まず結論
セナの
セナは
- 強さの
中心は、 長い 射程と 回復を 両立できる こと。 ピアシングダークネス (Q)は 相手を 撃ちながら、 通り道の 味方の 体力を 回復します - 勝ち方は、
魂を 集めて 後半に 射程と 攻撃力で 押し切る こと。 ADCと して ミニオンの ゴールドを 独り 占めできるので、 サポートの セナより アイテムが 早く そろいます - ビルドは
3つ。
スタティック シヴ、次に
ブラック クリーバー、3つ目に
ヘクスオプティックC44
セナ
なぜADCで強いのか
スキルで殴るADCなので、死神の残り火がよく燃える
死神の
セナの
通常攻撃を当てるほど、Qが早く戻ってくる
ピアシングダークネス
- スタティック シヴ: 攻撃速度と
移動速度が 上がり、 エネルギー充填状態の 通常攻撃で 連鎖する 電撃が ウェーブを 削ります。 セナは ウェーブを 消す力が 弱いので、 これが 1つ目に 来ます - 攻撃の
回数が 増える ほど Qが 回り、 相手への ダメージと 味方の 回復が 両方 増えます - 2つ目のブラック クリーバーは、
物理ダメージを 当てた 相手の 物理防御を 下げ (最大5回)、 体力と スキルヘイストも 付きます。 Qの 回数が さらに 増えます
魂を集めるほど、射程と攻撃力が伸びる
パッシブの
サポートの
苦手なところもはっきりしている
- 序盤の
殴り合いは 弱い。 通常攻撃の 発射までに 時間が かかる ため、 連続して 殴り合う ADCには 撃ち負けやすいです - ウェーブを
消す力が 弱い。 スタティック シヴが 完成するまでは、 押し込まれやすいです - 自分を
守る スキルは、 E(黒き霧の 呪い)の 亡霊化くらいしか ありません。 飛び込んでくる 相手には、 サポートの 助けが 要ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のQ連打型(一番使われている形)
ADCの
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
マナフローバンド: スキルを当てる たびに 最大マナが 増えます。 Qを 何度も 撃つ セナの マナ切れを 防ぎます
追い風: 移動速度の ボーナスが 増えます。 スタティック シヴの 移動速度や Eの 亡霊化と 重なります
強まる嵐: 10分ごとに 攻撃力が 増えます。 後半に 強い セナと 合います
魔法の靴と
なんでも屋: サブの 選び方の 中で、 この 組み合わせが 一番 勝っています。 栄華 (冷静沈着と 切り崩し)に するより 勝率が 4ポイントほど 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | 攻撃速度で |
| 2つ目 | ブラック クリーバー | 相手の |
| 3つ目 | ヘクスオプティックC44 か マナムネ | ヘクスオプティックは |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | スロウを |
3つ目は
- ヘクスオプティックC44: 3つ目で
一番 多い 形です。 直前に ダメージを 与えていた 相手が 倒れると、 しばらく 射程が さらに 伸びます。 集団戦で 1人倒れた あと、 遠くから 撃ち続けられます - マナムネ: 3つ目に
買う 人は 少ないですが、 勝率は 一番 高く 出ています。 マナが 一定まで 増えると ムラマナに 変わります
4つ
- 普通に
火力を 足す:
インフィニティ エッジ - もっと
遠くから 撃ちたい :
ラピッド ファイアキャノン - 相手の
前衛が 硬い :
ドミニク リガード
最初の
ドラン ヘルムと
マナムネ型:2つ目からマナでQを回す
ブラック クリーバーの
- 1つ目は
基本と 同じ スタティック シヴです - 2つ目の
マナムネは、 スキルと 通常攻撃を 当てる たびに 最大マナが 増えていきます。 Qを たくさん 当てる セナは 早く 育てられます - 体力が
付かないので、 基本の 形より 倒れやすくなります。 飛び込んでくる 相手が 少ない 試合で 選びます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア。
