まず結論
ドレイヴンの
トップの
- 強さの
中心は 回転斬斧 (Q)を 乗せた 通常攻撃。 レベル1から 痛く、 近接の 相手が 近づく 前に 体力を 大きく 削れます - 勝ち方は
「レーンで 差を つけて、 名声を ためたまま 倒す」。 トップは 1対1の 時間が 長いので、 斧を キャッチして ためた 名声の ゴールドを、 キルで 一気に 受け取れます - ビルドは
クリティカルで 3つ。
ブラッドサースター、
コレクター、3つ目に
インフィニティ エッジ
ドレイヴンその
なぜトップで強いのか
近接のトップに、近づかれる前に削れる
トップの
- 回転斬斧
(Q): 次の 通常攻撃に 追加の 物理ダメージが 乗ります。 当たった 斧は 空中に 跳ね返り、 キャッチすると 次の 攻撃にも 効果が 続きます。 2回まで ためて おけます - 血の
疼き (W): 移動速度と 攻撃速度が 上がります。 斧を キャッチすると クールダウンが リセットされるので、 キャッチを 続ける ほど 足が 速いままで いられます - 薙ぎ払い
(E): 斧を 投げて、 当たった 相手を 横に 弾き飛ばして スロウを 付けます。 近づいてきた 相手を 押し返す、 ほぼ唯一の 守りの スキルです
近接の
名声のゴールドを、1対1でまとめて受け取れる
パッシブのリーグ・オブ・ドレイヴンは、
ボットでは、
プレスアタックが、トップの短い殴り合いに合う
プレスアタックは、
回転斬斧を
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが ほとんど 無い。 E で 相手を 弾く 以外に、 近づかれた 時に 離れる 手段が ありません。 マルファイトや モルデカイザーのように、 つかまえて 離さない 相手は とても 苦しいです - 斧を
拾う 動きで、 立ち位置が 読まれる。 斧の 落ちる 場所に 歩くので、 相手に スキルを 当てられやすくなります - ジャングラーの
ガンクに 弱い。 レーンを 押し込みやすい ぶん、 逃げる スキルの 無さが そのまま 出ます
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのクリティカル型
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
凱旋は、キルや アシストで 体力を 回復して、 追加の ゴールドも もらえます。 1対1で ぎりぎり 勝った 後に 倒れに くくなります
レジェンド: 血脈は、スタックを ためると ライフスティールが 増えます。 回復の 少ない ドレイヴンが、 レーンで 殴り合いを 続ける ための 回復に なります - サブの
魔道 (英気集中・強まる 嵐)は、 序盤の 攻撃力を 少し 足します。 トップの ドレイヴンで 一番 多い 組み方です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ブラッドサースター | 攻撃力と |
| 2つ目 | コレクター | 体力が |
| 3つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 半分以上の プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手の
トップが 体力を 積んで 硬い :
ドミニク リガード - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 一瞬で
倒される ことが 多い :
イモータル シールドボウ
最初の
ドラン ブレードと
ドラン ボウから
ブラッドサースターから入る理由
トップの
ブラッドサースターの
ヒュブリスに
ボットの形との違い
アイテムは
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
相手を 倒し切る 力を 足します。 守りを 重く 見るならフラッシュ+バリアも 同じ くらい 勝てています - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 9割以上の
人が この 順番です - 回転斬斧
(Q)を 最初に 最大に すると、 斧1本ごとの ダメージが 上がります。 トップで 差を つける 力の 中心です - E は
レベル1か 2で 1つだけ取り、 近づいてくる 相手を 弾く 用に 残しておきます
- 9割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):回転斬斧で先に削る
- レベル1は
Q を 取り、 斧を 2本回せる 状態で レーンに 立ちます。 相手が ミニオンを 取りに 来たら、 すぐに 通常攻撃を 当てます - 近接の
相手は、 ドレイヴンに 近づくまでに 通常攻撃を 何発も 受けます。 相手が 近づいてきたら、 E で 弾いて 距離を 取り直します - 斧の
キャッチは 無理を しません。 拾いに 行く 場所が 相手の スキルの 届く 範囲なら、 1本落と しても 安全を 取ります - ジャングラーの
位置が 分からない 時は、 レーンを 押し込みすぎないようにします。 逃げる スキルが 無いので、 ガンク1回で 大きく 遅れます
中盤(レベル6〜):キルで一気に差を広げる
- 6レベルに
なると、 R の死の 車輪が 使えます。 大きな 斧を 2本投げ、 相手の 体力が 名声の スタック数より 少なければと どめを 刺します。 逃げる 相手を 追い 切れない 時に 使います - 1対1で
勝てるなら、 相手が タワーに 戻るまで 追いかけて 倒し切ります。 名声の ゴールドを 受け取れるのは、 倒した 時だけです - キルの
後は、 タワーを 壊して 名声を 足しながら、 次の アイテムを 早く そろえます
後半:集団戦では前に出すぎない
- トップで
ためた 差を、 集団戦では 一番 後ろから 使います。 前に 出ると、 逃げる スキルが 無いぶん 狙われます - 相手の
前衛が 近づいてきたら E で 弾き、 斧を 回せる 位置を 保ったまま 殴り続けます - 一人で
相手の タワーを 押す時は、 相手の ジャングラーと 目の前の 相手が どこに いるか 確かめてから 行きます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヨネ(ドレイヴンの勝率49.3%、 約590試合)
ガレン(49.4%、約400試合)、
ジェイス(49.2%、約370試合) - トップの
ドレイヴン全体の 勝率 (全ランク47.0%)より、 はっきり上で 戦えている 相手です。 共通点は、相手を 止めて 離さない スキルが 少ないことです。 射程の 外から 斧を 当て 続けても、 つかまって 倒される ことが 少ないです
苦手な相手
マルファイト(ドレイヴンの勝率32.4%、 約400試合)
モルデカイザー(41.4%、約330試合)、
ダリウス(42.8%、約440試合) - 共通点は、硬いか、
つかまえて 離さないことです。 物理ダメージに 強いマルファイトには、 通常攻撃の ダメージが ほとんど 通りません。 この 相手が 見えたら、 別の チャンピオンを 選ぶ ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 つかまえる スキルの 少ない チャンピオンの 時。 味方の ジャングラーが トップに 来てくれる 試合 - 向いていない: 相手の
トップが マルファイトや モルデカイザーの 時。 味方に 前に 立てる 人が いなくて、 集団戦で 守って もらえない 試合 - ボットで
普通に 使う 時より、 レーンで 一人きりの 時間が 長くなります。 斧を 回す 感覚に 自信が ある 人ほど 楽しめます - 味方に
もう 一人遠隔の 物理ダメージ役 (ADC)が いると、 集団戦の ダメージが 物理にかたよります。 相手が 物理防御を 積みやすくなるので、 味方の ミッドが 魔法ダ メージだと 安心です
ほかのオフメタ
ほかの
ドレイヴンの









