まず結論
AP
- 強さの
中心は 枯死の 矢筒 (W)。 通常攻撃で 積んだ 呪いを、 スキルを 当てて 弾けさせると、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージが 入ります - 勝ち方は
殴って 弾けさせる こと。 遠くから Q を 撃つだけの ポークではなく、 通常攻撃と スキルを 交互に 当てる 形で 戦います - ビルドは
攻撃速度と 魔力で 3つ。
スタティック シヴ、次に
黄昏と暁、 3つ目に
ゾーニャの砂時計
ヴァルスその
なぜこのビルドが強いのか
呪いの爆発は、魔力で伸びる
ヴァルスの
この
黄昏と暁で、呪いを積む速さが上がる
黄昏と暁は、 スキルを 使った 後の 通常攻撃で、 通常攻撃時の 効果を 2回 発動させます。 W の 呪いが 一気に 積み上がります
スタティック シヴの電撃は、 ミニオンにも 当たります。 ミッドの ウェーブを 速く 処理できます - この
2つを そろえると、 「通常攻撃、 スキル、 通常攻撃」の 流れだけで 呪いが 積まれて 弾けます
ミッドの射程の短い相手に強い
ヴァルスの
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い メイジに 弱い。
ゼラスのように遠くから 撃ってくる 相手には、 通常攻撃が 届く 前に 削られます - 足が
遅く、 逃げる 手段が 無い。 ダッシュも 無いので、 飛び込んでくる アサシンに 狙われると 逃げられません - 統計では
平均より 少し 下です。 ビルドの 形を 守らないと、 数字は さらに 落ちます
ビルド(パッチ26.21)
基本:スタティック シヴと黄昏と暁の型(一番勝っている形)
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
プレスアタックは、通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 W の 呪いを 積む 動きと 一緒に 発動します
レジェンド: 迅速で攻撃速度が 上がり、 呪いを 積む 速さが 上がります - サブの
不滅で、 レーンの 序盤に 削られに くくします。
ボーンアーマーは、相手の アサシンが 飛び込ん できた 時の ダメージを 減らします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | 通常攻撃に |
| 2つ目 | 黄昏と | スキルの |
| 3つ目 | ゾーニャの | 発動して |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法ダ |
統計では、
- 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ - 相手の
メイジの スキルで 捕まる :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン ブレードか
ドラン ボウと
黄昏と暁から入る型:レーン戦より後半を重く見る
1つ目に
黄昏と
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 黄昏と
暁、
ソーサラー シューズ、
ヴォイド スタッフ、
ゾーニャの砂時計の 順です - 相手の
ミッドが 近づいて 戦う 相手で、 ウェーブの 処理を 急が なくていい 時に 向いています
ナッシャー トゥースを混ぜると、 統計では 勝率が 下がります。 この ビルドでは 入れない ほうが 無難です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア
- 足が
遅く 逃げる 手段の 無い ヴァルスは、 飛び込んでくる アサシンへの 備えに バリアを 持つ 人が 多いです
- 足が
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
呪いを 弾けさせる 一番の 手段です。 W は、 呪いの ダメージを 上げる ために 2番目に 上げます - 1レベルは、
相手に 合わせて Q か W を 取ります
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):通常攻撃で呪いを積み、Q で弾けさせる
- レーンでは、
相手に 通常攻撃を 2〜3回当ててから Q を 当てるのが 基本です。 Q だけを 遠くから 撃つより、 大きく 削れます - 相手が
近づいてきたら、 E で スロウさせてから 下がります。 E の 範囲の 中では、 相手の 回復も 下がります - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 前に 出すぎません。 ヴァルスは 逃げる 手段が ありません
中盤(レベル6〜):R で捕まえて、まとめて弾けさせる
- 6レベルで
R が 入ると、 相手を 足止めできます。 R は 当たった 相手の 近くに いる 別の チャンピオンにも 広がり、 まとめて 足止めします - 足止めした
相手に 通常攻撃と Q を 当てれば、 呪いが 弾けて 大きく 削れます - 2つ目の
黄昏と暁が そろったら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 前の 小さな 戦いに 積極的に 入ります
後半:集団戦の一番後ろから殴る
- 集団戦では、
前に 出ません。 通常攻撃が 届く 一番 後ろから、 相手の 前衛に 呪いを 積みます - 最大体力の
割合で ダメージが 出るので、 相手の タンクを 削る 役も できます - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、
ゾーニャの砂時計を 使って 無敵の 間に 味方を 待ちます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ライズ、
アジール、
メル- 共通点は、ヴァルスの
通常攻撃と 同じ くらいか、 それより 短い 距離で 戦う ミッドである ことです。 相手が 攻撃しに 来る たびに ヴァルスの 通常攻撃が 届くので、 呪いを 積み続けられます
苦手な相手
ゼラス、
フェイ、
タロン- 共通点は、ヴァルスの
射程の 外から 撃ってくる、 または 一瞬で 飛び込んでくる ミッドである ことです。 前者には 通常攻撃が 届かず、 後者からは 逃げられません。 この 相手の 時は タワーの 近くで ウェーブを 受け、 6レベルまで 無理を しません
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
体力の 多い 前衛が 多い 試合。 最大体力の 割合の ダメージで、 タンクも 溶かせます - 向いている: 味方に
前に 立てる 人が いて、 ヴァルスが 後ろから 殴り続けられる 試合 - 向いていない: 相手に
射程の 長い メイジや、 飛び込んでくる アサシンが 多い 試合 - 向いていない: 味方にも
足の 遅い 後衛が 多く、 相手に 飛び込まれると 全員が 崩れる 試合
動画で見る
APヴァルスの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ヴァルスの













