まず結論
タリヤの
- 強さの
中心は スレッドボレー (Q)の ウェーブ処理。 石を 連続で 撃つので、 ミニオンを 消しながら 奥に いる 相手の ADCと サポートも 削れます - 勝ち方は、
E と W で 近づいてくる 相手を 止めて、 押した レーンから R で 動くこと。 ボットで 先に ウェーブを 押し、 ドラゴンや 中央の 戦いに 先に 着きます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、
リーライ クリスタル セプター、
ゾーニャの砂時計
タリヤ
なぜADCで強いのか
ボットのウェーブを、誰よりも速く消せる
ボットは
タリヤの
ウェーブを
- 相手より
先に タワーを 叩ける - 相手の
ADCが ミニオンを 取りに 前へ 出る ところを、 Q で 削れる - 押し切った
あと、 ドラゴンや 川へ 先に 動ける
E と W で、飛び込んでくる相手を止められる
- アンレイベルアース
(E): 範囲に 石を ばらまき、 上に いる 相手に スロウを かけます。 この 範囲の 中で 相手がダッシュするか、 ノックバックで 飛ばされると、 石が 爆発して 相手が スタンします - サイズミックシャーブ
(W): 地面を 隆起させ、 範囲の 相手を 指定した 方向に 飛ばします
E を
ボットの
R の壁で、ボットから動ける
R のウィーバーウォールは、
ボットの
苦手なところもはっきりしている
- 同じ
場所に 立って Q を 撃ち続けると 弱くなる。 Q を 使うと 足元に 「加工された 地面」が でき、 その 上で もう 一度 Q を 使うと、 連続の 石ではなく 大きな 石1発に なります。 ウェーブを 消す時は、 少し ずつ位置を ずらしながら 撃ちます - 逃げる
スキルが 少ない。 R の 壁は ある ものの、 短い 距離を すぐ 移動する スキルが ありません。 フックで 引き寄せる 相手 (ブリッツクランクなど)や、 一気に 飛び込んで 倒し切る 相手には 捕まりやすいです - 通常攻撃で
戦う ADCではないので、後半の 塔を 折る 速さや ドラゴンを 倒す速さは、 普通の ADCに 負けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:嵐乗りの勇躍のウェーブ型(エメラルド以上で一番使われている形)
嵐乗りの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 嵐乗りの
勇躍は、 3秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 しばらく 移動速度が 大きく 上がる ルーンです。 Q の 連続の 石と E、 W を まとめて 当てれば 届きやすく、仕掛けた あとに 走って 逃げることも、逃げる 相手を 追うこともできます
マナフローバンドと
冷静沈着は、マナの 支えです。 Q で ウェーブを 消し続けると マナが 足りなくなるので、 2つで それを 補います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | ダメージスキルに |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 3つ目 | ゾーニャの | 2.5秒間、 |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 半分近くの アイオニア ブーツ |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
シャドウフレイム(2つ目にこれを 選ぶ 人も 多い) - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ、
クリプトブルーム - 相手の
サポートに 一発で 捕まえる スキルが ある :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
収穫型:魂の収穫(倒し切る力が欲しい人向け)
魂の
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
ルーデン エコー。ダメージスキルが 当たると、 相手と 周りに 追加の 魔法ダ メージが 飛びます。 ウェーブも 相手も 一緒に 削れるので、 Q との 相性が 良いです - 2つ目は
シャドウフレイム。体力が 40%未満の 相手への 魔法ダ メージが 大きくなるので、 魂の 収穫と 同じく 「減った 相手を 仕留める」 役割です - 3つ目は
ラバドン デスキャップ
追い打ちは、 E の スロウや 大きな 石の スロウ、 W で 飛ばした 相手に 追加ダメージが 入ります。 タリヤは ほとんどの スキルで 相手の 足を 止めるので、 毎回のように 発動します - 試合数が
少ないので、 まずは 基本の 形で 慣れてから 試すのが おすすめです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
半分ほど。 ボットで 押し勝った あとに トップや ミッドへ 飛べます。 ボットの 殴り合いが 激しい 相手ならフラッシュ+ヒール - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - ほぼ
全員が この 順番です。 Q は ウェーブを 消す力、 E は スロウと 気絶の 罠の 強さに 直結します
- ほぼ
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でウェーブを押し、E を足元に置いて待つ
- Q で
ミニオンを 消しながら、 奥に いる 相手の ADCにも 石を 当てます。 撃つたびに 少し 位置を ずらし、 加工された 地面の 外から 撃つのが 基本です - 相手が
飛び込んできそうな 時は、自分の 足元か、 相手が 通る 場所に E を 先に 置いて おきます。 相手が その 上で ダッシュすれば、 それだけで 気絶します - 3レベルで
Q・W・E が そろったら、 E を 置いて W で 相手を 石の 上へ 飛ばす形が 使えます。 味方の サポートの 足止めに 合わせると、 相手の ADCを 倒し切れます
中盤(レベル6〜):押してから R で動く
- ボットの
ウェーブを 押し切ってから、 R の 壁に 乗って ミッドや ドラゴンへ 動きます。 相手より 先に 着けば、 戦いを 有利な 形で 始められます - R の
壁は、 相手の 逃げ道を ふさぐのにも 使えます。 逃げる 相手の 前に 壁を 置けば、 味方が 追いつけます - 1つ目の
黒炎の トーチと 2つ目の リーライ クリスタル セプターが そろえば、 Q を 当てるだけで 相手の 足が 遅くなり、 近づかれる 前に 削り切れるようになります
後半:集団戦の一番後ろから、E と W で前を守る
- 集団戦では
前に 出ません。 相手の 前衛が 飛び込んでくる 場所に E を 置き、 W で 味方の 後 衛から 引きはが します - Q は
相手が 固まっている ところへ 撃ちます。 連続の 石は 何人にも 当たるので、 戦いが 長引く ほど ダメージが 積み上がります - 塔を
折るのは 普通の ADCより 遅いので、 塔の 前では ウェーブを Q で 消して ミニオンに 塔を 叩かせる 時間を 作ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ルシアン(タリヤの勝率59%、 約340試合)
カリスタ(56%、約390試合)
ケイトリン(53%、約670試合) - 共通点は、ダッシュや
跳ねる 動きを 使って 戦う ADCである ことです。 E の 上で 動いた 瞬間に 石が 爆発するので、 相手の 得意な 動きが そのまま 弱点に なります
苦手な相手
ザヤ(タリヤの勝率48%、 約320試合)
カイ=サ(49%、約850試合)、
ジン(49%、約830試合) - サポートでは
ブリッツクランク(41%、約310試合)が はっきり苦手です - 共通点は、E の
上で ダッシュしてくれない 相手です。 遠くから 撃ってくる 相手や、 ダッシュではなく 引き寄せる 技で 捕まえてくる 相手には、 タリヤの 罠が 働きません。 この 相手の 時は、 無理に 削り合わずに ウェーブを 消して、 R で 横の 戦いに 動く 時間を 増やします
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラスなど)。 サポートが 止めた 相手に E と W を 重ねれば、 気絶が 続いて 倒し切れます - 向いている: 相手の
ボットに、 ダッシュで 距離を 詰めてくる ADCが いる 試合 - 向いていない: 味方に
塔を 折る 人や ドラゴンを 速く 倒せる 人が 少ない 試合。 タリヤは 通常攻撃が 弱いので、 普通の ADCの 役割を 全部は 代われません - 向いていない: 相手に
フックを 持つサポートが いる 試合。 逃げる スキルが 少ない タリヤは、 一度 捕まると 助かりません
ほかのオフメタ
ほかの
タリヤを















