まず結論
レク=サイの
ヘイルブレードを
ミッドの
- 強さの
中心は 「地中から 出た 瞬間の 3回の 殴り」。 ヘイルブレードで 最初の 3回の 通常攻撃が 一気に 速くなり、 女王の 怒り (Q)の 3回の 殴りと 重なります。 襲撃 (W)で 打ち上げてから 殴り始めれば、 相手は 逃げる 前に 体力の 大半を 失います - 勝ち方は
「射程の 長い メイジに、 ミニオン越しの 距離を 詰める」。 レーンでは 無理に 打ち合わず、 相手が スキルを 外した 瞬間に 地中から 近づきます - ビルドは
体力と 攻撃力で 3つ。
タイタン ハイドラ、次に
ショウジンの矛、 3つ目に
デス ダンス
レク=サイその
なぜミッドで強いのか
ミッドの相手は、近づかれると逃げ道が少ない
ミッドに
レク=サイは、
- 地中に
いる間は、 視界の 外で 動いている 近くの 相手の 位置が、 自分と 味方に わかります。 茂みに 隠れた メイジの 位置も 読みやすくなります - 打ち上げている
間に、 地上に 戻った 自分が 殴り始められます。 メイジが 逃げる スキルを 使う 前に、 最初の 数発を 当て 切れます
ヘイルブレードと Q の3回が重なる
ヘイルブレードは、
地上の
- 襲撃
(W)で 打ち上げる → Q を 押して 3回殴る → 激情の 牙 (E) で 噛み付く、が 基本の ひと回しです - E は、
パッシブの フューリーが 最大の 時に ダメージが 確定ダメージに 変わります。 Q の 3回で フューリーを 貯めてから E を 使うと、 硬い 相手にも 通ります - メイジの
体力なら、 6レベル以降は この ひと回しに イグナイトを 足すだけで 倒し切れる ことが 多いです
ミッドからサイドへ、地中のトンネルで動ける
地中で
- 相手が
先に 動いた 時も、 トンネルを 通れば 追いつけます - 相手の
チャンピオンが トンネルの 入り口の 上に 立つと、 トンネルは 崩れます。 相手に 見られている 場所に 掘りすぎないようにします
苦手なところ:レーンで射程負けして削られる
- 序盤の
レーンは 長い 射程の 相手に 削られます。 レク=サイは 近接の チャンピオンなので、 ミニオンを 取る たびに スキルを 受けます。 体力が 減ったら 地中に 潜り、 パッシブの フューリーで 回復して 戻ります - ひと回しを
外すと 逃げ道が ありません。 仕掛けた あとの 戻り道は、 トンネルを 先に 掘って おかないと 作れません - 足止めを
多く 持つ メイジ (オリアナ、 アーリなど)は、 近づく 前に 止められて 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードの飛びかかり型(一番使われている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
追い打ちは、 移動を 邪魔する 効果や 行動不能の 効果を 受けている 相手に、 追加の 確定ダメージを 与えます。 襲撃 (W)の 打ち上げとか み合います。 一番 多いのは サドンインパクトですが、 地中から 飛び出す 戦い方なら 追い 打ちの ほうが 毎回 確実に 発動します
至極の賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに、 ヴォイドラッシュ (R)の クールダウンが 短くなります
最期の慈悲は、 体力の 減った 相手への ダメージを 上げます。 ひと回しの 最後の E と R が、 ちょうど 体力の 減った 相手に 当たります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | タイタン ハイドラ | 体力と |
| 2つ目 | ショウジンの | 通常スキルの |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
- ミッドで
使う 人の 1つ目は、 タイタン ハイドラが 一番 多いです。 次が ヒュブリスと ストライドブレイカーです - 2つ目は、
ショウジンの 矛と
コレクターが多いです。 相手に 柔らかい チャンピオンが 多い 試合なら、 コレクターで 倒し切る 力を 上げる 手も あります - 柔らかい
相手を 狙う 脅威の 形 (ヒュブリスから 買う 形)は、 ジャングルの 記事で 詳しく 書いています
4つ目以降:相手を見て選ぶ
- 相手の
メイジの 火力が 高い :
マルモティウスの胃袋 - 相手の
