まず結論
クインの
ルーンを
プレスアタックに
- 強さの
中心は 鷲匠 (パッシブ)。 印の 付いた 相手を 通常攻撃すると 追加ダメージが 出るので、 ボットの 削り合いに 強いです - 勝ち方は
「レーンで 押し勝ち、 R で マップ中に 顔を 出す」。 相棒 (R)は 高速で 飛べる スキルなので、 ほかの ADCには できない 動き方が できます - ビルドは
クリティカルで 3つ。
コレクター、
インフィニティ エッジ、3つ目に
ドミニク リガード
クインその
なぜADCで戦えるのか
鷲匠でボットの削り合いに勝つ
クインの
ボットの
飛翔撃(E)で、飛び込まれても距離を取り直せる
飛翔撃
ボットでは
苦手なところもはっきりしている
- 後半は
ほかの マークスマンより 射程が 短い。 集団戦で 通常攻撃を 当てる ために 前に 出る 分、 狙われやすくなります - 長い
射程の ADCとは 撃ち合いで 不利。 アッシュや ジンクスのように 遠くから 撃てる 相手には、 印を 当てる 前に 削られます - 全ランクで
勝率が 下がるのは、 この 後半の 難しさが 大きいと 私は 見ています。 序盤の 有利を 後半に 持ち込めるかが 勝負です
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのクリティカル型
1つ目が
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 出て、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 8%増えます。 鷲匠の 印の 付いた 通常攻撃と 合わせて、 撃ち合いの 1回目から 大きく 削れます
サドンインパクトは、ダッシュや リープの 後の ダメージに 確定ダメージを 足します。 飛翔撃 (E)で 飛びかかった 直後に 乗ります
貪欲な賞金首狩りは、 キルと アシストで お金が 増えます。 コレクターの キルの お金と 合わせて、 アイテムを 早く そろえます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | コレクター | 攻撃力・脅威・クリティカル率。 |
| 2つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 3つ目 | ドミニク リガード | 物理防御貫通。 |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 攻撃速度。 |
4つ
- 相手の
アサシンの スキルが 怖い :
ナイト エッジ - 集団戦で
狙われる :
イモータル シールドボウか
ガーディアン エンジェル - 相手が
硬くて 長い 戦いに なる :
ルインドキング ブレード - もっと
体力を 戻したい :
ブラッドサースター
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア。
6割ほどの 人が これです。 相手の ボットが 攻め気の 強い 組み合わせなら、 イグナイトに して 倒し切りを 狙うのも 手です - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 鷲の
眼 (W)は、 印の 付いた 相手を 攻撃した 時に 攻撃速度と 移動速度が 上がる 自動効果を 持っています。 上げる ほど 撃ち合いが 強くなります - Q から
上げる 人も 多いのですが、 統計では W から 上げる 形の ほうが 勝てています
- 鷲の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):印の付いた通常攻撃で削る
- ヴァロールが
相手に 印を 付けたら、 すぐに 通常攻撃を 1回当てます。 これだけで 相手の 体力が よく 減ります - 2レベルからは、
Q で 印を 付けて 通常攻撃、と いう 流れで 削ります。 Q は 当てた 相手の 視界も 一時的に 奪います - 相手の
サポートが 飛び込ん できたら、 E で サポートを 弾きながら 離れます。 E の 後は 相手の 足も 遅くなっているので、 反撃の 通常攻撃を 当てられます
中盤(レベル6〜):R でマップを走り回る
- 相棒
(R)を 使うと、 ヴァロールと 一緒に 高速で 飛べます。 ボットの ウェーブを 押した あと、 R で ミッドや ドラゴンの 方へ 一気に 移動できます - R の
終わりには 周りの 敵に ダメージが 入り、 チャンピオンには 鷲匠の 印が 付きます。 戦いの 入り口で 使えば、 印の 付いた 相手を すぐに 殴れます - コレクターが
そろったら、 相手の ADCが ウェーブを 取りに 来る 所を 狙います。 体力が 少しに なった 相手は、 コレクターが とどめを 刺します
後半:前に出過ぎない
- 集団戦では、
ほかの ADCより 少しだけ前に 出ないと 通常攻撃が 届きません。 だからこそ、 相手の 飛び込みの スキルが 使われてから 前に 出ます - 近づかれたら、
E で 弾いて 離れます。 E の 後に もう 一度 位置を 取り直して、 殴り続けます - 相手が
分かれている 時は、 R で 早く 移動して サイドの ウェーブを 押します。 塔を 折る 速さは クインの 得意な ところです
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
エズリアル(クインの勝率53.4%、 約440試合)
ケイトリン(50.9%、約710試合)、
ミス・フォーチュン(49.7%、約870試合) - 共通点は、撃ち合いを
長く 続けに くい相手である ことです。 印の 付いた 通常攻撃と プレスアタックで、 短い 撃ち合いに 勝てます
苦手な相手
アッシュ(クインの勝率45.7%、 約350試合)
カイ=サ(46.8%、約630試合)、
ジンクス(47.5%、約510試合) - 共通点は、後半に
強いか、 足を 止めて 撃ち合いを 続けられる 相手である ことです。 序盤に レーンで 差を 付けられないと、 後半は 追いつかれます。 この 相手の 時は、 R の 移動を 生かして ボット以外でも 有利を 作りに 行きます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが 多く、 序盤から ボットで 戦える 試合。 印の 付いた 通常攻撃で、 2対2の 削り合いに 勝てます - 向いていない: 相手に
長い 射程の ADCや、 後半に 強い ハイパーキャリーが いる 試合。 試合が 長引く ほど 不利に なります - 味方の
ジャングラーや ミッドが 序盤から 動ける チャンピオンなら、 R での 移動と 合わせて、 マップ中で 人数の 有利を 作れます
ほかのオフメタ
ADCの
ミッドや









