まず結論
モルデカイザーの
- 強さの
中心は R (死の 国)。 相手の ジャングラーや キャリーを 1人だけ別の 空間に 連れ込み、 1対1を 強制できます - ファームする
ほど 強くなる。 Q と E の 範囲攻撃で ジャングルを 速く 回り、 アイテムが そろう ほど 相手の ジャングラーより 硬く、 痛くなります - ビルドは
3つで 固まっている。
リーライ クリスタル セプター、次に
リフトメーカー、3つ目に
ライアンドリーの仮面
モルデカイザーその
なぜジャングルで強いのか
範囲攻撃でジャングルを速く回れる
滅魂の
パッシブの無窮の
R で「1対1」を作れるのはジャングルの大きな武器
死の
ジャングルで
- ドラゴンや
ヴォイドグラブの 取り合いで、 相手の ジャングラーだけを 連れ込めば、 スマイトの 勝負 その ものが 無くなります - 集団戦では、
相手の ADCや ミッドを 味方から 切り 離せます。 相手は 助けに 入れません - ガンクでは、
レーナーを 1人で 倒し切る 時間を 作れます
苦手なところもはっきりしている
- 足が
遅く、 逃げる スキルが 無い。 突進も 跳躍も 持たないので、 相手に 見られている 時の ガンクは 決まりにくいです - 序盤の
ガンクは、 E の 引き寄せが 当たるかどうかで 決まります。 外すと、 そのまま 逃げられます - R を
奪う 相手、 遠くから 削ってくる 相手には、 得意の 1対1を 作りに くくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のリーライ型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
背水の陣は、 体力が 減る ほど ダメージが 上がります。 体力を 削られても 殴り続ける モルデカイザーに 合っています - サブの
生気付与は、W の シールドと 回復を 強くします - サブを
魔道に する 人も 3割ほどいて、 勝率も ほぼ 同じです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | スキルを |
| 2つ目 | リフトメーカー | 戦っている |
| 3つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分の マーキュリー ブーツ |
この
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
スピリット ビサージュ - 相手に
通常攻撃で 戦う 物理の キャリーが 多い :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン - もっと
硬くなって 前に 立ちたい :
変幻自在のジャック=ショー - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
最初の
決闘型:黄昏と暁を先に買う(1対1で勝ちたい人向け)
相手の
黄昏と
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
黄昏と暁、 靴は
マーキュリー ブーツ、2つ目に
リフトメーカー - その
あとは 基本の 形と 同じで、 リーライ クリスタル セプター、 ライアンドリーの 仮面と 続けます - 最初の
買い物はモスストンパーの 幼体に する 人が 多いです。 育ち切ると シールドが もらえるようになり、 1対1で 倒されに くくなります - エメラルド以上では、
ルーンの 最後を
最期の慈悲に する 形が 多く 使われています。 全ランクでは 背水の 陣の ままの 人も 多いので、 どちらでも 構いません
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト(9割近くが
これ) - フラッシュの
代わりに ゴーストを 持つ 人も 1割ほどいます。 足の 遅さを 補って、 R で 連れ込む 相手に 確実に 追いつけます
- フラッシュの
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 取る
順は Q、 E、 W。 2レベルで E を 取って おくと、 最初の ガンクで 引き寄せが 使えます - W は
1レベルだけ 取って、 最後に 上げます
- 取る
立ち回り
序盤(レベル1〜5):まずはジャングルを回り切る
- 1周目は
自分の ジャングルを 回り切る ことを 優先します。 足が 遅いので、 レベル2や 3での 無理な ガンクは 失敗しやすいです - ガンクは
「相手の レーナーが 前に 出ている」 「味方に 足止めが ある」時に、 茂みや 横から 近づきます。 正面から 歩いて行くと、 E の 届く 前に 逃げられます - E の
引き寄せは、 壁際や 味方の レーナーの 方向に 引くのが 基本です。 引いた あとは Q を 当て、 スロウで 逃が さないようにします
中盤(レベル6〜):R で相手のジャングラーを狩る
- 6レベルからが
本番です。 相手の ジャングラーと 出会ったら、 R で 連れ込んで 1対1に します。 征服者が 溜まれば、 ほとんどの ジャングラーに 勝てます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 相手の ジャングラーに R を 使うのが 一番 強い 使い方です。 連れ込んでいる 間に、 味方が オブジェクトを 取れます - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 相手の ジャングルにも 入れます。 奪った 経験値と ゴールドで、 さらに 差が 広がります
後半:集団戦で一番危ない相手を切り離す
- 集団戦では、
相手の キャリー (ADCか ミッド)に R を 使います。 連れ込まれた 相手は、 味方の 守りを 受けられません - 先に
突っ込みすぎない こと。 足が 遅いので、 相手の 足止めを まとめて 受けると、 R を 使う 前に 倒されます - 相手が
硬い 前衛ばかりの 時は、 R を 相手の 一番 硬い 前衛に 使い、 ステータスを 奪って 自分が 硬くなる 使い方も あります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヘカリム(モルデカイザーの勝率60%、 約700試合)
スカーナー、
マルファイト- 共通点は、近接で、
正面から 殴り合いに 来る ジャングラーである ことです。 R の 中では 逃げ場が なく、 征服者が 溜まった モルデカイザーの 殴り合いに 付き合うことになります
苦手な相手
ベル=ヴェス(モルデカイザーの勝率45%、 約500試合)
トリンダメア、
サイラス- 共通点は、R の
中の 1対1で 殴り 勝ってくる 相手と、 R その ものを 奪う 相手です。 ベル=ヴェスや トリンダメアは 攻撃速度で 押し返してきます。 サイラスは 死の 国を 奪って、 逆に こちらを 連れ込んできます。 この 相手の 時は、 R を 相手の ジャングラーではなく、 柔らかい キャリーに 使います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ジャングラーや キャリーが 近接で、 1対1で 倒しやすい 試合。 R で 連れ込めば、 それだけで 試合が 決まる ことがあります - 向いている: 味方に
足止めを 持つレーナーが いる 試合。 モルデカイザーの 遅い 足を、 味方の 足止めが 補ってくれます - 向いていない: 相手に
遠くから 削る メイジや ポークが 多い 試合。 近づく 前に 体力を 削られ、 R を 使う 前に 倒されやすくなります - 自分から
序盤の ガンクで 試合を 動かしたい 日は、 足の 速い ジャングラーを 選ぶ ほうが 楽です
動画で見る
ジャングルの
この
ほかのオフメタ
ほかにも、
ビルドの
















