まず結論
サポートの
エアリー召喚と
- 強さの
中心は、 ピアシングダークネス (Q)が 攻撃と 回復を 同時に こなすこと。 敵を 撃ち抜いた ビームが、 線の 上に いる 味方を 回復します - 勝ち方は、
レーンで 味方の ADCを 支えながら 削り続ける こと。 一撃で 倒す形ではなく、 回復で 味方を 倒れに くくして、 長い 撃ち合いに 勝ちます - ビルドは
回復で 3つ。
ドリーム メーカー、
ヘリアの残響、 3つ目に
ムーンストーンの再生
セナ
なぜこのビルドが強いのか
普通のセナは削る形、この形は味方を強くする形
サポートの
ブラッドソングから
ブラック クリーバーなどの
この
- ピアシングダークネス
(Q): ビームで 対象を 撃ち抜き、 味方は 回復して、 敵には ダメージを 与えます。 敵を 撃つだけで、 線の 上に いる 味方も 回復できます - 最期の
抱擁 (W): 前方に 霧を 放ちます。 当たった 敵に 絡みつき、 少し してから、 その 敵と 周りの 敵すべてを 動けなくします - 黒き霧の
呪い (E): 周りに 嵐を 起こします。 範囲に 入った 味方は 姿が 隠れ、 移動速度が 上がります。 逃げる 時にも、 近づく 時にも 使えます - ドーニングシャドウ
(R): 超大射程の ビームを 撃ちます。 当たった 味方には シールドが 付き、 中心に いた 敵には ダメージを 与えます
ほかの
ドリーム メーカーとヘリアの残響が、Q 1回で両方働く
ドリーム メーカーは、
ヘリアの
エアリー召喚も、
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る 力は 落ちる。 攻撃力の アイテムを 積まないので、 普通の 形のように 通常攻撃だけで 相手を 削る ことは できません - 味方の
ADCが 弱いと 伸びない。 味方を 強く する 形なので、 味方が 戦えないと、 セナの 回復だけでは 勝てません - 体力が
少ない。 セナは もともと 倒されやすく、 この 形でも 硬くは なりません。 相手の 足止めを 受けると、 そのまま 倒されます
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のドリーム メーカー型
エアリー召喚の
ドリーム メーカーです。
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、敵チャンピオンに スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 Q を 何度も 撃つ この 形で、 マナ切れを 防ぎます
追い風は、 移動速度の ボーナスの 効果を 上げます。 黒き霧の 呪い (E) や 靴の 移動速度が 伸びます。 3段目では、 どちらの ランクでも
至高より勝っています - サブの
生気付与は、回復と シールドの 効果を 5%上げ、 回復する 相手の 体力が 40%未満ならさらに 上げます
生命の泉は、 敵チャンピオンに 行動妨害を 当てると、 自分と 近くの 一番 体力の 低い 味方が 回復します。 最期の 抱擁 (W)で 敵を 止めた 時に 働きます - サブは、
天啓の
なんでも屋と
キャッシュバックにする 人も いて、 こちらも 勝率は 悪く ありません。 慣れている ほうで 構いません
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ドリーム メーカー | 回復した |
| 2つ目 | ヘリアの | 与えた |
| 3つ目 | ムーンストーンの | 味方への |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度と |
靴は、
アイオニア ブーツも
4つ
- 回復と
シールドを もっと 強くしたい :
囁きのサークレット(3つ目に これを 選ぶ 人も 多い) - 相手の
足止めで 味方が 倒される :
ミカエルの祝福 - 集団戦で
味方を まとめて 守りたい :
リデンプション - 味方に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
アーデント センサー
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール(9割近くの
人が これ) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - Q を
先に 上げると、 回復と ダメージの 両方が 伸び、 クールダウンも 短くなります - ヒールは、
自分と 味方を 同時に 回復できます。 セナの 回復と 合わせると、 レーンの 撃ち合いで 押し負けに くくなります
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を敵と味方の両方に当てる
- Q は、
相手の ADCや サポートを 狙いながら、 自分の 味方の ADCが 線の 上に 入る 角度で 撃ちます。 1回で 削りと 回復の 両方が できます - 魂
(霧)は、 普通の 形と 同じように 取りに 行きます。 霧が 溜まる ほど、 通常攻撃の 射程が 伸びます - 最期の
抱擁 (W)は、 相手が 近づいてきた 時の 守りに 残しておきます。 当てれば 生命の 泉で 回復も 入ります
中盤(レベル6〜):R で離れた味方を守る
- ドーニングシャドウ
(R)は 超大射程です。 ほかの レーンで 戦っている 味方に シールドを 届けられます - オブジェクトの
戦いでは、 味方の 後ろから Q を 撃ち続けます。 前に 出すぎると、 体力の 少な さが 出ます - ヘリアの
残響が 完成したら、 敵を 撃つほど 味方に 配る 体力が 増えます。 撃ち合いを 長く 続ける ほど 得を します
後半:味方のADCのそばを離れない
- 集団戦では、
一番 ダメージを 出す味方 (多くは ADC)の 近くに います。 Q で 回復し続け、 ドリーム メーカーで 次の 一発を 強くします - ムーンストーンの
再生で、 回復が もう 1人の 味方にも 届きます。 味方が 固まっている 時ほど 効果が 大きくなります - 相手が
飛び込ん できたら、 W で 止めるか、 E で 味方ごと 姿を 隠して 下がります
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
スウェイン(セナの勝率58%、 約300試合)
ソラカ(56%、約400試合)、
ユーミ(55%、約400試合) - 共通点は、レーンで
撃ち合い や 回復合戦に なる 相手である ことです。 長いやり取りに なる ほど、 Q で 削りと 回復を 同時に こなせる セナが 有利に なります
苦手な相手
ラックス(セナの勝率48%、 約1,000試合)
スレッシュ(49%、約1,000試合)、
ナミ(49%、約800試合) - 共通点は、遠くから
足止めを 当ててくる 相手である ことです。 体力の 少ない セナは、 足止めを 一つ 受けると そのまま 倒されます。 この 相手の 時は、 味方の ミニオンの 後ろに 立ち、 足止めの スキルが 外れてから Q を 撃ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが、 通常攻撃で 長く 戦う チャンピオンの 試合。 ドリーム メーカーの 追加ダメージと、 回復の 両方が 生きます - 向いていない: 相手に
一気に 倒してくる アサシンが 多い 試合。 回復が 間に 合わず、 セナ自身も 守れません - 味方に
もう 一人、 前で 耐える 人が いる 試合ほど、 後ろから 回復し続ける この 形の 強さが 出ます
ほかのオフメタ
サポートで
至点の






