア、 ヤスオなど)には、 射程の 差が 活きません - トップ全体の
勝率は 平均より 下です。 ウェーブを 押しすぎて 捕まると、 そのまま 負けに つながります
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのスタティック シヴ型
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 通常攻撃で 呪いを 積む 流れと、 そのまま 重なります - サブの
不滅の
ボーンアーマーは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けた あと、 その 相手から 次に 受ける 3回の 攻撃の ダメージを 減らします。 近接の 相手が 一度 詰めてきた 時に 耐えやすくなります
超成長は、近くで ミニオンが 倒れる たびに 最大体力が 増えます。 トップの 長い レーンで、 少し ずつ 硬くなります
リーサルテンポも3割ほどの 人が 使いますが、 勝率は プレスアタックの ほうが 上です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | エネルギー充填状態の |
| 2つ目 | グインソー レイジブレード | 通常攻撃に |
| 3つ目 | テルミヌス | 攻撃力と |
| 靴 | プレート スチールキャップ | トップの マーキュリー ブーツ |
トップの
実験的ヘクスプレートか
黄昏と
4つ
- 相手の
ファイターに 詰められる :
黄昏と暁。 体力が 増え、 スキルの あとの 通常攻撃で 体力も 戻ります - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手の
体力が 多い :
ルインドキング ブレード。相手の 現在 体力に 応じた 追加ダメージが 入ります - 一気に
倒される :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ボウと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグゾーストが
半分以上です。 飛び込ん できた 近接の 相手の ダメージを 下げ、 逃げる 時間を 作れます。フラッシュ+バリア(2割ほど)も 勝率は 同じ くらいです - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - W を
先に 上げると、 通常攻撃の 魔法ダ メージと、 呪いが 弾けた 時の ダメージが 伸びます - Q は
呪いを 弾けさせるのと、 ウェーブの 処理の 両方に 使います
- W を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):通常攻撃で呪いを積み、Q で弾けさせる
- 相手が
ミニオンを 倒しに 前へ 出た 時に、 通常攻撃を 2〜3回当てて 呪いを 積み、 Q で 弾けさせます。 届かない 距離から 削るのが 基本です - 相手が
詰めてきたら、 E を 足元に 撃って スロウを 入れ、 下がります。 追いかけてくる間は、 通常攻撃で 呪いを 積み直せます - ウェーブは
押しすぎないようにします。 逃げる スキルが 無いので、 タワーから 遠い 位置ほど 相手の ジャングラーに 捕まりやすいです
中盤(レベル6〜):R を「逃げ」にも「仕掛け」にも使う
- 穢れの
連鎖 (R) は、 最初に 当たった 敵を 拘束し、 近くの チャンピオンにも 広がって 同じように 拘束します。 相手の ジャングラーと 2人で 来られた 時は、 R で 2人とも 止めて 逃げられます - スタティック シヴが
完成したら、 ウェーブの 処理が 一気に 速くなります。 トップの ウェーブを 早く 押して、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 向かいます - 集団戦に
加わる 時は、 前に 立つ味方の 後ろから、 R を 相手の 前衛に 当てます。 周りの 相手にも 広がるので、 まとめて 止められます
後半:サイドで押し、集団戦では後ろから撃つ
- サイドの
ウェーブを 押す時は、 相手の 位置が 見えている 時だけ 深く 入ります - 集団戦では、
普通の ヴァルスのように 後ろから 撃ちます。 通常攻撃で 呪いを 積み、 Q と E で 弾けさせます - R は、
相手の 飛び込ん できた 人に 合わせるのが 一番 安全です。 飛び込んだ 人が 止まれば、 味方が 倒し返せます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
アンベッサ(ヴァルスの勝率57.8%、 約330試合)
イラオイ(57.6%、約420試合)、
レネクトン(56.3%、約540試合) - 共通点は、近づいて
殴り合い、 回復で 粘る ファイターである ことです。 近づく 前に 呪いで 削られ、 E の 重傷で 回復も 減ります
苦手な相手
オラフ(ヴァルスの勝率40.1%、 約430試合)
オーン(42.3%、約330試合)、
イレリア(44.3%、約480試合) - オラフと
イレリアは、 足止めを 気に せず 一気に 距離を 詰めてきます。 オーンは 硬く、 近づいてから 足止めで ヴァルスを 捕まえます。 この 相手の 時は、 レーンで 倒しに 行かず、 ウェーブを タワーの 近くで 取りながら R を 逃げの ために 残します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 回復で 戦う ファイターで、 味方に 前に 立つタンクが いる 試合。 ヴァルスは 後ろから 撃つ役に 専念できます - 向いていない: 相手の
ジャングラーと トップの 両方が、 ダッシュで 詰めてくる 試合。 逃げる スキルの 無い ヴァルスは、 捕まったら 逃げられません - トップの
ヴァルスは、 勝率より 「近接の 相手を 一方的に 削る」 楽しさで 選ぶ1枚です。 使うなら、 スタティック シヴから 入ってください
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トップの
古い回は、
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ヴァルスの










