まず結論
モルデカイザーの
- 強さの
中心は 死の 国 (R)。 相手を 自分と 2人だけの 別の 空間へ 連れていき、 逃げられない 1対1に 持ち込めます - 勝ち方は、
ミッドに 多い 近接の チャンピオンを 1対1で 倒す こと。 ヤスオや イレリアのような 相手は、 死の 国の 中では 正面から 殴り合うしか ありません - ビルドは
魔力と 硬さを 両方取る 3つ。
リーライ クリスタル セプター、
リフトメーカー、
ライアンドリーの仮面
モルデカイザーその
なぜミッドで強いのか
ミッドの近接チャンピオンは、死の国から逃げられない
ミッドには、
モルデカイザーは
- 無窮の
闇 (パッシブ): スキルや 通常攻撃を 3回当てると、 しばらく 周りの 敵に ダメージを 与え続ける 状態に なります - 滅魂の
一撃 (Q): 前方を 叩きつけます。 当たった 相手が 1人だけなら、 ダメージが 大きく 上がります - 不滅の
鎧 (W): 与えた ダメージと 受けた ダメージを 貯めて、 シールドに します。 もう 一度 使うと、 シールドを 体力に 変えて 回復します - 死の
呪縛 (E): 前方の 相手を 自分の 方へ 引き寄せます - 死の
国 (R): 相手1人を、 自分と 2人だけの 空間へ 連れていきます。 その間、 相手の 能力値の 一部を 奪います
レーンが短いので、足の遅さが目立ちにくい
モルデカイザーには
ミッドは
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
撃つ メイジに 近づけない。 アーリや シンドラ、 ベイガーのように 射程の 長い 相手には、 近づく 前に 削られます - ウェーブを
消すのが 遅い。 メイジのように 一瞬で ウェーブを 消せないので、 相手が ロームに 行っても 追いかけに くいです - 相手の
ジャングラーと 2人で 来られると 苦しい。 死の 国は 1人しか 連れていけないので、 もう 1人には 外から 殴られ続けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のリーライ型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
ボーンアーマーは、相手から 受ける 連続の ダメージを 減らします。 ミッドの 暗殺者の 一気に 倒しに 来る ダメージを、 何回か 軽く できます
生気付与は、回復と シールドの 量を 増やします。 W の シールドと 回復が 大きくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | 半分以上の |
| 2つ目 | リフトメーカー | 戦いが |
| 3つ目 | ライアンドリーの | 当てた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 3人に マーキュリー ブーツ(4割強)だが、 |
統計では、
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
スピリット ビサージュ - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
ソーンメイル - 相手の
集中攻撃で 落とされる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
殴り合いを 長くしたい :
実験的ヘクスプレート
最初の
ドラン リングと
黄昏と暁型:スキルの後の一撃で倒す(決闘を強くしたい人向け)
1つ目を
黄昏と
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 黄昏と
暁は、 スキルの 後の 通常攻撃に 魔法ダ メージを 足します。 Q と E の あとに 通常攻撃を はさむと、 死の 国の 中の 1対1が さらに 強くなります - ルーンの
サブを 魔道 (
至高と
強まる嵐)に する 形は、 5人に 1人が 使っていて、 勝率は 不滅の サブと 同じ くらいです。 後半の 魔力を 伸ばしたい 時に 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
7割で、 一番 多い 形です。 死の 国の 中で イグナイトを 合わせれば、 相手の 回復も 減らして 倒し切れます - サイドの
レーンに 長く 残るなら、フラッシュ+テレポート(1割強)も 使えます
- サイドの
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで W、 3レベルで E を 取ります - Q は
ダメージの 中心なので、 最初に 最大まで 上げます。 E は 上げると 待ち時間が 短くなり、 魔法防御を 無視する 量も 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でファームし、W で耐える
- ファームは
Q と 通常攻撃で 取ります。 ミニオンが 1体だけの 時に Q を 当てると、 ダメージが 上がるので 確実に 取れます - 遠くから
撃つ 相手には、 無理に 近づきません。 削られたら W の シールドを 体力に 変えて、 レーンに 残ります - 近接の
相手が 近づいてきたら、 反撃の 時間です。 E で 引き寄せて Q を 当て、 パッシブを 起動させて 殴り合います
中盤(レベル6〜):死の国でレーンの相手を倒す
- 6レベルからが
本番です。 相手の 体力が 半分を 切ったら、 死の 国に 連れていきます。 イグナイトも 合わせると、 ほとんどの 相手を 倒し切れます - 死の
国の 中では、 相手の 逃げる スキルも 空間の 外へは 出られません。 落ち着いて Q を 当て 続けます - 相手の
ジャングラーが 近くに いる 時は、 死の 国を 使うのを 待ちます。 外に 残った 相手が、 戻ってきた 時に 待ち構えています
後半:一番強い相手を死の国に連れていく
- 集団戦では、
相手で 一番 育っている 後衛を 死の 国へ 連れていきます。 相手の チームは、 一番 頼りに している 人が いない 状態で 戦うことになります - 相手の
後衛に 近づけない 時は、 相手の 前衛でも 構いません。 前衛が いなくなれば、 味方が 相手の 後衛に 届きます - サイドの
レーンで タワーを 折るのも 得意です。 1人で 止めに 来た 相手は、 死の 国で 返り 討ちに できます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヤスオ(モルデカイザーの勝率57%、 約2,000試合)
ガリオ(58%、約500試合)、
イレリア(58%、約450試合) - 共通点は、近づいて
戦う 近接の チャンピオンである ことです。 死の 国の 中では 逃げられず、 モルデカイザーとの 殴り合いに 付き合うしか ありません
苦手な相手
アーリ(モルデカイザーの勝率46%、 約800試合)
ベイガー(47%、約600試合)、
シンドラ- 共通点は、遠くから
スキルで 削り、 足止めを 持つ メイジである ことです。 近づく 前に 削られ、 死の 国に 入れても 足止めで 殴り合いを 止められます。 この 相手の 時は、 無理に レーンで 勝とうと せず、 ファームを 優先して アイテムで 追いつきます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の チャンピオン (ヤスオ、 ヨネ、 イレリアなど)の 試合。 ピック画面で 相手の ミッドが 見えてから 選ぶと、 一番 強く 使えます - 向いている: 相手に、
1人で 試合を 動かす 育った チャンピオンが いる 試合。 死の 国で 連れていけば、 その 人を 集団戦から 外せます - 向いていない: 相手の
ミッドが 射程の 長い メイジの 試合。 レーンで ずっと 削られ、 6レベルまで 何も できません - 向いていない: 味方にも
魔法ダ メージの チャンピオンが 多い 試合。 相手が 魔法防御を 積むだけで、 まとめて ダメージが 落ちます
動画で見る
ミッドの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの














