まず結論
ヘイルブレードで
ボットの
- 強さの
中心は、 サポートと 2人で 仕掛けた 最初の 数秒。 ヘイルブレードの 3発と、 滅びの 王剣 (Q)の 「スキルの 後の 通常攻撃が 2回に なる」 効果で、 柔らかい ADCを 一気に 削れます - 勝ち方は、
レーンで 取った キルを そのまま 集団戦に 持ち込む こと。 倒した 相手の 体を 乗っ取れるので、 ボットで 相手の ADCを 倒すと、 相手の ADCの スキルまで 使えます - ビルドは
脅威と クリティカルで 3つ。
ヒュブリス、次に
イモータル シールドボウか
コレクター、3つ目に
ドミニク リガードか
インフィニティ エッジ
ヴィエゴ
なぜADCで強いのか
ボットの相手は、近づかれると逃げ道が少ない
ボットの
- 亡霊の
嘆き(W)は、 溜めてから 前に ダッシュし、 最初に 当たった 相手を スタンさせます。 溜める ほど スタンが 長くなります - 彷徨える
苦悶(E)で 壁の 周りを 霧で 覆うと、 霧の 中では カモフラージュに なり、 移動速度と 攻撃速度が 上がります。 ボットの 茂みや 川の 壁を 使えば、 見えないまま 距離を 詰められます - 近づいてしまえば、
遠距離の ADCは 足を 止めて 撃ち合うしか ありません。 ここからは ヴィエゴの 距離です
ヘイルブレードと滅びの王剣の自動効果が重なる
ヘイルブレードは、
滅びの
- W の
スタンか Q の 突きを 当ててから 殴ると、 ヘイルブレードの 速い 3発の 最初が 2回攻撃に なります - サポートの
足止めに 合わせれば、 相手は スタンが 解ける 前に 体力の 大半を 失います - レーンの
殴り合いは 長引かせず、 この 数秒で 決めるのが 基本です。 長い 撃ち合いは ヘイルブレードの 得意な 形ではありません
倒した相手のスキルで、次の戦いも有利になる
パッシブの王の
- ボットで
相手の ADCを 倒すと、 その ADCの スキルで、 残った サポートや ガンクに 来た ジャングラーと 戦えます - ハートブレイカー(R)は、
近くの 地点に 瞬間 移動して、 残り 体力の 割合が 一番 低い 相手を 斬ります。 乗っ取りを 捨てて 使う スキルなので、 集団戦では 次の 相手へ 移る 手段に なります - レーンで
1キル取ると、 そのまま 2キル目まで 取りやすいのは、 この 仕組みの おかげです
苦手なところもはっきりしている
- ウェーブの
処理が 遅い。 遠くから ミニオンを 取れないので、 ウェーブを 押し込まれる 相手には、 タワーの 下で ミニオンを 取り逃しやすいです - 遠くから
殴り続ける ADCには 近づく 前に 削られる。 射程が 長い 相手や、 近づいた 分だけ下がれる 相手は 苦手です - サポート次第で
強さが 変わる。 足止めを 持つサポートと 組めば 強く、 回復や シールドで 守るだけの サポートだと 仕掛ける きっかけが 少なくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのクリティカル型(一番勝っている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ダッシュや カモフラージュの 解除の 後に ダメージを 与えると、 確定ダメージを 足します。 W の ダッシュと E の 霧から 出た 瞬間が、 そのまま 発動の きっかけに なります
貪欲な賞金首狩りは、 相手ごとに 初めての キルか アシストで ゴールドが 増えます。 キルを 取って アイテムを 早く そろえたい この 形に 合っています - サブの
凱旋は、キルか アシストで 体力が 戻ります。 2対2で 勝った 後、 そのまま 戦い続けられます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 攻撃力と |
| 2つ目 | イモータル シールドボウ か コレクター | 飛び込んで |
| 3つ目 | ドミニク リガード か インフィニティ エッジ | 相手に |
| 靴 | グラトナス ブーツ | 与えた |
1つ目は
コレクターから
4つ
- 相手の
前衛が 硬い : ドミニク リガードを まだ 買っていなければ ここで - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 飛び込んだ
後に 先に 倒されやすい :
ガーディアン エンジェル - 物理の
ダメージで 狙われる :
デス ダンス
最初の
ドラン ブレードと
ドラン ボウから
2案目:征服者のクラーケン型(ジャングルと同じ感覚で使いたい人向け)
ジャングルの
征服者で
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
クラーケン スレイヤー。通常攻撃3回ごとに 追加の 物理ダメージが 入り、 相手の 体力が 減っている ほど 痛くなります - 2つ目は
コレクターか イモータル シールドボウ、 3つ目に インフィニティ エッジか ドミニク リガードです - 征服者は、