ADCや アサシンの 体力が 多い :
ドミニク リガード - 集団戦で
真っ先に 狙われる :
ステラックの篭手、
ガーディアン エンジェル
靴は、
マーキュリー ブーツ(ミッドの
プレート スチールキャップです。
最初の
ドラン ブレードと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
ひと回しで 削り切れなかった 時の 最後の ひと押しに なります - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q か E。 2レベルで W を 取り、 潜伏と 襲撃を 使えるようにします - E を
先に 上げるのは、 ひと回しの 締めの 噛み付きを 重く する ためです。 ミッドでも ジャングルでも、 レク=サイは この 上げ方が 一番 多いです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):削られすぎないことが先
- 1〜2レベルは、
相手の メイジの ほうが 強いことが 多いです。 ミニオンは 取れる 分だけ取り、 無理に 打ち合いません - 体力が
減ったら、 地中に 潜って パッシブの フューリーで 回復します。 潜っている 間は 移動も 速いので、 相手の スキルを 避けながら レーンに 残れます - 3レベルで
W と E が そろったら、 相手が 大きな スキルを 外した 瞬間が 仕掛けどころです。 襲撃で 打ち上げて、 Q の 3回と E を 当てたら すぐ 離れます - ミッドの
両側の 川の 近くに、 早めに トンネルを 掘って おきます。 仕掛けた あとの 戻り道と、 横の レーンへの 近道に なります
中盤(レベル6〜):ヴォイドラッシュで逃げる相手を仕留める
- 6レベルの
ヴォイドラッシュ (R) は、 少し 前に ダメージを 与えた 相手に、 地中から 飛びかかります。 飛び込む間は 対象に されず、 着地すると 相手の 最大体力に 応じた ダメージが 入ります - R で
着地すると、 W の クールダウンが 元に 戻ります。 R の あとにもう 一度 潜って、 襲撃で 打ち上げられます - ミッドを
押したら、 トンネルで 横の レーンや 相手の ジャングルへ 出ます。 地中に いる間に 見える 相手の 位置を 使い、 ひとりで 歩く メイジや ADCを 狙います
後半:集団戦の横から飛び込む
- 集団戦では
最初に 前に 出ません。 味方の タンクが 仕掛けた あと、 横か 後ろから 地中で 近づきます - 狙うのは
相手の メイジか ADCです。 襲撃で 打ち上げ、 ヘイルブレードの 3回で 削り、 R で 逃げる 背中を 追います - デス ダンスを
持っていれば、 相手の 中に 入っても 少しの 間は 立っていられます。 倒し切れないと 思ったら、 トンネルで 下がります
得意な相手と苦手な相手
ミッドの
得意な相手
ゼド、
フィズ
ヤスオ- 共通点は、自分から
近づいてくる 近接の チャンピオンである ことです。 相手の ほうから 距離を 詰めてくれるので、 射程負けの 弱さが 出ません。 体力と デス ダンスを 積む レク=サイは、 近い 距離の 打ち合いで 負けに くいです
苦手な相手
オリアナ、
アーリ
カタリナ- 共通点は、射程が
長く、 近づく 前に 足止めや 逃げる スキルを 使えることです。 オリアナと アーリは 飛び込む前に 止められます。 カタリナは レク=サイの 攻撃から 逃げながら 戦えます。 この 相手の 時は、 レーンでは ファームに 徹し、 トンネルを 使って 横の レーンで 人数 有利の 戦いを 作ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドと ADCが、 逃げる スキルの 少ない メイジや 射程の 長い ADCの 試合。 地中から 飛び込めば、 最初の 数発で 倒し切れます - 向いている: 味方に、
相手を 止める スキルを 持つタンクや サポートが いる 試合。 味方の 足止めに 合わせて 飛び込めば、 ひと回しが 確実に 当たります - 向いていない: 相手に
足止めの 多い タンクが 2人以上 いる 試合。 飛び込んだ 先で 止められ、 火力を 出す前に 倒されます - 向いていない: 味方にも
近接の チャンピオンが 多く、 遠くから 削る 役が いない 試合。 相手の タンクを 崩す役が いなくなります
ほかのオフメタ
レク=サイ以外にも、
レク=サイの