7割の 人が これで、 ヒールより 勝率が 高く 出ています - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 取る - Q は
相手への ダメージと 味方の 回復が 両方 伸びます - W
(最期の 抱擁)は 当たった 相手と 周りの 敵を 少し してから スネアで 止めます。 サポートの 足止めに 重ねるか、 逃げる 相手に 当てます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Qを当てて、殴り合いは避ける
- 最初の
数レベルは、 通常攻撃で 殴り合わないのが 基本です。 セナは 通常攻撃の 発射までに 時間が かかるので、 続けて 殴られると 負けます - Qを
相手の ADCか サポートに 当てて 燃焼を 入れ、 すぐ 下がります。 Qは 通り道の 味方も 回復するので、 サポートが 削られた 時は 味方を 通すように 撃ちます - ミニオンを
取る ことを 優先します。 魂も、 周りで 倒れた ユニットから 落ちます。 落ちたら 無理の ない 時に 通常攻撃で 回収します
中盤(レベル6〜):スタティック シヴで押し返し、Rで横を助ける
- スタティック シヴが
完成すると、 ウェーブを 消す力が 一気に 上がります。 ここで 押し返して、 ドラゴンや ほかの レーンへ 動きます - R
(ドーニングシャドウ)は 射程が とても 長い ビームです。 中心に 当たった 相手に ダメージを 与え、 触れた 味方に シールドを 張ります。 ほかの レーンで 味方が 戦っている 時に、 遠くから 助けられます - E
(黒き霧の 呪い)で 亡霊に なると、 移動速度が 上がり、 対象指定不可に なります。 周りの 味方も 霧に 入ると 隠れられるので、 ドラゴンへの 移動や 奇襲に 使えます
後半:一番後ろから撃ち続ける
- 魂と
アイテムが そろうと、 射程は 相手の ADCより 長くなります。 集団戦では 一番 後ろから 撃ち、 前に 出ません - 前に
出ている 味方には、 Qを 味方ごと 通すように 撃ちます。 相手を 撃ちながら 味方を 回復できます - 相手が
飛び込ん できたら、 Wで 止めて 下がります。 Eの 亡霊化で 逃げる こともできます
得意な相手と苦手な相手
ADCの
得意な相手
エズリアル(セナの勝率55%、 約1,700試合)
サミーラ(55%、約900試合)、
ヴァルス(53%、約600試合) - 共通点は、レーン戦で
セナを 一気に 倒し切れない 相手である ことです。 エズリアルや ヴァルスとは スキルの 撃ち合いに なり、 Qで 味方を 回復できる セナが 削り合いで 勝ちやすくなります。 サミーラは 近づかないと 戦えないので、 Wで 止めて 下がれます
苦手な相手
トゥイッチ(セナの勝率48%、 約900試合)
カリスタ(49%、約500試合)、
ザヤ(49%、約950試合) - 共通点は、通常攻撃を
続けて 当てて 戦う ADCである ことです。 セナは 通常攻撃の 間が 長いので、 殴り合いの 回数で 負けます。 この 相手の 時は、 序盤は ミニオンを 取ることに 集中し、 スタティック シヴの 完成まで 我慢します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めや 前に 出る 力が ある 試合 (レオナ、 ノーチラス、 アリスターなど)。 サポートが 前に 出て、 セナが 後ろから 撃つ形が きれいに 作れます - 向いている: 試合が
長引きそうな 試合。 魂が 集まる ほど、 射程と 攻撃力で 相手を 上回ります - 向いていない: 相手の
ボットが 序盤から 殴り合いを 仕掛けてくる 試合。 最初の 数レベルで 差が つくと、 魂を 集める 余裕も なくなります - 味方の
サポートが 同じく 後ろから 撃つチャンピオン (ラックスや ゼラスなど)の 時は、 前に 出る 人が いなくなります。 別の ADCを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
ADCの
ほかの














