まず結論
モルデカイザーの
ボットの
- 強さの
中心は 死の 国 (R)。 相手1体を 別の 次元に 引きずり込み、 ステータスの 一部を 奪います。 ボットでは、 柔らかい ADC を サポートから 切り離して 1対1に できます - 勝ち方は、
レーンで 粘って 6レベルを 待ち、 R で 相手の ADC を 倒す こと。 倒した 後も 奪った ステータスが 残るので、 そのまま 押し切れます - ビルドは
体力と 魔力で 3つ。
リーライ クリスタル セプター、
リフトメーカー、3つ目に
スピリット ビサージュ
モルデカイザーその
なぜADCで戦えるのか
死の国は、ボットでこそ一番効く
死の
トップでは、
相手の
不滅の鎧で、2人を相手にしても粘れる
不滅の
ボットでは
スピリット ビサージュは、
引き寄せとスロウで、逃げる ADC を捕まえる
- 死の
呪縛(E)は、 範囲内の 敵を まとめて 引き寄せます。 逃げようと する 相手の ADC を 手前に 戻せます - 滅魂の
一撃(Q)は、 地面に メイスを 叩きつける スキルで、 当たった 敵が 1体だけだと ダメージが 上がります。 E で 引き寄せた 相手の ADC にだけ 当てると、 一番 重い 一撃に なります - 1つ目の
リーライ クリスタル セプターは、攻撃スキルが 当たった 敵に 1秒間30%の スロウを 与えます。 E、 Q の 後に 相手が 逃げても、 足が 遅いので 追いつけます
苦手なところもはっきりしている
- 射程が
短く、 レーンで 削られやすい。 近接なので、 射程の 長い ADC には ミニオンを 倒すたびに 通常攻撃を 当てられます - 6レベルまでは
決め手が 無い。 R が 無い間は、 相手の ボットの 2人に 囲まれると 負けます - R の
間、 味方は 手が 出せない。 R の 中の 1対1で 負けると、 助けは 来ません。 相手の 体力と スキルを 見てから 使います
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のリーライ型
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
征服者は、通常攻撃か スキルで チャンピオンに ダメージを 与える たびに スタックが 溜まり、 魔力が 増えます。 最大まで 溜まると、 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復します。 R の 中の 長い 1対1で、 一番 効く ルーンです
背水の陣は、 体力が 60%以下に なると、 チャンピオンに 与える ダメージが 増えます。 削られてから R で 入る 場面が 多い ボットで、 仕事を します
疾駆は、移動妨害を 受けた 敵チャンピオンに 向かう 時に 移動速度が 上がります。 リーライ クリスタル セプターの スロウでも 発動するので、 逃げる ADC に 追いつきやすくなります - 全ランクでは、
サブを 不滅 (生気付与・ボーンアーマー)に する 人も 多いです。 エメラルド以上では、 天啓の 形が よく 使われています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルに |
| 2つ目 | リフトメーカー | 戦闘が |
| 3つ目 | スピリット ビサージュ | 受ける |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 通常攻撃で マーキュリー ブーツ |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい、 相手が 体力を 積んでいる :
ライアンドリーの仮面(3つ目に 選ぶ人も 多い) - 相手の
物理ダメージが 重い :
ソーンメイル - 相手の
アサシンや 集中攻撃に 狙われる :
ゾーニャの砂時計(4つ目で 一番 勝てている)
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
半分以上の 人が これです。 R の 中で イグナイトを 入れると、 相手の 回復を 止めながら 倒し切れます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です - 無窮の
闇(パッシブ)は、 チャンピオンか モンスターに 通常攻撃か スキルを 3回当てると、 周りに ダメージを 与える オーラが 出て、 移動速度も 上がります。 殴り合いを 始めたら、 まず 3回当てる ことを 考えます
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを倒し、削られすぎない
- 近接なので、
通常攻撃で ミニオンを 倒しに 行くと、 その たびに 相手の ADC に 殴られます。 Q で まとめて ミニオンを 倒し、 前に 出る 回数を 減らします - 相手の
サポートが 前に 出てきた 時は、 E で 引き寄せて Q を 当てます。 W の シールドが 溜まっていれば、 短い 殴り合いなら 負けません - 6レベルまでは、
体力を 残すことが 一番の 仕事です。 タワーの 下まで 押されても、 ミニオンを 倒せていれば 十分です
中盤(レベル6〜):R で相手の ADC だけを倒す
- 6レベルに
なったら、 相手の ADC に R を 当てる 機会を 待ちます。 フラッシュを 相手の ADC が 使った 直後や、 サポートが 離れた 時が 狙い目です - R の
中では、 E で 引き寄せて Q を 当て、 通常攻撃を 続けます。 征服者が 最大まで 溜まれば、 回復しながら 殴り続けられます - 倒した
後は、 相手が 復活するまで 奪った ステータスが 残ります。 その 間に タワーを 壊すか、 ドラゴンを 取りに 行きます
後半:R で相手の後衛を集団戦から消す
- 集団戦の
前に、 R を 誰に 使うかを 決めて おきます。 基本は、 相手の 一番 ダメージを 出している ADC か メイジです - R で
連れ去った間、 相手の チームは 1人少ない 状態で 戦います。 味方が 残りの 4人と 戦えるなら、 それだけで 集団戦に 勝てます - 相手の
タンクに R を 使うのは もったいないです。 タンクから 奪える ステータスも ありますが、 倒し切れずに R が 終わりがちです
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
カイ=サ
エズリアル、
トゥイッチ- 共通点は、相手を
止める スキルを ほとんど 持たない ADC である ことです。 R で 連れ去った 後、 こちらの E と Q を 止める 手段が 無いので、 1対1で そのまま 押し切れます
苦手な相手
アッシュ
ヴェイン、
ミス・フォーチュン- 共通点は、近づかせない
手段か、 硬い 相手を 削る 手段を 持つことです。 アッシュは 通常攻撃の スロウで 近づかせず、 ヴェインは 3回続けて 当てると 相手の 最大体力に 比例した 確定ダメージが 入る シルバーボルト (W)を 持ち、 ミス・フォーチュンは 射程の 長い 攻撃と 範囲の R で 削ってきます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理を せず、 R を 当てられる 場面だけを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
チームに、 柔らかくて 1人で 試合を 決める ADC や メイジが いる 試合。 R で 連れ去るだけで、 相手の 勝ち筋を 消せます - 向いていない: 相手の
チームが タンクばかりで、 柔らかい 相手が いない 試合。 R で 倒し切れず、 強みが 出ません - 味方の
チームに 遠距離の 物理ダメージが 無くなるので、 ほかの 4人に 通常攻撃で タワーを 壊せる 人が いるかも 見ます
組む
ほかのオフメタ
近接の
モルデカイザーは、











