まず結論
パンテオンの
- 強さの
中心は、 レベル2〜3で 一気に 倒し切る 瞬間火力。 彗星の 槍 (Q)と 跳撃の 盾 (W)に
電撃 が重なると、 体力の 少ない メイジや アサシンは 一度の 飛び込みで 倒れます - 勝ち方は
レーンで 先に 倒す ことと、 偉大なる 星路 (R)での ローム。 ミッドは 左右の レーンまで 近いので、 R の 長い 移動距離を サイドへの 加勢に 使いやすい 位置です - ビルドは
脅威 (物理防御貫通)で 3つ。
妖夢の霊剣、 次に
ボルテイク サイクロソード、3つ目に
ナイト エッジ
パンテオンその
なぜミッドで強いのか
ミッドの相手は、体力が少ないチャンピオンが多い
トップの
パンテオンの
電撃 の
定命の意志(パッシブ)で、強い一撃を自分で選べる
パンテオンは
- 強化した
Q: 追加の ダメージが 入ります。 逃げる 相手へのと どめに 使います - 強化した
W: 気絶させた 後の 通常攻撃が 増え、
電撃 を確実に 起こせます - 強化した
E (イージスの 猛攻): 盾を 構えている 間は 正面からの ダメージを 防ぎ、 最後に 移動速度も 上がります
レーンでは
R でサイドの試合に入れる
偉大なる
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い メイジには 近づけない。 ラックスや ゼラス、 マルザハールのように、 遠くから 削って 足止めを 持つ 相手は、 W の 届く 距離まで 入る 前に 体力が 減ります - 後半の
長い 集団戦では 役目が 減る。 脅威の ビルドは 一瞬で 倒す力に 寄っているので、 硬い 前衛が 増えると 倒せる 相手が 限られます - 序盤に
倒せないと、 そのまま 差が つく。 レベル2〜6の 強さで 差を つける チャンピオンなので、 ここで 倒せないと 中盤以降に 置いていかれます
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃の脅威型(一番使われている形)
電撃 を
覇道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
サドンインパクト は、W で 飛び込んだ 直後に、 追加の 確定ダメージを 与えます。 ほぼ 全員が これを 選んでいます
貪欲な賞金首狩り は、 相手の チャンピオンごとに 初めて キルか アシストを 取る たびに、 追加の ゴールドが もらえます。 レーンで 先に 倒すパンテオンほど、 アイテムが 早く そろいます - サブの
天啓は、 ビスケットの ほうが よく 使われていますが、
キャッシュバック と
宇宙の英知 の 組み合わせの ほうが 勝率は 高めです (エメラルド以上で 55.2%)
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 妖夢の | 脅威と |
| 2つ目 | ボルテイク サイクロソード | スキルを |
| 3つ目 | ナイト エッジ | 次に |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | スロウを マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる、 または 殴り合いが 長くなる :
デス ダンス - 相手に
体力を 積んだ 前衛が 多い :
ドミニク リガード - 相手に
回復が 多い :
毒蛇の牙 - 相手が
魔法ダ メージ中心:
マルモティウスの胃袋 - 後半の
集団戦で 倒されたくない :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレード と
征服者型:殴り合いに強い形
ミッドの
征服者 です
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
赤月の刃。 スキルと 通常攻撃を 続けて 当てると シールドが 張られ、 殴り合いで 倒れに くくなります - 2つ目は
ブラック クリーバー。殴る ほど 相手の 物理防御が 下がります - 3つ目は
デス ダンス。受けた ダメージの 一部を 後回しに でき、 倒し切るまで 戦い続けられます - 靴は
プレート スチールキャップ が合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
ミッドの パンテオンの ほぼ 全員が これです。 テレポートは 勝率が かなり 低く、 おすすめしません - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルで
Q・W・E を 1つずつ 取ります。 レベル2で Q と W が そろった 時が 最初の 攻めどきです - Q の
次に W を 上げる 人の ほうが 多いですが、 E を 2番目に 上げた 形の ほうが 勝率は 高めです。 E の 盾が 長く 使えるようになり、 相手の スキルを 受け止めながら 攻められます
- 1〜3レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レベル2と3で一度攻める
- レベル1は
Q で 相手を 削り、 ミニオンの 体力を 減らして レベル2を 相手より 先に 取りに いきます - レベル2で
W が 手に 入ったら、 相手が ミニオンを 取りに 近づいた 瞬間に W で 飛び込みます。 気絶の 間に Q と 通常攻撃を 入れ、
電撃 を起こします - 相手が
フラッシュや 逃げる スキルを 使ったら、 深追いせずに ウェーブを 押して 体力を 整えます。 次に 同じ 攻めを すれば 倒せます - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 W で 深く 入りすぎないようにします。 パンテオンは 飛び込んだ 後に 逃げる 手段が E の 盾しか ありません
中盤(レベル6〜):R でサイドに入る
- 6レベルからは、
ウェーブを 押し切ってから R で ボットか トップに 飛ぶのが 基本の 動きです。 着地の 前に 相手に 場所が 見えるので、 相手の 逃げ道の 側に 落ちるように 使います - 味方の
ジャングラーと 一緒に ガンクする 時は、 先に 味方が 足止めを してから R で 降りると 逃が しません
妖夢の霊剣 が そろったら、 相手の ジャングルに 入って 相手の ジャングラーや ミッドを 狩りに いけます。 発動した 移動速度で 相手より 先に 着けます
後半:狙う相手を1人に決める
- 集団戦で
前に 出て 最初に 倒されるのは、 パンテオンの 仕事ではありません。 相手の 後 衛 (ADC や メイジ)が スキルを 使った 後に W で 飛び込んで、 その 1人を 倒します
ナイト エッジ があれば、 相手の 足止めを 1つ 受け止めてから 入れます - 試合が
長引く ほど 倒せる 相手は 減ります。 サイドで 1人を 倒して オブジェクトを 取る 動きの ほうが、 正面の 集団戦より 勝ちやすいです
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
サイラス(パンテオンの勝率54.5%、 約1,400試合)
アカリ(53.6%、約2,600試合)、
カサディン(55.7%、約700試合) - 共通点は、自分から
近づいてくる 近接の ミッドである ことです。 相手が 飛び込ん できた ところを W で 止めれば、 先に 大きな ダメージを 入れられます。 カサディンは 育つ前の レベル6以前に 攻めて おくと、 そのまま 差を つけられます
苦手な相手
マルザハール(パンテオンの勝率46.7%、 約900試合)
ベイガー(46.8%、約900試合)、
ラックス(46.5%、約760試合) - 共通点は、射程が
長く、 足止めを 持つ メイジである ことです。 W の 距離まで 近づく 前に 削られ、 飛び込んでも 足止めで 返されます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 倒しに いかず、 R で サイドの 手助けを 多めに します
数字は
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の アサシンや ファイターで、 自分の ボットに ガンクの 合わせやすい 味方 (足止めの 多い サポートなど)が いる 試合。 序盤から 試合を 動かせます - 向いていない: 相手に
射程の 長い メイジと、 硬いタンクが 多い 試合。 レーンで 倒せず、 後半は 倒せる 相手が いなくなります - 味方に
後半に 強い チャンピオンが 多い 試合も、 あまり合いません。 パンテオンは 序盤に 差を つけて 早めに 試合を 終わらせたいので、 味方と 目指す 時間が 合わなくなります
動画で見る
ミッドの
ボットで
ほかのオフメタ
槍一本で

















