まず結論
タリヤの
電撃の
- 強さの
中心は W と E の 組み合わせ。 E で 石を まいてから W で 相手を 飛ばすと、 石が 爆発して スタンします。 サポートでも 十分な 足止めに なります - 勝ち方は
「先に 仕掛けて、 レーンで 主導権を 取る」。 味方を 回復したり 守ったりは できません。 相手を 味方の ADC の 方へ 飛ばして、 殴る 時間を 作る サポートです - ビルドは
魔力で 3つ。 サポートアイテムは
至点のソリ、 次に
ルーデン エコー、3つ目に
リーライ クリスタル セプター
タリヤ
なぜサポートで戦えるのか
W と E で、相手を確実に止められる
タリヤの
- アンレイベルアース
(E): 地面に 石を まいて、 範囲の 相手を スロウに します。 石の 上で 相手が ダッシュするか、 ノックバックで 飛ばされると、 石が 爆発して スタンします - サイズミックシャーブ
(W): 少し 遅れて 地面が 隆起し、 範囲の 相手を 好きな 方向に 飛ばします - この
2つを 合わせるのが 基本です。E で 石を まく → W で 相手を 石の 上へ 飛ばすと、 スタンまで つながります。 W の 向きを 味方の ADC の 方へ 向ければ、 相手を 味方の 目の前に 運べます
相手が
電撃で、仕掛けた瞬間に大きく削れる
電撃は、
タリヤは
苦手なところもはっきりしている
- 味方を
守る スキルが 無い。 回復も シールドも 無いので、 相手に 先に 仕掛けられると、 味方の ADC を 助ける 手段が 少ないです - W が
当たるまでに 時間が かかる。 地面が 隆起するまで 少し間が あるので、 動き回る 相手には 避けられやすいです - 遠くから
削ってくる メイジの サポートに 弱い。 近づく 前に 体力を 減らされると、 E と W を 当てに 行けません
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃の仕掛け型
覇道を
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
冷静沈着は、相手に ダメージを 与えると マナが 戻ります。 Q を 何度も 撃つタリヤの マナ切れを 防ぎます
レジェンド: ヘイストは、スタックが たまる ほど 通常スキルの スキルヘイストが 増えます。 E と W を まとめて 使う 回数が 増えます
貪欲な賞金首狩りは、 キルか アシストで 追加の ゴールドが 入ります。 ゴールドの 少ない サポートでも、 アイテムが 早く そろいます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| サポートアイテム | 至点の | 味方の |
| 2つ目 | ルーデン エコー | 魔力と |
| 3つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 アイオニア ブーツと |
4つ
- 味方と
一緒に 相手を 倒したい :
帝国の指令。 移動不能を 与えた 相手に 「弱点」の 印が つき、 味方の ダメージが 通りやすくなります。 3つ目に 選んでも よく 勝っています - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 体力の
減った 相手を 仕留めたい :
シャドウフレイム
最初の
もっと
ザズ=ザクの
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトかフラッシュ+ヒール。
どちらも よく 使われていて、 勝率の 差は ほとんど ありません。 キルを 取りに 行くなら イグナイト、 味方の ADC と 一緒に 生き残りたいなら ヒールです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベル Q、
2レベル E、 3レベル W の 順に 取る 人が 一番 多いです - レベル3で
Q、 E、 W の 3つが そろってから、 電撃を 出せる 仕掛けが 始まります
- 1レベル Q、
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E と W がそろってから仕掛ける
- レベル2までは
ミニオンの 後ろで 待ちます。 仕掛けるのは、 E と W の 両方が そろう 3レベルからです - 相手が
ADC の ために ミニオンへ 近づいた 瞬間に、 E を まいて W で 石の 上へ 飛ばします。 W の 向きは、 味方の ADC が いる 方です - E と
W を 使った あとの 数秒は、 タリヤに 相手を 止める 手段が 残りません。 相手が 反撃してきたら 下がります - Q は
相手の 体力を 削るのに 使えますが、 マナの 消費が 大きめです。 冷静沈着で マナが 戻るとはいえ、 空振りは 控えます
中盤(レベル6〜):壁で逃げ道をふさぐ
- ウィーバーウォール
(R)は、 長い 壁を 作って その 上を 移動する スキルです。 ガンクや 別の レーンへの 移動にも 使えますし、 壁その もので 相手の 逃げ道を ふさげます - 味方の
ジャングラーと 一緒に 動く 時は、 R で 相手の 背後に 回って、 壁で 塔までの 道を 切ります。 そこから E と W を 当てれば、 逃げられません - 壁の
近くでは 移動速度が 上がる (パッシブ)ので、 ジャングルの 中を 通る 移動が 速いです。 視界を 置きに 行く 時にも 役立ちます
後半:エンゲージとピールの両方をこなす
- 集団戦では、
相手の 前衛ではなく、 味方に 近づいてきた 相手に E と W を 当てます。 W で 相手を 飛ばして、 味方の ADC から 遠ざける こともできます - 自分から
仕掛ける 時は、 相手の 後衛に 向けて W で 飛ばし、 味方の 前に 転が します。 E の 石が ある 所なら、 そのまま スタンまで つながります - タリヤ自身は
打たれ弱いので、 W と E を 使った あとは 味方の 後ろに 戻ります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
パイク(タリヤの勝率52.1%、 約380試合)
ルル(52.0%、約570試合)、
ユーミ(52.8%、約320試合) - 共通点は、レーンで
相手に 近づく 必要が あるか、 自分では 相手を 止めに くいサポートである ことです。 パイクは 近づいてきた 所を E と W で 止められます。 ルルや ユーミは 仕掛けに 対して 守るだけに なりやすく、 タリヤが 主導権を 取れます
苦手な相手
ナミ(タリヤの勝率44.9%、 約420試合)
ラックス(45.1%、約710試合)、
ブリッツクランク(45.1%、約430試合) - 共通点は、タリヤの
射程の 外から 削るか、 引き寄せてくる 相手である ことです。 近づく 前に 体力を 減らされたり、 ミニオンの 後ろから 引っ張られたりします。 この 相手の 時は、 無理に 仕掛けずに ミニオンの 後ろを 歩き、 相手が スキルを 外した 時だけ前に 出ます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 仕掛けに 合わせて 一緒に 殴れる タイプの 時 (サミーラ、 トリスターナ、 カリスタなど。 統計でも この 3体と 組んだ 時は 勝ち越しています)。 相手の ボットに 逃げの スキルが 少ない 時 - 向いていない: 味方の
ADC が、 守って もらわないと 戦えない タイプの 時。 相手に 遠くから 削る メイジの サポートが いる 時 - 味方に
回復や シールドを 持つ 人が いない 試合では、 タリヤの 守れなさが 目立ちます。 その 時は、 相手を 近づけない 使い方 (W で 相手を 押し返す)を 多めに します
ほかのオフメタ
サポートで
サポートの










