まず結論
レク=サイの
不死者の
- 強さの
中心は 女王の 怒り (Q)の 3回の 殴り。 地上の Q は 次の 3回までの 通常攻撃を 速くし、 周りにも ダメージを 足します。 短い 打ち合いを 何度も 仕掛けられます - 勝ち方は
「殴る たびに 体力を 伸ばし、 サイドを 押す」。 不死者の 握撃と 超成長で 最大体力が 増え続け、 育つほど 前に 立てる ファイターに なります - ビルドは
体力と 攻撃力で 3つ。
タイタン ハイドラ、
ショウジンの矛、
ステラックの篭手
レク=サイその
なぜトップで強いのか
Q の3回の殴りが、トップの打ち合いにちょうどいい
地上に
トップの
- 激情の
牙 (E) は、 相手に 噛み付いて ダメージを 与えます。 フューリーが 最大の 時は、 ダメージが 確定ダメージに 変わります。 Q で 殴って フューリーを 貯めてから E で 噛む、 が 打ち合いの 締めです - パッシブの
ゼル=サイの 怒り は、 通常攻撃や スキルを 当てると フューリーが 貯まり、 地中に 潜っている 間に フューリーを 使って 体力を 回復します。 打ち合いの あとに 潜れば、 体力を 戻しながら 次の 打ち合いに 備えられます
殴るたびに体力が伸びる
不死者の
さらに
地中から、横の戦いに入れる
地上に
ヴォイドラッシュ
苦手なところもはっきりしている
- 硬くて
殴り合いに 強い 相手(セト、 ダリウスなど)は、 Q の 打ち合いでも 削り切れず、 逆に 押し返されます - ジャングルより
序盤の 自由が 少ない。 トップは 相手と 向き合い 続けるので、 潜って 逃げる 場面が 限られます - 使っている
人が 少ないので、 試合数が 少ない 相手の 相性は まだは っきりしません
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃のハイドラ型(一番使われている形)
不死者の
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
打ちこわしは、塔への 3回目の 通常攻撃に ダメージを 足します。 打ち合いで 勝った あと、 塔を 削って 有利を お金に 変えられます
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 少し ずつ回復します。 何度も 打ち合う レーンで 残りやすくなります
ビスケットデリバリーと
魔法の靴は、 序盤の 回復と、 時間が たつと 無料で 手に 入る 靴です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | タイタン ハイドラ | 体力と |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 通常攻撃で |
| 2つ目 | ショウジンの | 通常スキルの |
| 3つ目 | ステラックの | 体力と |
1つ目に
4つ
- 相手の
ダメージが 魔力中心:
スピリット ビサージュ(自分の回復と シールドも 増える) - 相手の
ダメージが 攻撃力中心:
デス ダンス - 相手が
物理防御を 積んでいる :
ブラック クリーバー - 相手の
トップに 魔法ダ メージと 足止めが 多い : 靴を
マーキュリー ブーツに(3割近い 人が こちら)
最初の
ドラン シールドと
ドラン ヘルムから
サイド押し型:ハルブレイカー(塔を折りたい人向け)
2つ目を
ハルブレイカーに
- ハルブレイカーは、
チャンピオンへの 通常攻撃5回ごとに 追加の 物理ダメージを 与え、 塔には この ダメージが もっと 大きくなります。 近くに いる 味方の 砲撃ミニオンと スーパーミニオンも 硬くします - 打ちこわしと
合わせると、 サイドの ウェーブと 一緒に 塔を 早く 折れます。 相手の トップが 自分より 集団戦に 強い時に、 1人で サイドを 押して 相手を 引きつける 使い方です - 2つ目に
ハルブレイカーを 買う 人は 1割ほどで、 試合数が 少なく、 勝率は まだは っきりしません。 基本は ショウジンの 矛を 選び、 サイドを 押す試合だけこちらに します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートかフラッシュ+イグナイト。
半々くらいで 分かれます - レーンで
倒し切りたいなら イグナイト、 横の 戦いに 入りたいなら テレポートです
- レーンで
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが 一番 多い 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 4割ほどの
人は E を 先に 上げます。 E で 噛む 打ち合いを 重く 見る 上げ方です - W は
1ポイントでも 潜れます。 上げるのは 最後に します
- 4割ほどの
立ち回り
序盤(レベル1〜5):短く殴って、すぐ下がる
- レベル1から、
Q の 3回の 殴りで 打ち合えます。 ミニオンを 取りに 前へ 出てきた 相手に、 Q で 3回殴って E で 噛み、 すぐ 下がります - 長く
殴り合うと、 硬い 相手には 押し返されます。 打ち合いは 短く、 何度も、が 基本です - 体力が
減ったら、 W で 潜って フューリーで 回復します。 ただし 潜っている 間は 通常攻撃が できないので、 相手の 近くでは 潜りません
中盤(レベル6〜):サイドを押して、R で横に入る
- タイタン ハイドラが
完成すると、 ウェーブを 消す速さが 上がります。 ウェーブを 押してから、 テレポートや R で 横の 戦いに 入ります - R は、
少し 前に ダメージを 与えた 相手しか 狙えません。 横の 戦いでは、 まず 相手に 一度 ダメージを 入れてから R で 飛びつきます - 塔を
削れる 時は、 打ちこわしで 塔を 狙います。 トップの 1本目の 塔を 早く 折ると、 マップが 広く 使えます
後半:一度殴った後衛に飛ぶ
- 集団戦では、
前に 立って Q で 殴りながら、 相手の 後衛に 一度 ダメージを 入れて おきます。 そこから R で 後衛に 飛びつきます - 地中に
いる間は、 近く で 動いている 相手の 位置が 味方にも わかります。 集団戦の 前に 潜って 近づき、 相手の 並びを 見ておけます - 相手が
強い時は、 サイドを 押して 相手を 1人引きつけるだけでも 十分な 仕事です
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
苦手な相手
セト、
ダリウス
ジャックス- 共通点は、硬くて、
打ち合いが 長くなる ほど 強い 相手である ことです。 短い 打ち合いで 削り切れず、 そのまま 押し返されます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 打ち合わず、 ウェーブを 取って テレポートで 横に 入る ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 味方の ジャングラーが トップに 来てくれる 試合。 打ち合いで 削った ところに 味方が 来れば、 そのまま 倒せます - 向いていない: 相手の
トップが 硬いファイターで、 味方にも ダメージの 出る チャンピオンが 少ない 試合。 レク=サイが レーンで 押され、 集団戦でも 火力が 足りません - 味方に
タンクが 別に いる 試合では、 ハルブレイカーの サイド押し型に して、 1人で マップの 端を 押す役に 回れます
ほかのオフメタ
トップの
今の













