まず結論
ジャーヴァンⅣの
サポートの
- 強さの
中心は E と Q の 打ち上げ。 デマーシアの 旗印 (E)に 向かって ドラゴンストライク (Q)を 撃つと、 旗まで 飛んで 通り道の 敵を 打ち上げます - 勝ち方は、
サポートの 位置から 相手の ADC を 捕まえて、 味方の ADC と 一緒に 倒す こと。 R の 決戦場で 相手の ボットの 2人を 閉じ込めれば、 味方が 一方的に 殴れます - ビルドは
脅威で 3つ。
ブラッドソング、
アンブラル グレイブ、3つ目に
ボルテイク サイクロソード
ジャーヴァンⅣ
なぜサポートで戦えるのか
旗と槍の打ち上げは、サポートの仕掛けとしても強い
ジャーヴァンⅣの
- デマーシアの
旗印 (E): 指定した 場所に 旗を 投げ、 刺さった 時に 魔法ダ メージを 与えます。 旗の 近くに いる 味方は 攻撃速度が 上がります - ドラゴンストライク
(Q): 槍を 伸ばして、 貫いた 敵に 物理ダメージを 与え、 物理防御を 下げます。 旗に 当たると、 ジャーヴァンⅣが 旗まで 引き寄せられ、 通り道の 敵を 打ち上げます
ブッシュの
決戦場で、相手のボットを2人とも閉じ込める
決戦場(R)は、
ボットの
ブラッドソングと電撃で、一度の仕掛けのダメージが大きい
サポートアイテムの
ブラッドソングは、
E と
電撃も
苦手なところもはっきりしている
- 飛び込みを
止められると 何も できない。 E と Q を 使い 切った 後は、 逃げる 手段が ありません - 逆に
仕掛けてくる サポートに 弱い。 ラカンや レオナのように、 こちらより 先に 飛び込んでくる 相手には、 先手を 取られます - 味方を
守る 力は 少ない。 回復や シールドで ADC を 守る サポートではないので、 味方の ADC が 狙われた 時に 助けに くいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のブラッドソング型
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ダッシュや リープの 後に 敵チャンピオンに ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 Q で 旗に 飛んだ 直後に 発動します
グリスリー メメントは、キルや アシストの たびに トリンケットの クールダウンが 短くなります。 ワードを 置く 回数が 増え、 サポートの 仕事を 助けます
貪欲な賞金首狩りは、 それぞれの チャンピオンから 初めて キルか アシストを 取る たびに、 追加の ゴールドが 入ります。 お金の 少ない サポートでも、 アイテムが 早く そろいます - 一番
多いのは ディープワードと 至極の 賞金首狩りの 組み方ですが、 グリスリー メメントと 貪欲な 賞金首狩りの ほうが、 どちらの ランクでも 勝てています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラッドソング | スキルの |
| 2つ目 | アンブラル グレイブ | 脅威と |
| 3つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルで |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 一番 アイオニア ブーツ(こちらの マーキュリー ブーツ |
4つ
- 味方の
ADC を もっと 強くしたい :
ジーク コンバージェンス - 味方全員を
守りたい :
ソラリのロケット - 相手が
物理防御を 積んで 硬い :
ブラック クリーバー
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
8割以上の 人が これです。 仕掛けで 相手を 倒し切る 力を 足します - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 9割近くの
人が この 順番です - レベル1は
E か Q。 E と Q を 両方 使えるのは レベル2からです。 レベル2に なった 瞬間が、 最初の 仕掛けの 時です - ゴールデンイージス(W)は、
シールドと 周りの 敵への スロウです。 仕掛けた 後に 相手に 反撃された 時に 使います
- 9割近くの
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レベル2で先に仕掛ける
- レベル2で
E と Q が そろった 瞬間が、 一番 大きな 仕掛けの 時です。 相手より 先に レベル2に なれるよう、 味方の ADC と 一緒に ミニオンを 倒します - 旗は、
相手の ADC の 少し 後ろに 投げます。 Q で 飛ぶと、 通り道に いる 相手の ADC を 打ち上げられます - 仕掛けられない
時は、 無理に 前に 出ません。 E と Q を 使った 後は 逃げる 手段が 無いので、 使い所を 待ちます - 武魂の
律動(パッシブ)は、 最初の 通常攻撃で 相手の 今の 体力に 応じた 追加ダメージを 与えます。 同じ 相手には 数秒に 一度しか 出ないので、 仕掛けの 最初に 当てます
中盤(レベル6〜):決戦場で2人を閉じ込める
- 6レベルで
決戦場 (R)が 使えます。 相手の ADC に 向かって 跳ぶと、 近くに いる 相手の サポートも 一緒に 囲えます - 囲う
前に、 味方の ADC が 殴れる 距離に いるかを 確かめます。 味方が 遠いと、 囲いの 中で 一人きりで 戦うことになります - ドラゴンの
前は、 相手の ジャングルの 入り口に ワードを 置きに 行きます。 サポートアイテムの ワードと アンブラル グレイブで、 相手の 視界を 消しながら 進めます
後半:集団戦のエンゲージを担う
- 集団戦では、
味方の 準備が できた 時に E と Q で 相手の 後衛を 打ち上げ、 R で 閉じ込めます。 味方が ついて 来られる 時だけ仕掛けます - 旗の
近くの 味方は 攻撃速度が 上がります。 集団戦の 真ん中に 旗を 立てると、 味方の ADC の 火力も 上がります - 自分が
先に 倒されても、 相手の ADC を 捕まえられていれば 仕事は できています
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
カルマ(ジャーヴァンⅣの勝率51.2%、 約1,100試合)
ユーミ(50.7%、約1,200試合)、
バード(52.8%、約580試合) - 共通点は、自分からは
仕掛けて こず、 捕まえられると 逃げに くいことです。 旗と 槍の 打ち上げから、 決戦場で 閉じ込めるまで つなげやすい 相手です
苦手な相手
ラカン(ジャーヴァンⅣの勝率41.3%、 約770試合)
ブラウム(44.9%、約830試合)、
レオナ(45.4%、約2,000試合) - 共通点は、こちらより
先に 仕掛けてくるか、 仕掛けを 受け止めることです。 ラカンと レオナは 先に 飛び込んできて、 ブラウムは 味方を 守る 盾で こちらの 仕掛けを 止めます。 この 相手の 時は、 レベル2の 仕掛けを 無理に 狙わず、 相手の 仕掛けを 待ってから 反撃します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が 殴り合いに 強い チャンピオンの 時。 相手の ボットが、 守る 力の 少ない 組み合わせの 時 - 向いていない: 相手の
サポートが ラカンや レオナのように、 先に 仕掛けてくる チャンピオンの 時。 味方の ADC が 狙われやすく、 守ってくれる サポートが 欲しい 時 - 自分から
試合を 動かしたい 人に 向いています。 仕掛けの 判断が 多いぶん、 うまく いった 時の 手応えが 大きい 形です
ほかのオフメタ
サポートで
ジャーヴァンⅣの










