まず結論
脅威
- 強さの
中心は 壁ドン (E)。 脅威アイテムで 攻撃力を 上げると、 壁に ぶつけて Q を 当てるだけで、 体力の 少ない 相手が 倒れます - 勝ち方は
序盤の ガンクと、 相手の 後衛の 暗殺。 タンクの ポッピーのように 前で 耐えるのではなく、 横から 入って 一人を 確実に 落とします - ビルドは
脅威で 3つ。
アンブラル グレイブ、次に
ボルテイク サイクロソード、3つ目に
妖夢の霊剣
ポッピー
なぜこのビルドが強いのか
壁ドンの一撃が、脅威でそのまま必殺技になる
ポッピーの
ジャングルは
足が速く、壁ドンを当て直しやすい
- 脅威アイテムには
移動速度が 付く 物が 多く、
スイフトネス ブーツと合わせると、 ポッピーは とても 速くなります - ステッドファスト
(W)は 移動速度が 上がり、 近くの 相手の ダッシュを 止めます。 逃げようと して 飛んだ 相手を、 その 場に 落とせます - 速いので、
1回目の E が 壁に 届かなくても、 回り込んで もう 一度 狙えます
アンブラル グレイブで、見られずにガンクできる
1つ目の
アンブラル グレイブは、
苦手なところもはっきりしている
- 硬さを
捨てている。 脅威で 組むと、 タンクの ポッピーより 体力も 防御も ずっと 低くなります。 集団戦で 正面に 立つと、 すぐに 倒されます - タンク相手には
何も できない。 壁ドンで 止めても、 硬い 相手は 倒し切れません - 脅威型だけの
統計は まだ 少なく、 勝てる 形と して 確立したとは 言えません。 この 記事で 「楽しく 戦える」と しているのは その ためです
ビルド(パッチ26.21)
基本:脅威で一撃を狙う型
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
執拗な賞金首狩りは、 戦闘していない 時の 移動速度を 上げます。 ガンクに 向かう 足が さらに 速くなります
追い打ちは、 E の スタンや Q の スロウで 止めた 相手に 追加ダメージが 入ります - 魔道の
水走りと
追い風で、 川を 通る ガンクが もっと 速くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | アンブラル グレイブ | ジャングルを |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | 突進の |
| 3つ目 | 妖夢の | 移動速度が |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | スロウを プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手が
物理防御を 積んでくる :
セリルダの怨恨 - 相手の
足止めで 捕まって 倒される :
ナイト エッジ - 試合に
勝っていて、 もっと ダメージが 欲しい :
ヒュブリス - R
(守護者の 鉄鎚)を もっと 使いたい :
アクシオム アーク
最初の
タンク寄せ型:1つ目だけ脅威(勝ちやすさ優先の人向け)
序盤の
アンブラル グレイブで
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
- 2つ目は
デッド マン プレート。走る ほど 速くなり、 次の 通常攻撃で 追加ダメージを 与えます - 3つ目は、
相手に 魔法ダ メージが 多ければ
自然の力、 物理ダメージが 多ければ
ソーンメイル - 靴は
プレート スチールキャップか
スイフトネス ブーツ
嵐乗りの勇躍で、 仕掛けた 後に 一気に 加速できます。 脅威型と 同じく 「足の 速い ポッピー」を 保てます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 4レベルで W を 取ります - E を
早めに 上げる 人も います。 壁ドンの 回数が 増え、 ガンクの 好機が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):3レベルからガンクに行く
- E を
取った 後の 3レベルから、 ガンクに 行けます。 相手の レーナーが 壁際 (レーンの 横の 壁)に 立っている 時が 狙い目です - 横から
E で 押し込むと、 相手は 壁に 挟まれて スタンします。 そこへ Q と 通常攻撃、 味方の 追撃で 倒します - 相手の
ジャングラーとの 1対1は、 相手が ダッシュで 入ってくる 型なら W で 止めて 勝てます。 殴り合いの 強い 相手には、 無理に 挑みません
中盤(レベル6〜):一人を確実に落とす
- 2つ目の
ボルテイク サイクロソードがそろうと、 壁ドンからの 一撃が 本当に 一撃に なります - 狙うのは、
ワードの 無い 場所を 歩いている 相手の 後衛です。 サイドレーンの ウェーブを 取りに 来た ADCや メイジを、 壁ドンで 倒します - R は、
短く 押すと 近くの 相手を 打ち上げ、 長く 溜めると 相手を 遠くに 吹き飛ばします。 相手の タンクを 集団戦から 追い 出すのに 使えます
後半:集団戦の正面に立たない
- 脅威の
ポッピーは、 正面で 殴り合える 硬さが ありません。 集団戦は 横から 入り、 相手の 後衛を 壁ドンで 落とすのが 仕事です - 相手の
ダッシュで 味方の 後衛が 狙われたら、 W で 止めて 守る 役に 回るのも 強い 選択です - 相手が
まとまって 来るなら、 R で 一番前の タンクを 吹き飛ばして、 人数の 少ない 集団戦を 作ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
キヤナ、
ダイアナ、
リー・シン- 共通点は、ダッシュで
近づいてくる ジャングラーである ことです。 W で ダッシュを 止めると、 相手は スロウして 動けなくなります。 そこから 壁ドンで 反撃できます
苦手な相手
アムム、
リリア、
ヴィエゴ- 共通点は、範囲の
足止めや、 殴り合いの 長さで 勝つジャングラーである ことです。 脅威の ポッピーは 一人を 落とすのは 得意ですが、 集団戦の 長い 殴り合いや、 まとめて 止められる 相手には 耐えられません。 この 相手の 時は タンク寄せ型を 選ぶのが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
体力の 少ない ADCや メイジが 多く、 タンクが 少ない 試合。 壁ドンの 一撃が 一番 通ります - 向いている: 味方に
硬い トップや サポートが いて、 前で 耐える 役が 足りている 試合。 ポッピーが 横から 入る 役に 専念できます - 向いていない: 相手に
タンクが 2人以上 いる 試合。 脅威の ダメージが 通りません。 この 時は タンク寄せ型に 切り 替えます - 向いていない: 味方に
前に 立てる 人が いない 試合。 ポッピーが 硬くならないと、 集団戦が 成り 立ちません
動画で見る
脅威の
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
脅威の