スタックが 最大に なると 与えた ダメージの 一部で 体力が 戻ります。 相手の サポートが 硬く、 2対2が 長引きやすい 時は こちらが 合います - サブの
魔法の靴を 取ると、 12分まで 靴を 買えません (キルか アシストで 早まります)。 靴は 自動で もらえる 物に なります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
- ヘイルブレードの
形では、 イグナイトが 一番 使われていて、 勝率も 一番 高く 出ています。 バリアに する 人も いますが、 倒し切る 力が 落ちます - 征服者の
形では、 バリアを 持つ 人が 多いです
- ヘイルブレードの
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 取る
順は Q、 W、 E。 2レベルで W が あれば、 サポートの 足止めに スタンを 重ねて 仕掛けられます - W を
2番目に 上げる 人も いて、 こちらも 勝率は 大きく 変わりません。 スタンを 長くしたいなら W、 霧の 中の 攻撃速度を 上げたいなら E です
- 取る
立ち回り
序盤(レベル1〜5):2レベルの先取りでキルを狙う
- 1レベルは
ミニオンを 取ることに 集中します。 遠距離の 相手とは 撃ち合わず、 近づいてきた ミニオンだけを 取ります - 2レベルに
なったら、 サポートと 一緒に 仕掛けます。 サポートが 足止めを 当てたら、 W の スタンを 重ねて Q の 突き、 そこから 通常攻撃で ヘイルブレードの 3発を 入れます - ウェーブを
押し込まれた 時は、 無理に ミニオンを 全部 取ろうとしません。 タワーの 下では Q の 突きで ミニオンを 取り、 相手が タワーの 近くまで 来た 時に 仕掛けます - 相手の
ジャングラーが 近くに いる 時は、 仕掛けを 我慢します。 飛び込んでから 逃げるのは 得意ではありません
中盤(レベル6〜):レーンのキルを2キル目につなげる
- 6レベルからは、
2対2で 1人倒した 後に R で 次の 相手へ 移れます。 相手の ADCを 倒したら、 すぐ 亡霊を 殴って 乗っ取り、 残った サポートと 戦います - ヒュブリスが
完成したら、 キルを 取る ほど 攻撃力が 伸びます。 この 時間は ドラゴンの 周りで 戦いを 起こし続けるのが 強いです - ボットの
タワーを 壊したら、 ミッドへ 寄ります。 ウェーブ処理の 遅さを、 味方と 一緒に 動く ことで 補います
後半:先に誰かが倒れた所から入る
- 集団戦の
最初に 飛び込むのは、 味方の 前衛か サポートの 仕事です。 ヴィエゴは 相手の 足止めが 使われるのを 待ちます - 誰か
1人の 体力が 減ったら、 E の 霧で 近づき、 W と Q から その 相手を 倒します。 倒したら 乗っ取って、 次の 相手に R で 移ります - 相手の
ADCが 一番 後ろに いる 時は、 霧と 壁を 使って 横から 回り込みます。 正面から 歩いていくと、 近づく 前に 削られます
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
ジン(ヴィエゴの勝率59.9%、 約520試合)
エズリアル(ヴィエゴの勝率57.1%、 約400試合) - 共通点は、通常攻撃の
回数が 少ないか、 撃ち合いを 短く 切り上げたい ADCである ことです。 ジンは 4発ごとに 装填が 要り、 エズリアルは スキルで 削る 相手です。 近づかれて 足を 止めた 撃ち合いに なると、 ヴィエゴの 速い 3発に 追いつけません
苦手な相手
カイ=サ(ヴィエゴの勝率47.9%、 約580試合)
ジンクス(ヴィエゴの勝率48.3%、 約330試合) - 共通点は、近づかれても
撃ち合いに 強いか、 近づく 道を ふさいでくる ADCである ことです。 カイ=サは 近距離の 殴り合いでも ダメージが 高く、 ジンクスは 足元に 罠を 置いて 近づく 道を 止めてきます。 この 相手の 時は、 サポートの 足止めが 当たるまで 飛び込みません
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが、 足止めを 持って 自分から 仕掛けられる チャンピオン (レオナ、 ノーチラス、 スレッシュなど)の 試合。 2レベルの 仕掛けが そのまま 勝ち筋に なります - 向いている: 相手の
ボットが、 近づかれると 逃げに くい組み合わせの 試合 - 向いていない: 味方の
サポートが 回復や シールドで 守る タイプで、 自分から 仕掛けに くい試合。 ヴィエゴが 先に 飛び込むと、 相手の 足止めを まとめて 受けてしまいます - 向いていない: 相手が
遠くから ウェーブを 押し込み続ける ボットの 試合。 ミニオンを 取り逃して、 アイテムが 遅れやすくなります
ほかのオフメタ
今の
ボットの
















