まず結論
トップの
プロフェイン ハイドラに
試合数は
- 強さの
中心は 脅威 (物理防御を 無視する 力)と、 周りへの 攻撃。 スライス・アンド・ダイス (E)で 飛び込んだ 先の 相手を、 まとめて 削れます - 勝ち方は、
序盤の レーンで 差を 付ける こと。 普通の 形より 早いうちから 殴り合いが 強く、 レーンで 先に キルを 取りに 行きます - ビルドは
3つ。
プロフェイン ハイドラ、
ブラック クリーバー、3つ目に
デス ダンス
レネクトンその
なぜこのビルドが強いのか
普通のレネクトンは粘る形、この形は一気に削る形
トップの
征服者を
赤月の
この
- ミートカット
(Q): 武器を 振り回して、 周りの 敵に 物理ダメージを 与え、 ダメージの 一部の 体力を 回復します。 フューリーが 50以上なら、 ダメージと 回復が 増えます - メッタ斬り
(W): 敵を 2回斬りつけて スタンさせます。 フューリーが 50以上なら 3回斬り、 相手の シールドを 消し、 スタンも 長くなります - スライス・アンド・ダイス
(E): ダッシュ攻撃で、 進路上の 敵に ダメージを 与えます。 2回目の ダッシュも 使えます - セベクの
怒り (R): 最大体力が 増え、 周りの 敵に ダメージを 与えます。 この 間、 フューリーが 毎秒 溜まります
E で
プロフェイン ハイドラで、周りをまとめて削れる
プロフェイン ハイドラは、
レネクトンの
2つ目の
ブラック クリーバーは、
デス ダンスは、
苦手なところもはっきりしている
- 長い
戦いでは 硬さが 足りない。 1つ目に 体力の 付かない アイテムを 買う 分、 普通の 形より 倒れやすくなります - 硬いタンクには
刺さりにくい。 脅威は 物理防御を 積んだ 相手に 効きにくく、 オーンや ドクター・ムンドのような 相手には 火力が 足りません - 試合数が
まだ 少ない。 数字は 良いですが、 選ぶ 人が 少ない 形です。 勝てない 試合が 続いたら、 普通の 形に 戻すことも 考えてください
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのプロフェイン ハイドラ型
プロフェイン ハイドラの
プレスアタックの
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
相手の チャンピオンに 通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は自分の与える ダメージが 8%増えます。 W の スタンで 止めた 相手には、 通常攻撃を 続けて 当てやすくなります
背水の陣は、 自分の 体力が 60%以下の 時に、 与える ダメージが 5〜11%増えます。 9割の 人が これです - サブの
ボーンアーマーは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 その チャンピオンから 次に 受ける 3回の ダメージが 減ります。 レーンの 短い 殴り合いで 効きます
気迫は、行動妨害を 受けている 間と その後の 2秒間、 物理防御と 魔法防御が 上がります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | プロフェイン ハイドラ | 脅威18。 |
| 2つ目 | ブラック クリーバー | 体力400。 |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 通常攻撃で |
靴は、
マーキュリー ブーツに
2つ目は、
バスティオンブレイカーや
ボルテイク サイクロソードを
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 一気に
倒されやすい :
ステラックの篭手 - 相手の
スキルで 止められる :
ナイト エッジ
最初の
ドラン ブレードと
征服者型:長めの殴り合いもしたい人向け
キーストーンを
征服者に
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
ダメージを 与える たびに スタックが 溜まり、 最大まで 溜まると アダプティブフォースが 上がり、 与えた ダメージの 一部で 体力が 戻ります - プレスアタックより、
最初の 数秒の ダメージは 下がります。 代わりに、 殴り合いが 長引いた 時に 回復が 入ります - 相手の
トップが、 一回の コンボでは 倒せない 硬めの ファイターの 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割の
人が これ) - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - Q は
ミニオンにも 相手にも 当たり、 回復も できます。 レーンの 殴り合いを 支える スキルです - E を
2番目に 上げると、 飛び込む回数が 増えます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):フューリーを溜めてから殴り合う
- ミニオンを
殴って フューリーを 50以上 溜めてから、 相手に 近づきます。 強化した W で 相手を 止めて、 通常攻撃を 3回続けて 当てます - E で
飛び込み、 W で スタンさせ、 Q で 斬って、 2回目の E で 下がる。 この 流れを 何度も 繰り返します - ドラン ブレードの
段階でも、 殴り合いは 強い 時間です。 相手が 近づいてきたら、 W の スタンから 反撃します
中盤(レベル6〜):プロフェイン ハイドラが完成したら、倒しに行く
- プロフェイン ハイドラが
完成したら、 イグナイトを 合わせて 相手の トップを 倒しに 行きます。 脅威で、 一回の コンボが かなり 重くなります - 相手を
倒したら、 ミニオンを まとめて 取って タワーを 削ります。 プロフェイン ハイドラで、 ミニオンを 取るのも 速くなっています - 横の
戦いには、 E で 飛び込める 距離まで 近づいてから 入ります
後半:柔らかい相手の近くに飛び込む
- 集団戦では、
相手の 前衛を 殴り続けるより、 届く 所に いる 柔らかい 相手を 狙います。 E で 飛び込み、 W の スタンで 止めます - R を
使うと 最大体力が 増えます。 飛び込む前に R を 使えば、 倒れに くくなります - ブラック クリーバーと
デス ダンスで、 飛び込んだ 先で 少しは 耐えられます。 相手の 足止めが 切れてから 入ると、 さらに 安全です
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
リヴェン(レネクトンの勝率57%、 約3,000試合)
ヤスオ(56%、約4,500試合)、
カ・サンテ(56%、約2,900試合) - 共通点は、近い
間合いで 殴り合いに 来る 相手である ことです。 近づいてきた ところに W の スタンを 合わせれば、 脅威の 乗った コンボが 全部 入ります
苦手な相手
イラオイ(レネクトンの勝率47%、 約2,600試合)
オーン(48%、約3,000試合)、
ドクター・ムンド(48%、約2,600試合) - 共通点は、体力が
多くて、 長い 戦いに 強い 相手である ことです。 脅威が 効きにくく、 一回の コンボで 倒し切れません。 この 相手の 時は、 普通の 征服者と 赤月の 刃の 形の ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接の ファイターで、 相手の チームに 柔らかい 後衛が 多い 試合。 レーンで 勝ち、 集団戦でも 後衛を 削れます - 向いていない: 相手に
タンクが 多い 試合。 脅威が 効きにくく、 体力も 少ないので、 長い 戦いで 負けます - 序盤から
試合を 動かしたい 日に 向いた 形です。 レーンで 差を 付けられないと、 普通の 形より 伸びません
ほかのオフメタ
トップで
ミッドで










